REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Video productie

Wat is virtual reality:de definitieve gids

Virtual reality, of VR, is een driedimensionale computersimulatie van een levensechte omgeving of een fantasiewereld waarmee op een schijnbaar fysieke manier interactie kan worden aangegaan door een persoon die speciale elektronische apparatuur gebruikt, zoals een bril en handschoenen.

Virtual reality is een door een computer gegenereerde 3D-omgeving die door een persoon kan worden verkend en gebruikt.

De persoon wordt onderdeel van deze virtuele wereld of wordt ondergedompeld in deze omgeving en is in staat om objecten te manipuleren of een reeks acties uit te voeren.

Wat is virtual reality

Wat is virtual reality?

Virtual reality (VR) is letterlijk zo echt als maar kan. De technologie, die je onderdompelt in digitale werelden, trekt je aandacht en stimuleert al je zintuigen, inclusief aanraking, geur en zicht.

Veel mensen praten tegenwoordig over virtual reality omdat het de toekomst is van digitaal entertainment.

Als je ooit de kans hebt gehad om VR zelf te proberen, dan weet je dat VR op zijn best een ongelooflijke ervaring is. Het is niets zoals naar een scherm kijken - het is alsof je een andere wereld binnenstapt.

Een headset zoals de Oculus Rift of HTC Vive uitproberen is één ding, maar voor een echt meeslepende ervaring is meer nodig dan alleen een headset opzetten.

Wat is virtual reality?

Virtual reality werd grotendeels mogelijk in de jaren 90 en heeft zich sindsdien verder ontwikkeld. Het wordt nog steeds niet veel gebruikt door het grote publiek, maar er zijn plannen om het verder te ontwikkelen.

Wetenschappers bestuderen het potentieel van virtual reality al sinds de jaren zeventig. In 1982 richtte Jaron Lanier VPL Research op, een van de eerste bedrijven die VR-producten ontwikkelde en verkocht.

VPL Research ontwikkelde technologieën die werden gebruikt door grote bedrijven op gebieden als training en luchtvaart voordat ze in 1989 door Sun Microsystems werden overgenomen.

In 1990 begon entertainment op de massamarkt via virtuele werelden met meerdere spelers, zoals The Palace, dat vanaf het begin in 1991 tot de sluiting in 1993 wereldwijd miljoenen gebruikers trok.

Het idee van virtual reality dateert uit de late jaren 1800. Wetenschappers gebruikten de term 'virtual reality' om een ​​driedimensionale ruimte te beschrijven die met software is gemaakt en op zo'n manier aan de gebruiker wordt gepresenteerd dat het de illusie wekt in die ruimte te zijn.

Het gevoel in een virtuele wereld te worden getransporteerd.

Die sensatie - die kan worden bereikt door interactie met afbeeldingen, geluiden en andere sensaties die worden geleverd door een meeslepende headset of ander VR-apparaat - is een van de meest aantrekkelijke aspecten van VR.

Virtual reality is ook een hulpmiddel om nieuwe werelden en nieuwe ervaringen te creëren, niet alleen om je naar bestaande te vervoeren.

De makers van Minecraft hebben bijvoorbeeld gezegd dat ze denken dat virtual reality goed bij hun bouwspel past, omdat VR-headsets spelers het gevoel kunnen geven dat ze zich in de gamewereld bevinden.

Virtual Reality-technologie

VR-technologie is het volgende grote ding in de wereld van gaming, entertainment en meer. De technologie creëert een gesimuleerde 3D-omgeving, die door de gebruiker kan worden verkend en gebruikt.

Beschrijving:Virtual reality (VR) is een interactieve computergegenereerde ervaring die plaatsvindt in een gesimuleerde omgeving. Het bevat voornamelijk auditieve en visuele feedback, maar kan ook andere soorten sensorische feedback mogelijk maken, zoals haptische feedback.

Deze meeslepende omgeving kan vergelijkbaar zijn met de echte wereld of het kan fantastisch zijn. Augmented reality-systemen kunnen ook worden beschouwd als een vorm van VR die virtuele informatie over een live camera-feed in een headset legt of via een smartphone of tablet die dezelfde ervaringen geeft.

