REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videotips

Wat is kleurruimte:de complete gids [met tips]

Het internet is een prachtige plek vol video's van lachende baby's, schattige dierenfoto's en schijnbaar eindeloze informatie over elk onderwerp onder de zon.

Vandaag gaan we snel kijken naar een van die onderwerpen:kleurruimte.

In computergraphics en fotografie verwijst kleurruimte naar een specifieke organisatie van kleuren.

De drie meest voorkomende zijn rood, groen en blauw (RGB), cyaan, magenta, geel en key (CMYK) en tintverzadigingswaarde (HSV).

Kleurruimte is een uiterst belangrijk concept om te begrijpen wanneer u foto's of video's probeert te bewerken.

Elke kleurruimte heeft zijn eigen gebruik:

  • RGB is beter voor website-afbeeldingen omdat het werkt met monitoren.
  • CMYK wordt vaak gebruikt in drukwerk omdat het meer kleurvariaties mogelijk maakt.
  • HSV is geweldig om te bewerken omdat het de variaties in lichtheid onderscheidt van de variaties in tint en verzadiging.

Laten we meer te weten komen over kleurruimte!

Wat is kleurruimte

Wat is kleurruimte?

Kleurruimte is het kleurenbereik dat een beeldbewerkingsprogramma kan weergeven. Het wordt meestal uitgedrukt als een getal van drie cijfers, zoals 'RGB 16' of 'CMYK 100'.

RGB is een afkorting voor rood, groen en blauw, de primaire kleuren in het additieve kleurenmodel dat door computermonitoren wordt gebruikt. Tv's gebruiken dezelfde kleuren, maar mixen ze anders.

CMYK verwijst naar cyaan, magenta, geel en zwart, de kleuren die worden gebruikt bij het afdrukken.

Kleurruimtenummers zijn belangrijk wanneer u afbeeldingen voorbereidt om professioneel af te drukken of naar een commercieel fotolab te sturen. Afbeeldingen met verschillende kleurruimten kunnen niet gelijk worden gemengd of op hetzelfde papier worden afgedrukt.

Wat is kleurruimte?

Een kleurruimte is een specifieke organisatie van kleuren. Het specificeert een toewijzing tussen numerieke waarden en specifieke kleuren, die in die kleurruimte "primaries" worden genoemd.

De twee meest voorkomende kleurruimten zijn RGB en CMYK.

RGB (rood, groen, blauw) is de kleurruimte die wordt gebruikt door computerschermen. Het is een additieve kleurruimte, wat betekent dat het rood, groen en blauw licht gebruikt om al zijn kleuren te creëren.

CMYK (cyaan, magenta, geel, zwart) is de kleurruimte die wordt gebruikt voor het afdrukken met inkt op papier (in tegenstelling tot toner op een laserprinter). Het is een subtractieve kleurruimte; het gebruikt die vier inkten om al zijn kleuren te creëren.

De RGB-kleurruimte

RGB is het meest gebruikte kleurmodel dat tegenwoordig wordt gebruikt. Elke televisie of computermonitor gebruikt het RGB-kleurmodel om afbeeldingen weer te geven.

De meeste beeldbewerkingsprogramma's gebruiken ook het RGB-model. Dat omvat GIMP en elke andere open source afbeeldingseditor.

RGB is een additieve kleurruimte:het voegt verschillende hoeveelheden rood, groen en blauw licht samen om verschillende kleuren te creëren.

De hoeveelheid van elke gebruikte primaire kleur bepaalt welke tint een bepaalde kleur heeft:rood zorgt ervoor dat alles er meer paars uitziet; groen maakt alles geler.

Wat is camerakleurruimte?

Kleurruimte is een van die items die veel mensen niet volledig begrijpen. Het is ook een onderwerp waar ook veel pseudotechnische verkeerde informatie over wordt gegooid.

Dat komt omdat er twee verschillende aspecten zijn aan kleurruimte:het fysieke aspect en het perceptuele aspect. Het kan verwarrend zijn om beide tegelijk uit te leggen, maar hopelijk zal dit artikel u helpen de zaken op te helderen.

Fysieke ruimte versus perceptuele ruimte Het eerste dat u moet weten over kleurruimte is dat er twee verschillende aspecten zijn:het fysieke aspect en het perceptuele aspect.

Het fysieke aspect is een apparaatafhankelijke kleurweergave, terwijl het perceptuele aspect apparaatonafhankelijk is (d.w.z. perceptueel uniform). De reden waarom het belangrijk is om onderscheid te maken tussen deze twee aspecten is omdat ze verschillend worden behandeld door computersystemen en door mensen.

