Motion capture (ook bekend als mocap en formeel het optische motion capture-systeem genoemd) is een techniek om de beweging van objecten of mensen digitaal vast te leggen.
Het wordt gebruikt bij het maken van films, de ontwikkeling van videogames, wetenschappelijke studies en biomechanica.
Beweging volgen is het proces van het opnemen van de beweging van objecten van een enkele camera.
De acteur of het object dat moet worden gevolgd, is omgeven door markeringen, meestal kleine, felgekleurde objecten die gemakkelijk zichtbaar zijn in het camerabeeld.
De positie van deze markeringen op elk frame wordt vastgelegd en opgeslagen als metadata.
Door deze metadata na het filmen te bestuderen, kan de beweging van een acteur tussen verschillende opnames gemakkelijker worden vergeleken en geanalyseerd om te controleren op fouten in continuïteit.
Wat is motion capture
Wat is motion capture (mo-cap)?
Motion capture (of kortweg mo-cap) is een manier om levensechte menselijke bewegingen digitaal vast te leggen.
Het heeft veel toepassingen in de filmwereld, waaronder acteren en animaties, maar het is misschien wel het meest bekend als hulpmiddel om computergegenereerde (CG)-personages te maken.
Motion capture-technologie bestaat al sinds het einde van de jaren tachtig, maar werd pas populair bij James Camerons kaskraker 'The Terminator'.
Sindsdien is motion capture gebruikt in talloze films, games en andere visuele media.
Misschien heb je zelfs motion capture in actie gezien - het is de techniek die iconische wezens als Gollum en King Kong tot leven brengt in films als respectievelijk The Lord of the Rings en King Kong.
Om motion capture te gebruiken, doen producenten er alles aan om ervoor te zorgen dat de acteurs die in een opname verschijnen precies zijn waar ze moeten zijn.
De acteurs worden omringd door tientallen kleine camera's die elke beweging die ze maken opnemen.
Deze camera's zijn verbonden met computers die de beelden van elke camera gebruiken om een driedimensionale weergave van de acteur op het scherm te creëren.
Omdat alles wat je op het scherm ziet met software is gemaakt, is het mogelijk om het uiterlijk of de bewegingen van een acteur daarna te wijzigen.
Wat is bewegingsopname?
Motion capture biedt een manier om ingewikkelde stunts op te nemen die voor een acteur onmogelijk (of op zijn minst zeer gevaarlijk) zouden zijn om herhaaldelijk uit te voeren. Dit werd veelvuldig gebruikt tijdens het filmen van "The Matrix".
Motion capture kan ook worden gebruikt om moeilijke of gevaarlijke scènes te plannen en te animeren voordat ze worden gefilmd, waardoor de risico's voor acteurs en crew worden geminimaliseerd.
Er zijn twee soorten bewegingsregistratie:beeldgebaseerd en lichaamsgebaseerd.
Beeldgebaseerd maakt gebruik van beelden van een of meer camera's die rondom het onderwerp zijn geplaatst om zijn bewegingen te volgen.
Body based maakt gebruik van markeringen die zijn bevestigd aan strategische punten op het lichaam van de proefpersoon (bijv. handen, gezicht).
Beroemde Motion Capture Technology-personages
Een van de meest populaire motion capture-technologie-personages is Gollum, die werd gebruikt in de filmreeks The Lord of the Rings. Gollum is een personage uit J.R.R. Tolkiens kinderboek, The Hobbit.
Motion capture-technologie wordt gebruikt om de prestaties van de acteur te vertalen in een soort digitaal personage. Beschrijving:Motion capture-technologie wordt gebruikt om de fysieke prestaties van een acteur te vertalen in een digitaal personage of object.
Dit wordt gedaan door de beweging vast te leggen van objecten uit de echte wereld die zijn bevestigd aan markeringen die op het lichaam en gezicht van de acteur zijn geplaatst. Deze markeringen worden gevolgd door speciale camera's en software registreert elke gezamenlijke beweging van de acteur en creëert een 3D-model van zijn virtuele zelf .
Dit model kan worden bewerkt, gewijzigd en opnieuw worden gebruikt in elk film- of videogameproject. Het proces duurt slechts enkele seconden, dus het interfereert niet met het filmen, waardoor regisseurs meer vrijheid hebben om te experimenteren met de bewegingen van hun personages.