Beschrijving:De toekomst van virtual reality wordt gevormd door innovaties in zowel hardware als software. Hardwarebedrijven ontwikkelen nieuwe technologieën voor VR-apparaten zoals Oculus Rift, HTC Vive en PlayStation VR voor gebruik op gebieden als geneeskunde, architectuur, live-evenementen en andere sociale aspecten.

Nieuwe hardware zal meer realistische beelden en audio-ervaringen mogelijk maken om gebruikers onder te dompelen in virtuele omgevingen waar ze kunnen communiceren met objecten en anderen om hen heen. Softwareontwikkelaars creëren nieuwe games en inhoud voor de apparaten waarmee gebruikers via avatars in virtuele werelden met vrienden kunnen communiceren.

Andere softwareontwikkelaars werken aan apps voor medisch gebruik of educatieve doeleinden, waarvan Virtual Reality de next big thing is in gaming en entertainment. Het zal de manier waarop we onze favoriete games, films en meer ervaren, veranderen.

Wat is het? Hoe werkt het? En wat is de toekomst van virtual reality-technologie? Al deze vragen worden in dit artikel beantwoord.^^^Virtual reality (VR) is een interactieve computergegenereerde ervaring die plaatsvindt in een gesimuleerde omgeving.

Het bevat voornamelijk auditieve en visuele feedback, maar kan ook andere soorten sensorische feedback mogelijk maken, zoals haptische feedback. Deze meeslepende omgeving kan vergelijkbaar zijn met de echte wereld of het kan fantastisch zijn; de enige regel is dat er geen onderbreking mag zijn in de meeslepende ervaring.

De fysieke reactie van de gebruiker op zijn virtuele omgeving is een belangrijk onderdeel van de VR-ervaring, waardoor de technologie verschilt van videogames en traditionele animatie.^^^VR-systemen die trillingen en andere sensaties naar de gebruiker sturen via een gamecontroller of andere apparaat staan ​​bekend als haptische systemen.

Deze tactiele informatie staat algemeen bekend als forcefeedback in medische toepassingen, videogames en militaire trainingstoepassingen; andere namen zijn onder meer kinesthetische communicatie/feedback en mechano-sensatie.) Haptische systemen kunnen ook worden gebruikt om geforceerde feedback te geven aan de gebruiker om een ​​tastzintuig te bieden, samen met zicht en gehoor, zoals in sommige

Virtuele realiteit en het belang van audio

Wat is het beste geluidssysteem? Het is degene die je met je oren gebruikt. U kunt een geluidssysteem krijgen voor thuis, in uw auto of waar u maar naar muziek wilt luisteren.

De kwaliteit van geluid is belangrijk, maar de hoeveelheid ervan ook. Het concept van virtual reality bestaat al tientallen jaren en is nu realiteit geworden.

Virtual reality stelt je in staat om dingen te ervaren die je anders nooit zou ervaren. Als u bijvoorbeeld online videogames speelt, kunt u zich in situaties bevinden waarin u daadwerkelijk acrobatiek doet of in de lucht vliegt.

Dit gezegd hebbende, is het bij het kijken naar audioapparatuur voor thuis belangrijk om na te denken over de kwaliteit van je audio. Zelfs als je een geweldig goed klinkende televisie hebt en al het andere er aan de buitenkant goed uitziet, kan de audio minder dan wenselijk zijn.

Zorg er dus voor dat u alle websites bekijkt die beoordelingen geven over audioapparatuur voordat u grote aankopen doet van wat misschien een duur product lijkt, maar een slechte geluidskwaliteit heeft. Virtual reality is een fascinerende tak van de technologiewereld, met veel potentieel soorten velden.

En een van de meest interessante aspecten van VR is het potentieel voor audio. Echt meeslepende virtual reality betekent niet alleen bepalen wat je ziet, maar ook hoe je dingen hoort.