Het fysieke aspect van kleurruimte is hoe het klinkt; het is de werkelijke kleurweergave in cijfers die een sensor gebruikt om een ​​afbeeldingsbestand of digitaal videobestand (DVF) op te nemen. Deze kleurruimte is apparaatafhankelijk, wat betekent dat als u een afbeelding met één camera maakt en deze vervolgens op een andere camera probeert weer te geven of te verwerken, u merkbaar verschillende resultaten krijgt omdat de twee camera's niet exact dezelfde fysieke kleurruimte delen .

De meest voorkomende

Camerakleurruimte verwijst naar hoe een camera kleurenafbeeldingen vastlegt. Als uw camera is ingesteld op de verkeerde kleurruimte, kunnen uw afbeeldingen er vervormd of vervaagd uitzien.

Wat zijn de soorten kleurruimte?

Sinds de eerste RGB-kleurruimte werd ontwikkeld in het begin van de jaren zestig, zijn er verschillende andere gecreëerd. Sommige zijn specifiek voor bepaalde toepassingen, terwijl andere door de industrie zijn overgenomen om ervoor te zorgen dat ze dezelfde resultaten behalen bij het gebruik van apparatuur van verschillende fabrikanten.

Om meer te begrijpen over RGB-kleurruimten, moet u twee dingen weten:hoe het RGB-kleurmodel werkt en wat een kleurruimte eigenlijk is. Kleurmodellen en kleurruimten Het RGB-kleurmodel (rood groen blauw) is een van de drie additieve primaire kleuren gebruikt om alle andere kleuren te maken.

De andere twee additieve primaire kleuren zijn cyaan en magenta. Wanneer licht van verschillende golflengten of frequenties wordt gecombineerd, ontstaat er een reeks zichtbaar licht.

Dus als rood licht van de ene frequentie wordt gecombineerd met groen licht van een andere frequentie en blauw licht op nog een andere frequentie, zullen ze wit licht produceren omdat ze optellen om alle zichtbare lichtfrequenties te creëren. Daarom bestaan ​​er additieve primaire kleuren - dus jij kan ze met elkaar mengen om alle andere kleuren te creëren die je om je heen ziet.

Kleurruimten worden gedefinieerd door te specificeren welke additieve primaire kleuren erin worden gebruikt. Als u bijvoorbeeld met RGB-primaries werkt, is er geen reden om CMY-primaries te gebruiken voor uw berekeningen, aangezien er geen verschil tussen beide is.

Wat is de beste kleurruimte?

Kleurruimten, ook wel kleurmodellen of kleursystemen genoemd, zijn abstracte wiskundige modellen die worden gebruikt bij digitale beeldbewerking en kleurenafdrukken om de kleuren van een afbeelding weer te geven. Kleurruimten kunnen apparaatafhankelijk zijn (afhankelijk van het uitvoerapparaat) of onafhankelijk (weergave-onafhankelijk), met verschillende ruimtes met verschillende gamma's, resoluties of bitdiepten.

Kleurruimten moeten worden onderscheiden van kleurmodellen, de methoden die worden gebruikt om kleuren in de ruimte weer te geven. De RGB-kleurruimte is een voorbeeld van een kleurmodel, terwijl sRGB een voorbeeld is van een specifieke kleurruimte op basis van het RGB-kleurmodel.

Er zijn verschillende soorten kleurruimten:

Apparaatafhankelijke ruimten zijn afhankelijk van het uitvoerapparaat. sRGB wordt bijvoorbeeld gebruikt voor monitoren en printers die zijn ontworpen voor de sRGB-omgeving.

Bij het voorbereiden van digitale video voor bewerking en weergave op een computer, wordt het noodzakelijk om van de ene kleurruimte naar de andere te converteren (vaak tussen Adobe RGB en sRGB). Onafhankelijk adresseerbare ruimtes zijn niet gebonden aan een bepaald uitvoerapparaat.

Afhankelijk van aan wie je het vraagt, kan er meer dan één onafhankelijke adresseerbare kleurruimte zijn die aan deze beschrijving voldoet. Enkele voorbeelden zijn Adobe RGB (1998) en ProPhoto RGB (ook bekend als Wide Gamut RGB). Deze worden gebruikt in professionele omgevingen waar mensen genoeg hebben

Het menselijk oog kan miljoenen kleurschakeringen waarnemen. De sleutel om te begrijpen hoe kleur in een digitale omgeving moet worden beheerd, is dat deze miljoenen kleuren kunnen worden onderverdeeld in twee hoofdtypen, genoemd naar de manier waarop ze zijn gemaakt.

Het eerste type wordt een apparaatafhankelijke kleurruimte genoemd. Het is wat uw computermonitor of tv produceert, en het is afhankelijk van het specifieke apparaat dat u gebruikt om het te zien. Het tweede type wordt een apparaatonafhankelijke kleurruimte genoemd en wordt gebruikt voor zaken als afdrukuitvoer

Het digitale kleurenpalet

Wat is het digitale kleurenpalet? Het is een verzameling kleuren die kan worden gebruikt om elke andere kleur te creëren. De kleuren in dit palet zijn beperkt in aantal, maar ze kunnen worden gecombineerd met behulp van verschillende regels om andere kleuren te creëren die u kiest.