Motion capture-technologie is gebruikt in films als Avatar, Beowulf en Rise of the Planet of the Apes. Beschrijving:Het gebruik van motion capture-technologie is al tientallen jaren bekend, maar begon pas de laatste jaren aan populariteit te winnen met de vooruitgang technologieën voor computergegenereerde afbeeldingen (CGI) die voornamelijk worden gebruikt bij het maken van films en video.
Wat is Mocap en hoe is het begonnen?
Mocap, een afkorting voor motion capture, is een techniek die wordt gebruikt om de beweging van objecten of mensen vast te leggen. De term werd voor het eerst gebruikt in het begin van de jaren negentig en 3D-scannen bestaat al sinds die tijd.
In de wereld van videogames en animatie wordt mocap-technologie vaak gebruikt om realistische bewegingen van personages en verschillende objecten op het scherm te creëren. Beschrijving:Mocap kan een beetje verwarrend zijn, omdat het vaak door elkaar wordt gebruikt met 3D-scannen en motion capture (mocap).
Mocap zelf verwijst echter naar een techniek die sensoren en camera's gebruikt om de bewegingen van mensen of objecten (de acteurs) in realtime vast te leggen. De acteurs dragen speciale pakken met reflecterende markeringen die worden gevolgd door camera's.
De opname wordt vervolgens gedigitaliseerd en overgebracht naar een computer om digitale avatars of animaties te maken.Geschiedenis:In 1979 bracht Walt Disney Pictures de film The Black Hole uit, met een animatronische robot genaamd Maximillian als een van de hoofdpersonen.
Animators wilden een onbeperkt bewegingsbereik voor het hoofd van Maximillian; ze wilden bijvoorbeeld dat hij zowel op en neer kon kijken als van links naar rechts. Ze hebben dit probleem opgelost door een helm te maken met referentiemarkeringen erop.
Motion Capture-technologie
Motion Capture Technology is een systeem dat wordt gebruikt om gegevens van menselijke bewegingen vast te leggen. De technologie maakt gebruik van sensoren om 3D-gegevens vast te leggen en op te slaan in onze lichaamsbewegingen.
Er zijn echter andere manieren om beweging vast te leggen. De meest gebruikelijke methode is de optische methode.
Dit houdt in dat u een camera gebruikt en deze filmt tegen een blauw scherm terwijl u zich voortbeweegt. Hoewel beide methoden vaak in de industrie worden gebruikt, heeft elk zijn nadelen.
Motion Capture Technology is de meest nauwkeurige manier om bewegingsgegevens vast te leggen. Het geeft je een heel duidelijk beeld van hoe je lichaam door de ruimte beweegt.
Als je je eigen bewegingen of die van een ander nauwkeurig wilt bestuderen, is Motion Capture de beste manier om dit te doen. Je hebt echter een beperkte functie als het gaat om het bewerken van de informatie die je hebt vastgelegd.
U kunt deze gegevens op geen enkele manier bewerken - u kunt alleen de kleur van de lijnen wijzigen of er tags aan toevoegen voor latere identificatie en analyse met behulp van computersoftware. Optische gegevensanalysesystemen kunnen veel meer informatie bieden dan Motion Capture-systemen kunnen op zichzelf, en geven u ook meer controle over hoe ze die informatie op het scherm weergeven wanneer ze in gebruik zijn.
Optische data-analysesystemen bieden u echter geen echte diepgang als het gaat om het bestuderen van uw bewegingen.
Wat is Motion Capture-animatie?
In een notendop:motion capture-animatie zorgt ervoor dat de personages in The Lord of the Rings er zo echt uitzien. Met motion capture-technologie kunnen animators de bewegingen van menselijke acteurs opnemen en deze bewegingen reproduceren op door de computer gegenereerde karakters.
Motion capture-animatie is de afgelopen jaren in veel Hollywood-films gebruikt, maar het heeft ook zijn weg gevonden naar videogames, waar het motion-captured animatie wordt genoemd; evenals sportuitzendingen, waar het spelervolging wordt genoemd; en zelfs medisch onderzoek, waar het wordt gebruikt om te bestuderen hoe mensen lopen. TECHNISCHE NAAM:Motion Capture-animatieMEEST VOORKOMENDE TOEPASSINGEN:Films, videogames INZICH VAN DE EXPERT:Motion capture-animatie is een uiterst veelzijdige techniek die voor verschillende doeleinden kan worden gebruikt.