Dat komt omdat geluid net zoveel invloed kan hebben op je fysieke welzijn als zicht, en soms zelfs nog meer. Audio kan je op een andere plek plaatsen dan je werkelijk bent en het gevoel geven dat je beweegt, zelfs als je stil zit.

Het vinden van de juiste virtual reality-audio-oplossingen kan cruciaal zijn voor het creëren van een effectieve VR-ervaring die de moeite waard is om regelmatig te gebruiken.

HMD + Smartphone Virtual Reality

Virtual Reality bestaat al een tijdje en er zijn zelfs een paar headsets op de markt. Maar geen van hen is perfect, met beperkte functionaliteit en schermen van lage kwaliteit.

De meest voorkomende kritiek op de Oculus Rift is bijvoorbeeld dat je er wagenziekte van kunt krijgen en dat het te duur is. Het ontwerp van de Samsung Gear VR lost beide problemen op. Het is niet volledig gericht op gamen; in plaats daarvan gaat het meer om het ervaren van inhoud in VR.

De headset is alleen compatibel met Samsung-telefoons, wat in dit stadium beperkend is, maar in de toekomst een belangrijk verkoopargument zou kunnen zijn als Samsung besluit hun reeks compatibele apparaten uit te breiden met tablets en mogelijk laptops. De Gear VR werd aangekondigd in 2014 en uitgebracht in 2015 voor ongeveer $ 200.

De VR-viewer bevat een touchpad om door menu's te navigeren en een terug-knop, evenals een volumetoets en focuswiel, wat betekent dat je geen extra koptelefoon hoeft te dragen tijdens het gebruik. Om het te gebruiken, moet je een van de twee soorten telefoons kopen:Galaxy Note 5 of Galaxy S7.

Beide apparaten zijn uitgebracht in 2016, hoewel ze iets verschillende maten hebben, dus zorg ervoor dat je weet welke je gaat kopen voordat je de headset koopt. Een van de grootste voordelen is hoe goedkoop hij is. De nieuwe Nokia 6 is nu verkrijgbaar in China met een 5,5″ full HD-scherm en Android 7.1 (Nougat).

Aangedreven door Qualcomm's Snapdragon 430-processor, heeft de telefoon 4 GB RAM en 64 GB interne opslag die kan worden uitgebreid met microSD-kaarten.

De Nokia 6 heeft een 16MP-camera aan de achterkant, een 8MP-camera aan de voorkant en een 3000mAh-batterij.

Het bevat ook de mogelijkheid om in 4K op te nemen met zowel de camera aan de achterkant als aan de voorkant. Het apparaat wordt geleverd in de kleuren mat zwart en zilver/koper.

De nieuwe Nokia 6, die eerder deze week werd aangekondigd, zal vanaf 10 januari beschikbaar zijn op JD.com voor ¥ 1.699 ($ ​​248 USD). Een blauwgekleurde variant zal naar verwachting op een later tijdstip worden uitgebracht.

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in meer informatie, hebben we hieronder enkele foto's van het apparaat bijgevoegd Virtual reality (VR), of meeslepende multimedia, is de term die wordt gebruikt om computertechnologieën te beschrijven die software gebruiken om realistische beelden, geluiden en andere sensaties te genereren die een echte omgeving nabootsen (of maak een denkbeeldige instelling).

De meeslepende omgeving kan vergelijkbaar zijn met de echte wereld (bijv. simulaties voor het trainen van militair personeel of het oefenen van chirurgische procedures) of het kan fantastisch zijn (bijv. scenario's voor videogames).

HMD is een acroniem voor head-mounted display:een type apparaat dat wordt gedragen als een bril of een helm met schermen in lenzen. Vaak hebben HMD-apparaten ingebouwde bewegings- en positievolgsystemen die reageren op de beweging van het hoofd van de drager.

Virtual Reality-nieuwkomers en minder bekende fabrikanten

De afgelopen 5 jaar zijn er veel nieuwe bedrijven ontstaan ​​en sommige maken grote golven op de VR-markt. De volgende lijst is een compilatie van enkele van de meer bekende Virtual Reality-nieuwkomers en minder bekende fabrikanten.