/ //Het kleurenpalet omvat de drie primaire kleuren:rood, blauw en geel. U kunt ook zwart en wit als basiskleuren gebruiken.

En dan zijn er nog de secundaire kleuren:oranje, groen en paars. Door deze zes kleuren met elkaar te mengen, kunt u een bijna onbeperkte voorraad verschillende tinten creëren die u kunt gebruiken voor het ontwerp van uw website.

/ //Het belangrijkste om te onthouden bij het kiezen van het kleurenschema van uw website, is dat u kleuren moet kiezen die bij u passen. Als je ze leuk vindt en ze een lust voor het oog zijn, dan zullen ze ook je bezoekers plezieren.

Dit is zo'n belangrijk aspect van het ontwerpen van websites dat het niet genoeg kan worden benadrukt. U hoeft zich geen zorgen te maken over hoe de websites van andere bedrijven eruit zien of proberen de laatste mode in het ontwerp van websites op te nemen.

Kies gewoon een paar goede effen kleuren die u mooi vindt en blijf daarbij in het hele ontwerp van uw site. De voordelen zullen groot zijn! Hebt u zich ooit afgevraagd waarom er slechts 256 kleuren in een 8-bits afbeelding zijn? of waarom zit er een vast aantal kleuren in een 24-bits afbeelding? Hoe zit het met 32-bits afbeeldingen? Het digitale kleurenpalet vindt zijn oorsprong in de begindagen van computers en hun beperkingen.

Een computermonitor kan maar een beperkt aantal kleuren tegelijk weergeven. Dit aantal wordt bepaald door het aantal bits dat wordt gebruikt om elke pixel op te slaan (wat een afkorting is voor "beeldelement").

Eén bit kan aan of uit zijn, wat betekent dat twee bits vier mogelijke combinaties (00, 01, 10 en 11) kunnen vertegenwoordigen en drie bits acht mogelijke combinaties (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110). en 111). Als een pixel wordt opgeslagen als één bit per pixel (1 bpp), dan zijn er maar twee mogelijke kleuren:zwart of wit.

Twee bits per pixel (2 bpp) verdubbelt het aantal mogelijke kleuren tot vier:zwart, wit, rood en groen. Drie bits per pixel (3 bpp) zorgen voor acht verschillende kleuren:zwart, wit, rood, groen, blauw en twee grijsniveaus.

Vier bits per pixel (4 bpp) zorgen voor 16 verschillende kleuren:zwart, wit, rood, groen.

Kleurruimten visualiseren bij het maken van films

De zwart-witfilmwereld heeft zijn eigen kleurruimte, de visuele weergave van een reeks kleuren in een bepaald systeem. Hoewel de digitale revolutie een hele reeks nieuwe mogelijkheden heeft opgeleverd op het gebied van kleur, zijn er nog steeds bepaalde kleurruimten die beter zijn dan andere.

Dit artikel bespreekt hoe kleur in film wordt weergegeven en waarom het belangrijk is voor filmmakers om te begrijpen hoe verschillende kleurruimten hun werk kunnen beïnvloeden.

High-Key versus Low-Key Schilders gebruiken al lang high-key en low-key als schilderstijlen om de algehele helderheid van een afbeelding weer te geven. High-key verwijst naar schilderijen die voornamelijk bestaan ​​uit lichte kleuren met weinig contrast, terwijl low-key werken de neiging hebben om donkere tinten met meer contrast te hebben.

Filmmakers gebruiken deze termen ook om lichtomstandigheden te beschrijven. Een scène die is opgenomen in high-key verlichting zal helder zijn met veel contrast en schaduwen, terwijl low-key scènes minder licht en schaduwen (of helemaal geen) zullen hebben, waardoor een donkere , humeurige sfeer.

Helderheid versus verzadiging Net zoals schilders verschillende stijlen hebben voor verschillende helderheidsniveaus, gebruiken filmmakers verschillende visuele stijlen op basis van hun voorkeuren of de vereisten van hun project. Helderheid verwijst naar de intensiteit of helderheid van een bepaalde kleur.

Kleurruimten vergelijken bij het maken van films

Het menselijk oog kan een grote verscheidenheid aan kleuren in een scène waarnemen, maar niet al deze kleuren zijn zichtbaar op het kleurgevoelige oppervlak van film. Veel camera's hebben de mogelijkheid om in kleur of in zwart-wit te fotograferen, en zwart-witfilm heeft veel meer speelruimte dan kleurenfilm.