Het is vooral handig om fantasiewerelden tot leven te brengen - bedenk hoe realistisch de personages in Lord of the Rings eruitzien in vergelijking met de cartoonachtige wezens van The Smurfs - maar het heeft ook tal van andere toepassingen. Motion capture-technologie wordt soms verward met voice-over-animatie of rotoscoping (waarbij live-action beelden worden getraceerd), maar het zijn heel verschillende tools.
Bij motion capture-animatie dragen acteurs speciale pakken met sensoren aan hun lichaam en bewegen ze zich op het podium terwijl camera's hun bewegingen registreren.
Hoe werkt Motion Capture?
Motion capture is een veelzijdige technologie die wordt gebruikt in videogames, films en televisie. Maar wat is motion capture precies? Hoe werkt het? Wat zijn enkele van de voor- en nadelen ervan? Hier is een blik op hoe motion capture werkt en waarom het zo populair is.
Wat is bewegingsopname? Motion capture (ook bekend als mocap of mo-cap) is een soort biometrische gegevensverzameling waarbij sensoren worden gebruikt om specifieke bewegingen van het menselijk lichaam vast te leggen. Apparaten voor bewegingsregistratie gebruiken geen enkele camera, maar kunnen worden uitgerust met reflecterende markeringen die onmiddellijke herkenning en meting van de bewegingen van het menselijk lichaam mogelijk maken.
Motion capture is handig om de acties van meerdere acteurs tegelijk vast te leggen. Het is ook erg handig voor het maken van realistische digitale modellen van mensen of dieren zoals gebruikt in visuele effecten, chirurgische simulatie, robotontwerp en meer.
In de game-industrie is motion capture een belangrijk hulpmiddel geworden om de ervaring te verbeteren. Naast het realistischer maken van personages voor gamers, kunnen door beweging vastgelegde gegevens worden gebruikt om de bewegingen van elk personage digitaal te animeren, waardoor gamemakers een betere AI kunnen ontwikkelen door gamepersonages te programmeren om menselijk gedrag na te bootsen op basis van werkelijke menselijke bewegingsgegevens.
Dit nabootsen verbetert niet alleen het realisme, maar zorgt er ook voor dat computergestuurde tegenstanders slimmer lijken als ze realistisch kunnen reageren.
Voordelen van bewegingsopname
**Voordelen van bewegingsopname**
Motion capture is een technologie die gebruikmaakt van markeringen, camera's en gespecialiseerde software om de beweging van een persoon vast te leggen en deze digitaal te vertalen in door de computer gegenereerde animatie. In veel opzichten is het het tegenovergestelde van conventionele computeranimatie, die een 3D-model genereert op basis van 2D-tekeningen.
Het gebruik van motion capture is wijdverbreid sinds de ontwikkeling ervan aan het eind van de jaren tachtig. Hiermee kunnen fysieke uitvoeringen uit de echte wereld worden vertaald in animatiefilms en videogames met een grotere snelheid, flexibiliteit en kosteneffectiviteit dan traditionele technieken.
Het biedt ook een alternatief voor dure en tijdrovende rotoscoping-technieken die traditioneel worden gebruikt om realistische animaties te maken. In de afgelopen jaren is motion capture ook naar voren gekomen als een effectieve manier om gegevens te verzamelen voor wetenschappelijk onderzoek.
Hier zijn enkele voordelen van motion capture:Nauwkeurige registratie:Motion Capture-gegevens kunnen extreem nauwkeurig zijn omdat het proces wordt gecontroleerd door mensen met behulp van visuele feedback, in plaats van dat het automatisch wordt gegenereerd door een computerprogramma op basis van ruwe aannames over de menselijke anatomie. Realistische resultaten :Het realisme van motion capture-animaties hangt af van hoe goed de camera's en sensoren zijn gekalibreerd en uitgelijnd.
Dit is echter niet altijd nodig omdat software kan worden gebruikt om onnauwkeurigheden weg te werken.
Waarom Mocap misschien niet geschikt is voor uw film
Ik werk al een tijdje in de filmindustrie. Ik werkte vroeger in visuele effecten, maar nu ben ik momenteel een producer.
Elk jaar op de Film Biz-conferentie zie ik altijd hetzelfde; een stel mensen die willen inbreken in film met mocap. Het probleem is dat ze moeten begrijpen waarom mocap misschien niet geschikt is voor hun film.