VIRZOOM - Dit is een van de meest populaire VR-fietsgame-ervaringen die je momenteel kunt krijgen. De game bevat 3 verschillende spelmodi waarmee je door steden kunt racen, vechtgames kunt spelen of zelfs kunt trainen! Het is compatibel met iOS- en Android-apparaten en wordt geleverd met een bundel met een controller, stuur en pedalen.

Het enige nadeel van dit product is dat het alleen werkt met smartphones van 4 inch tot 6 inch. GameFace Labs - Dit bedrijf heeft een alles-in-één VR-headset voor je telefoon gemaakt.

Ze ontwikkelen momenteel hun eigen headset, de GameFace genaamd, maar ze werken ook samen met andere bedrijven zoals Oculus Rift en Samsung Gear VR om hun technologie naar meerdere platforms te brengen.

Cyberith - Dit bedrijf heeft een omnidirectionele loopband ontwikkeld waarmee u met uw voeten kunt communiceren met uw virtuele omgeving. Ze verkopen ook een op het hoofd gemonteerd display, zodat u grafische afbeeldingen van hoge kwaliteit kunt ervaren tijdens het spelen van games of het kijken van films.

Als u geïnteresseerd bent in virtual reality, moet u weten dat verschillende bedrijven verschillende opties bieden. Onder de bekende fabrikanten van virtual reality-brillen kunnen we noemen:Oculus Rift, HTC Vive en Sony PlayStation VR.

Voor minder populaire merken en nieuwkomers in de wereld van virtual reality kun je kijken bij FOVE en Avegant Glyph. Beide bedrijven hebben een enorm potentieel en veel te bieden op het gebied van VR-producten.

In dit artikel bespreken we de producten van deze twee bedrijven en hun plannen voor de toekomst. FOVE FOVE is een van de nieuwste Virtual Reality-producenten.

Ze produceren brillen sinds 2014, maar begonnen ze pas in het voorjaar van 2016 te verkopen. Het belangrijkste kenmerk van deze virtual reality-bril is hun vermogen om oogbewegingen met hoge precisie te volgen.

Op deze manier maken ze de ervaring natuurlijker en geven ze gebruikers de mogelijkheid om met verschillende games te communiceren door naar objecten of personages te kijken in plaats van gamepads of afstandsbedieningen te gebruiken.

Volgens de website van Fove zijn ze van plan om FOVE-brillen compatibel te maken met SteamVR- en OSVR-platforms. Bovendien gaat FOVE volgens sommige geruchten samenwerken met Microsoft om mixed reality-apparaten voor Windows 10-gebruikers te maken.

Voorbeelden van virtual reality in film

Virtual reality is een groeiende sector van de filmindustrie en het wordt steeds gebruikelijker in commercials om nieuwe ervaringen te creëren. Hier zijn een paar voorbeelden:Beachfront (2016)

Beachfront was een 360-gradendocumentaire waarin je op een strand liep als onderdeel van een familiereünie. Het is gemaakt met meerdere 4K-camera's van Vrse.

werken en geregisseerd door Chris Milk. De film is gratis uitgebracht voor Samsung Gear VR-bezitters.

Sunset Striking (2015) Het Google Cinematic Arts-team produceerde deze korte virtual reality-ervaring met behulp van de Jump-camera-installatie, die stereoscopische 360-graden video vastlegt met 30 fps en 120 fps. De video werd ook live gestreamd in virtual reality, zodat mensen vanaf hun computer konden kijken.

Strangers with Patrick Watson (2015) Deze ervaring bracht kijkers op het podium naast de band terwijl ze hun nummer "Strangers" uitvoerden in het Fox Theatre in Oakland, Californië. Het gebruikte ook een omnidirectionele microfoon om alle audio op te nemen.

De muziekvideo is sinds de release twee jaar geleden meer dan vijf miljoen keer bekeken op YouTube.BIG Sur (2015) Het eerste verhalende stuk met script dat is geproduceerd voor virtual reality, is gemaakt door VRSE, Felix &Paul Studios en geregisseerd door

Virtual reality is het volgende grote ding in de filmindustrie. Het verandert alles, van de manier waarop films worden gemaakt tot hoe ze worden bekeken.

Vrijwel elke grote Hollywood-studio heeft een VR-afdeling. Studio's zoals Disney, Fox, J.P. Morgan en Paramount hebben allemaal geïnvesteerd in VR-content en hebben er speciale afdelingen voor gemaakt.

In 2015 kondigde Fox bijvoorbeeld aan dat het een divisie oprichtte genaamd FoxNext met een investering van $ 150 miljoen. Bedrijven als Google, Samsung en Facebook hebben ook geïnvesteerd in VR-technologie vanwege de groeiende populariteit.

Hun investeringen hebben ertoe geleid dat giganten als YouTube, Hulu en Netflix VR-content voor hun platforms hebben gemaakt. VR-headsets zijn nu betaalbaarder dan ooit, wat heeft geleid tot een toename van de verkoop over de hele linie.

Alleen al in 2016 werden er wereldwijd meer dan 3 miljoen VR-headsets verkocht en dat aantal zal dit jaar naar verwachting ook stijgen. Gecombineerd met lagere prijzen voor apparaten op instapniveau, zoals Google Cardboard, hebben kijkers meer dan ooit tevoren toegang tot meeslepende ervaringen met hun mobiele apparaten.

De meest recente verkoop van VR-hardware brengt het totale aantal actieve apparaten wereldwijd op ongeveer 42 miljoen. *VR-technologie is ook doorgedrongen in andere entertainmentgebieden, zoals gaming, sport en live-evenementen zoals concerten en festivals.

H3-tag:

Virtuele realiteit en datavisualisatie

Virtual Reality en Data Visualization, het lijkt erop dat de wereld op weg is naar een meer digitaal verbeterde toekomst. Het mooie is dat bedrijven VR kunnen gebruiken om een ​​concurrentievoordeel te behalen in dit digitale tijdperk.

Probeert u een buzz op te bouwen rond het product of de diensten van uw bedrijf? Creëer een virtual reality-ervaring die uw klanten het gevoel geeft dat ze deel uitmaken van de actie. Nieuwe manieren creëren om gegevens te visualiseren? Een virtual reality-omgeving kan worden geïmplementeerd om een ​​beter begrip van de gepresenteerde gegevens mogelijk te maken.

Klanten bereiken? Laat ze zien hoe je producten of diensten hun leven kunnen verbeteren met een virtual reality-ervaring. Iedereen heeft ooit VR ervaren door middel van videogames waarmee je in een andere wereld terechtkomt.

Nu is het tijd voor bedrijven om op te stappen en VR te gebruiken voor toepassingen in de echte wereld. Zoals Tim Cook, CEO van Apple, in zijn artikel "De toekomst van virtual reality is al hier" vermeldt "We zijn allemaal in staat om ons voor te stellen wat morgen zal brengen", schreef Cook, "maar we hebben vandaag niet de tools om volledig te begrijpen wat die innovaties zullen zijn.”

Dus wat is virtual reality? Hoe werkt het? En hoe zal het onze bedrijfsstrategieën veranderen? Lees verder om meer te weten te komen over de manieren waarop VR communicatie, marketing en verkoop kan helpen Een paar weken geleden kreeg ik de kans om een ​​prototype van een virtual reality-headset uit te proberen.

Echt immersive computing is al bijna drie decennia een droom van mij. Mijn nieuwsgierigheid in het veld gaat terug tot mijn studententijd (midden jaren 80) toen ik Steven Levy's boek "Hackers" las.

Het boek weefde verhalen uit de begindagen van de personal computer en internet met Hackers, een groep individuen die een passie hadden voor technologie en begrepen hoe het werkte. Ze ontwikkelden veel van de softwaretools die tegenwoordig voor ons een tweede natuur zijn, zoals e-mail, tekstverwerking, spreadsheets en bulletinboards. De eerste keer dat ik een VR-headset uitprobeerde, was in het NASA Ames Research Center in 1989 en opnieuw bij SRI International in 1992.