Er zijn veel redenen waarom u uw film op traditionele wijze wilt opnemen en er zijn veel redenen waarom u deze met motion capture wilt opnemen. Het hangt allemaal af van wat u verdient en hoeveel geld u beschikbaar heeft om de juiste look te krijgen voor jouw film.
De belangrijkste reden waarom ik denk dat mocap voor de meeste van mijn klanten geen goed idee is, is vanwege de visuele effecten. Het kost veel tijd en geld om een fantastisch uitziend personage te krijgen in een live-actieopname.
Je moet ervoor zorgen dat je in staat bent om alle verlichtingsproblemen op te lossen die het gevolg zijn van fotograferen met mocap. Als je niet genoeg licht hebt, zal het er in de post slecht uitzien.
Je moet er ook voor zorgen dat er geen schaduwen op het gezicht zijn en dat er geen haar is dat camera's of schermen blokkeert, zodat de acteur dat kan. Ik krijg de laatste tijd veel vragen over het gebruik van motion capture voor visuele effecten.
Dat is wat ik doe om te leven. Ik ben ook acteur en animator. Dus ik dacht ik geef je mijn mening over of het het waard is of niet.
Motion capture is het proces van het opnemen van bewegingsgegevens, zodat het later kan worden gebruikt om de uitvoering van een acteur (of acteurs) na te bootsen in een computerprogramma, zoals 3D Studio Max. Mocap bestaat al eeuwen.
Het werd halverwege de jaren tachtig uitgevonden door Dr. Paul Debevec en anderen van het University of Southern California Institute for Creative Technology (ITC).
Ik hoorde voor het eerst over mocap tijdens het werken aan Star Wars Episode II:Attack of the Clones met David DiFrancesco, destijds hoofd van mocap bij ILM. Hij liet me enkele vroege tests zien die met Ewan McGregor waren gedaan voor de film Moulin Rouge! die het publiek op SIGGRAPH 2001 had verrast, waaronder ik.
Ik was onder de indruk van hoe geweldig het eruitzag, maar er waren veel problemen die moesten worden opgelost voordat mocap een integraal onderdeel van een speelfilmpijplijn kon worden. Dus ging ik op zoek naar manieren om mocap robuuster te maken.
Motion Capture-technieken
Motion capture is een actief onderzoeksgebied, met veel toepassingen in animatie, biomechanica en computer-aided design. Hier geven we een overzicht van de technieken die tot nu toe zijn ontwikkeld in motion capture.
We bekijken eerst statische motion capture (ook bekend als markerless motion capture), gevolgd door dynamische motion capture. Technieken voor bewegingsregistratie Statische bewegingsregistratie is het proces waarbij de beweging van een onderwerp wordt vastgelegd zonder hun directe betrokkenheid.
De proefpersoon draagt een bodysuit bedekt met contrastrijke markeringen die worden gevolgd met speciale camera's. De resulterende gegevens worden gebruikt om digitale karakters te animeren of om 3D-gaasjes van het lichaam van het onderwerp te maken.
Veel films gebruiken deze techniek om menigten en legers te animeren. Het is ook mogelijk om het gezicht van de acteur op te nemen met een camera, vergelijkbaar met hoe FACS werkt voor gezichtsanimatie.
Dit zorgt voor meer genuanceerde expressie tijdens het afspelen, maar kan ook worden gecombineerd met body-tracking om volledige prestatievastlegging te bieden waarbij zowel het hoofd als het lichaam tegelijkertijd worden opgenomen. Een beperking van statische bewegingsregistratie is dat het alleen de positie van elke markering bij elke kader.
Om de volledige kinematische keten uit deze gegevens te halen, moet een inverse kinematische oplosser worden toegepast die rekenkundig duur kan zijn, en zelfs dan zijn de resultaten misschien niet erg realistisch, aangezien dat wel het geval is.
Waar wordt bewegingsregistratie voor gebruikt?
Motion tracking is een techniek die wordt gebruikt om de positie en oriëntatie van objecten in 3D-computergraphics dynamisch te veranderen. Het wordt voornamelijk gebruikt in animatie-, film-, videogames- en simulatietoepassingen, waar het vaak cameratracking of cameramatching wordt genoemd.
Beschrijving:een video- of animatie-opname met een statische scène kan worden verbeterd door objecten toe te voegen die binnen de scène lijken te bewegen. Als er bijvoorbeeld een animatie is gemaakt die een speelgoedauto laat zien die in de schemering over een weg rijdt en de koplampen van de auto zijn ingeschakeld, zou het toevoegen van bewegingsregistratie ervoor zorgen dat de koplampstralen de auto lijken te volgen terwijl deze over de weg rijdt.