Om te zeggen dat ik enthousiast ben over virtual reality zou een understatement zijn! Als iemand die elke dag met data werkt, is het moeilijk om je voor te stellen wat VR zou kunnen doen om ons leven te vereenvoudigen door een manier te bieden om complexe datasets relatief gemakkelijk te visualiseren. Neem bijvoorbeeld het recente segment van Bloomberg TV over het witwassen van geld, waarin animaties werden gebruikt om financiële transacties van specifieke lege vennootschappen te tonen.

Dit is iets wat je gemakkelijk zou kunnen doen met virtual reality (VR). In feite zijn er al enkele voorbeelden zoals deze

Virtuele realiteit voor luchtvaart, medicijnen en het leger

Voor de meesten van ons is Virtual Reality een verzamelnaam voor een nieuwe technische trend waar we de komende jaren veel meer over zullen horen. De term omvat veel verschillende soorten VR-headsets, VR-apps en VR-content, van 360°-video's op Facebook tot volledig meeslepende omgevingen zoals de Oculus Rift.

Echt meeslepende ervaringen waren alleen mogelijk met de Crescent Bay-headset van Oculus Rift, het beste voorbeeld van hoe de consumentenversie van een virtual reality-headset eruit zal zien. De technologie is nog erg jong en het kan nog een paar jaar duren voordat we echte VR-headsets van consumentenkwaliteit van Oculus en andere bedrijven zien.

Inmiddels zijn er al tal van toepassingen voor VR die je vandaag de dag kunt gebruiken. Een op de vijf chirurgen aan de Stanford University heeft bijvoorbeeld virtual reality gebruikt om veelvoorkomende procedures te oefenen voordat ze geopereerd worden.

Virtual reality helpt piloten om te trainen voor situaties die te gevaarlijk of te duur zouden zijn om in het echte leven te gebeuren. Piloten kunnen bijvoorbeeld leren hoe ze motorstoringen onder elke hoek kunnen aanpakken in plaats van gewoon recht naar beneden te gaan wanneer ze oefenen in een vliegtuigsimulator.

Er zijn ook toepassingen voor virtual reality buiten de luchtvaart en geneeskunde. Het kan bijvoorbeeld worden gebruikt om meeslepende videogames of 3D-films te maken. Jaunt zelfs al

Virtual reality (VR) is een term die een driedimensionale, door de computer gegenereerde ervaring beschrijft door middel van speciale apparatuur zoals headsets of schermen. VR-technologie wordt op verschillende gebieden gebruikt, waaronder luchtvaart, medicijnen en militaire training.

Beschrijving:Virtual reality kan worden gedefinieerd als een kunstmatige omgeving die fysieke aanwezigheid kan simuleren op plaatsen in de echte wereld, maar ook in denkbeeldige werelden. Het bevat voornamelijk auditieve en visuele feedback, maar kan ook andere soorten sensorische feedback mogelijk maken, zoals haptische feedback.

Deze meeslepende omgeving kan vergelijkbaar zijn met de echte wereld of het kan fantastisch zijn. Augmented reality-systemen kunnen ook worden beschouwd als een vorm van VR die virtuele informatie over een live camera-feed in een headset of via een smartphone of tablet legt, waardoor de gebruiker driedimensionale beelden kan bekijken.

Beschrijving:Een ander gebied waar deze technologie is gebruikt, is in gaming-toepassingen. Als mensen bijvoorbeeld videogames spelen, dragen ze een headset en kunnen ze communiceren met hun game-omgeving.

Ze kunnen zich omdraaien en zien wat zich achter hen bevindt in plaats van alleen maar te zien wat zich recht voor hen bevindt op hun televisieschermen.Beschrijving:In luchtvaarttrainingssimulatoren die gebruikmaken van virtual reality-apparatuur, kunnen cursisten alles om hen heen van alle kanten zien. hoeken. Dit is anders dan andere trainingsmethoden

Virtuele realiteit en de behandeling van psychische aandoeningen

De komst van virtual reality (VR) heeft het potentieel om de manier waarop we een breed scala aan psychische aandoeningen behandelen te veranderen, van fobieën en posttraumatische stressstoornis (PTSS), tot gokverslavingen en zelfs psychose. De redenen hiervoor zijn uiteenlopend en diepgaand.