Dit kan worden gedaan met behulp van motion tracking-software die punten uit twee afzonderlijke video's of afbeeldingen van dezelfde scène extraheert en volgt. De geëxtraheerde punten worden vervolgens toegepast op een 3D-model waardoor het de beweging van het ene beeld naar het andere kan volgen.
Beschrijving:In het bovenstaande voorbeeld zijn twee afzonderlijke video's gebruikt. Beide video's lieten dezelfde auto zien die in de schemering over een weg reed.
De eerste afbeelding is gemaakt met de koplampen uit, terwijl in de tweede afbeelding de koplampen aan waren. De twee afzonderlijke afbeeldingen werden geïmporteerd in bewegingsregistratiesoftware die punten uit beide bronnen haalde.
De geëxtraheerde punten werden vervolgens toegepast op een 3D-model van een auto die de beweging van één afbeelding volgde.
De geboorte van Mo-Cap
Als je een kind bent van de jaren tachtig en het begin van de jaren negentig, heb je waarschijnlijk levendige herinneringen aan het kijken naar acteurs die geweldige dingen op het scherm doen en denken:"Ik wou dat ik dat kon doen." Maar als je een filmmaker bent, weet je dat soms is de beste manier om een verhaal te vertellen, je fantasie te gebruiken.
Dat is waar motion capture (Mo-Cap) om de hoek komt kijken. Motion capture is het proces van het vastleggen van acties en bewegingen van echte mensen, zodat ze kunnen worden gereproduceerd in een door een computer gegenereerde omgeving.
Motion capture bestaat al sinds het begin van de twintigste eeuw. Het werd gebruikt in de film "Forbidden Planet" in 1955 en in Disney's "Tron" in 1982.
Maar het is de afgelopen jaren pas veel gebruikt vanwege de vooruitgang in technologie en programmeertechnieken. Computergegenereerde beelden (CGI) zijn nu zo goed dat de meeste mensen het verschil niet kunnen zien tussen wat echt is en wat niet.
Dat opent een hele nieuwe wereld voor filmmakers die hun publiek een meer meeslepende ervaring willen geven. Regisseur Steven Spielberg gebruikte bijvoorbeeld Mo-Cap om ervoor te zorgen dat hij elk mogelijk detail vastlegde bij het filmen van zijn film "The Adventures of Tintin:The Secret van de Eenhoorn.”
Naast het gebruik van CGI voor personages en decors, had Spielberg acteurs.
De ontwikkeling van Mo-Cap
In de wereld van animatie is mo-cap of motion capture-technologie een relatief nieuwe manier om personages en hun bewegingen tot leven te brengen. Animatie heeft een lange weg afgelegd sinds de begindagen, van handgetekende schetsen en kleimodellen tot 3D computergegenereerde afbeeldingen en nu computergegenereerde beelden of CGI.
Mo-cap gebruikt camera's en sensoren om de lichaamsbewegingen en gezichtsuitdrukkingen van een acteur vast te leggen. De informatie wordt vervolgens vertaald in de beweging van CG-personages in films, videogames en andere media.
De acteur draagt een speciaal pak bedekt met reflecterende ballen of markeringen die het infraroodlicht van speciaal ontworpen camera's opvangen. Wanneer de acteur beweegt, registreren de camera's hun bewegingen die vervolgens in een 3D-model worden weergegeven.
Het door de computer gegenereerde model kan vervolgens worden geanimeerd volgens de prestaties van de acteur. De eerste mo-cap-film werd uitgebracht in 1993 genaamd "The Adventures of Andre and Wally B."
Sinds die tijd zijn er meer dan 300 films gemaakt met mo-cap-technologie, waaronder "Lord of the Rings", "Kung Fu Panda" en de "Harry Potter"-serie. Volgens veel experts in het veld staan we op het punt van een nieuw tijdperk als het gaat om animatie, omdat mo-cap steeds geavanceerder wordt.
H3-tag:
Onderdelen van bewegingsopname bij het maken van films
Als je een filmmaker bent die motion capture in je film wil opnemen, vraag je je misschien af welke componenten nodig zijn voor het proces. Motion capture is een technologie die door filmmakers wordt gebruikt om beweging vast te leggen en te vertalen naar 3D-animatie.