VR stelt ons in staat om werelden te creëren die meeslepender zijn dan ooit tevoren, waardoor gebruikers aanwezig kunnen zijn in situaties die ze anders te stressvol zouden vinden. Het stelt ons ook in staat om de mechanismen van angst en angst te begrijpen op een niveau dat voorheen onmogelijk was.

Deze kennis kan worden toegepast bij de behandeling van psychische aandoeningen. Virtual reality wordt al op verschillende gebieden met groot succes gebruikt.

Bij blootstellingstherapie, waarbij mensen leren hoe ze in de aanwezigheid van hun fobie moeten zijn, kan VR scenario's nabootsen in een gecontroleerde omgeving, waardoor een blootstelling mogelijk is die in het echte leven onmogelijk zou zijn. VR stelt therapeuten in staat om de therapie te versnellen en ervoor te zorgen dat hun patiënten leren hoe ze op de juiste manier kunnen reageren in een situatie voordat ze meer verantwoordelijkheid krijgen voor hun eigen ervaring.

Uit een onderzoek van dr. Hunter Hoffman en zijn team van de afdeling psychiatrie van de Universiteit van Washington bleek dat 76% van de deelnemers met hoogtevrees hun angst konden overwinnen nadat ze in virtual reality over een brug van 30 meter hadden gelopen. Het element van controle,

Geestelijke gezondheidsproblemen zijn geen dingen die gemakkelijk kunnen worden opgelost. Natuurlijk zijn er manieren om ze te behandelen, maar het kost tijd.

Mensen moeten therapie en andere interventies ondergaan om zelfs maar te herstellen van aandoeningen zoals depressie, angst of PTSS. Dit is waar VR om de hoek komt kijken.

VR heeft het potentieel om te worden gebruikt als hulpmiddel voor herstel, waardoor patiënten in een veilige omgeving met hun problemen kunnen omgaan. Er zijn al enkele onderzoeken gedaan om deze theorie te testen en ze lijken aan te tonen dat virtual reality mensen inderdaad kan helpen herstellen van psychische aandoeningen.

De theorie achter het gebruik van VR voor interventies in de geestelijke gezondheidszorg is dat het patiënten helpt om traumatische gebeurtenissen uit het verleden te 'herbeleven' zonder negatieve reacties zoals paniekaanvallen of flashbacks.

Door dit te doen, kunnen ze meer controle krijgen over hun reacties bij het omgaan met situaties uit het echte leven die hen herinneren aan hun trauma.

VR is ook bewezen effectief in het helpen van mensen bij het omgaan met angst en angst door ze hun angsten onder ogen te zien in een gecontroleerde omgeving; VR helpt ook bij pijnbeheersing door mensen af ​​te leiden van enig ongemak dat ze kunnen voelen als gevolg van hun ziekte of letsel.

Virtual reality kan mensen ook helpen om te gaan met verdriet. Iemand die een dierbare heeft verloren, kan bijvoorbeeld een virtuele wereld bezoeken waar hij de overledene weer kan zien en met hem kan praten.


  1. Wat is Raid Storage:de definitieve gids voor veilige mediaopslag

  2. Wat is filmbewerking:de complete gids

  3. Wat is Motion Capture (Mo-Cap):de definitieve gids

  4. Wat is Adobe Creative Cloud:de ultieme gids

  5. Wat is een J Cut In Film:de definitieve gids

Video productie
  1. Wat is 360-video? Een definitieve gids voor alle dingen 360-graden video

  2. Bedrijfsvideoproductieproces:de definitieve en onverkorte gids

  3. Wat is Capture One-software? De definitieve gids

  4. De ultieme gids voor virtueel netwerken

  5. De gids voor evenementenplanners voor een virtuele top

  6. Video CV in 2021:de definitieve gids

  7. De definitieve gids voor videoframesnelheden