Motion capture (mocap) maakt gebruik van sensoren en markeringen die aan een acteur of object zijn bevestigd. De acteurs worden vervolgens gefilmd op een speciale camera-installatie zodat hun bewegingen later kunnen worden vertaald in animatie.
Er zijn verschillende componenten van motion capture, waaronder:De dataset:een dataset wordt opgenomen terwijl de acteur door de scène beweegt, die wordt vastgelegd met verschillende soorten sensoren. De sensoren omvatten infrarood- en op het lichaam gemonteerde camera's, die de markeringen volgen die aan het pak of het lichaam van de acteur zijn bevestigd.
De dataset bevat duizenden datapunten tegelijk. Het kost veel moeite om deze punten te verwerken, zodat ze later in een animatie kunnen worden gebruikt.
Motion Capture-software:er zijn verschillende soorten software die worden gebruikt voor motion capture, maar het doel is om algoritmen te gebruiken en geloofwaardige bewegingen te maken van realistische mensachtige uitvoeringen. Dit maakt het voor animators gemakkelijker om actiescènes, personagebewegingen en andere speciale effecten te creëren in films.Motion Capture Rigs:
Een motion capture rig bestaat uit veel verschillende soorten computers.
Bewegingsopname voor animatie en VFX
Motion capture is het proces van het vastleggen van de beweging van objecten of mensen. Deze bewegingen kunnen worden gebruikt voor visuele effecten in films, computeranimaties of als input voor videogames.
Motion capture maakt gebruik van sensoren die op de huid zijn geplaatst om de bewegingen van een persoon vast te leggen en deze te vertalen in computeranimatie. De gegevens die door de sensoren worden verzameld, worden vaak gebruikt om digitale karakters te animeren in film, televisie, videogames en andere media.
Motion capture wordt gebruikt om bewegingen van menselijke acteurs vast te leggen en om die beweging toe te passen op digitale karakters, ook wel 'virtuele acteurs' of 'avatars' genoemd. Motion capture biedt een manier om genuanceerde uitvoeringen vast te leggen van acteurs die niet fysiek aanwezig kunnen zijn bij alle opnamen van een project.
Het maakt het ook mogelijk om door prestaties vastgelegde beelden op te nemen in volledig synthetische omgevingen - omgevingen die ongeschikt zouden zijn voor live-action filmen. De term motion capture (of mocap) verwees oorspronkelijk naar een proces waarbij animators de door beweging vastgelegde gegevens van live action traceren videoreferentie met als doel een levensecht uiterlijk te integreren in een geanimeerd personage.
Deze techniek werd veel gebruikt in de begindagen van computeranimatie, maar raakte achterhaald toen verbeterde technieken werden ontwikkeld en het is opgenomen in eigenlijke computeranimatie. De professionele animaties van vandaag gebruiken mocap nog steeds in bredere zin.
Laatste gedachten over motion capture bij het maken van films
Motion capture (of mocap) is het proces van het vastleggen van de beweging van objecten of mensen. Het wordt gebruikt bij het maken van films, de productie van videogames en wetenschappelijke visualisatie.
Motion capture biedt een kosteneffectieve manier om realistische bewegingen van computergegenereerde personages, rekwisieten en scènes vast te leggen voor gebruik in speciale film- en game-effecten. In tegenstelling tot animeren met keyframes, geeft motion capture een meer filmische uitstraling omdat de fysieke bewegingen van de acteur worden vastgelegd.
Het duurste en meest tijdrovende onderdeel van traditionele animatie is het maken van de 3D-modellen en hun gedetailleerde texturen. Met motion capture kan een enkel model echter worden gebruikt voor het uiterlijk van meerdere personages, gewoon door nieuwe gegevens vast te leggen voor de texturen van elk personage .
De modellen zelf kunnen ook in andere projecten worden hergebruikt, omdat ze niet hoeven te worden aangepast als de animators het uiterlijk van het onderwerp iets willen veranderen, zoals het veranderen van de haarkleur of -stijl. Dit is vooral handig wanneer een bedrijf meerdere vergelijkbare wezens nodig heeft maar heeft niet voldoende geld of tijd om voor elk model unieke modellen te maken.
Bovendien kan mocap het mogelijk maken om door de computer gegenereerde karakters te creëren die ofwel te gevaarlijk zijn, ofwel onmogelijk om fysiek uit te voeren. Als een regisseur bijvoorbeeld een buitenaards wezen wilde dat vuur kon spugen.