In dit artikel worden de twee soorten film met elkaar vergeleken, evenals de bijbehorende kleurruimten. Beschrijving:Kleurruimten Bij het werken met digitale video zijn er in principe twee manieren om kleur op te nemen:RGB en YUV (ook wel Y'CbCr genoemd).

Het maakt niet uit of u een camera, een computer of iets anders gebruikt - beide uiteinden van de keten moeten het eens zijn over hoe kleuren moeten worden gecodeerd. Als je in de ene kleurruimte fotografeert en in een andere bewerkt, is de kans groot dat iemand op een gegeven moment je afbeeldingen tussen deze twee formaten wil converteren.

RGB Color Space RGB staat voor rood, groen en blauw, de primaire kleuren die worden gebruikt in alle vormen van digitale beeldverwerking. RGB-waarden variëren van 0 (puur rood) tot 255 (puur blauw), met 256 tinten van elk mogelijk; dus in theorie kan een afbeelding meer dan 16 miljoen kleuren bevatten.

Dit is echter bijna nooit het geval.

Kleurruimte-apparaatafhankelijke en werkruimten

Er is veel verwarring op het gebied van kleurbeheer tussen wat ik apparaatafhankelijke kleurruimten en apparaatonafhankelijke kleurruimten noem. De beste manier om het verschil uit te leggen is met een analogie:stel dat je een boek aan het schrijven bent en je wilt de kleuren van verschillende objecten beschrijven.

Om dit te doen, zou je kleurwoorden gebruiken zoals rood, blauw, groen, geel en andere. Stel dat uw uitgever u heeft verteld dat om uw boek te publiceren, elk kleurwoord moet worden vervangen door een nummer dat de kleur op de een of andere manier vertegenwoordigt.

In plaats van 'blauw' zou je bijvoorbeeld '100' kunnen schrijven. Zolang iedereen dezelfde cijfers gebruikt voor dezelfde kleuren (d.w.z. 100 =blauw), maakt het niet uit of je 'blauw' of 'blauw' gebruikt. 100.”

Als een persoon echter "blauw" gebruikte en een andere persoon "98", dan zou er enige verwarring ontstaan ​​wanneer het boek in andere talen werd vertaald. U kunt dus besluiten uw boek in het Spaans te vertalen met de woorden die ze voor kleuren hebben.

En als dit in veel verschillende talen zou worden gedaan, zou het duidelijk worden dat niemand echt een standaardreeks cijfers heeft voor alle kleuren in hun taal. Ze hebben al hun boeken vertaald in een aantal getallen

In welke kleurruimte moet ik fotograferen?

Als fotografie nieuw voor u is, weet u misschien niet wat kleurruimte is. Maar zelfs als u enige ervaring heeft, kunt u in de war raken over waarom het belangrijk is. Meestal maken camera's immers opnamen in dezelfde kleurruimte die uw scherm gebruikt, dus waarom zou u zich daar zorgen over maken?

Beschrijving:In dit bericht zal ik proberen uit te leggen wat kleurruimten zijn, wat ze voor ons als fotografen betekenen en hoe we ze in ons voordeel kunnen gebruiken wanneer we onze foto's bewerken. Kleurruimten zijn een manier om kleuren te definiëren op een manier die het is mogelijk om ze onderling om te zetten.

Een kleurruimte definieert het kleurenbereik dat erin kan worden uitgedrukt. Hoe groter het bereik, hoe groter de verscheidenheid aan kleuren die in die kleurruimte kan worden uitgedrukt.

Stel je bijvoorbeeld een kleurruimte voor met slechts twee kleuren (zwart-wit). Vraag jezelf nu af welke verscheidenheid aan kleuren je in die kleurruimte kunt uitdrukken.

Het antwoord is helemaal geen. Daarom betekent het hebben van een groot aantal kleuren dat je meer mogelijkheden hebt om kleur uit te drukken.

Elke camerafabrikant heeft zijn eigen set kleurruimten en elke camera heeft zijn eigen sensor die bepaalt welke kleurruimten door die specifieke camera kunnen worden gebruikt. Het is van cruciaal belang om de beperkingen van uw camera te begrijpen als het gaat om het converteren tussen verschillende kleuren.

In welke kleurruimte moet ik verwerken?

Dit is een vraag die mij vaak wordt gesteld door mijn fotografiestudenten, met name degenen met een achtergrond in zwart-witfotografie. En ik moet toegeven dat er meer dan één manier is om naar het antwoord te kijken.

Als je veel met Adobe Camera RAW werkt, of als je Photoshop CS4 of eerder gebruikt, maakt het eigenlijk niet uit in welke kleurruimte je verwerkt. Waarom? Omdat alle kleurruimten die in Photoshop worden gebruikt — sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB enzovoort — kunnen worden geconverteerd naar elke andere ruimte in ACR of Photoshop.

Als u echter Photoshop CS5 gebruikt, zijn er twee overwegingen waarmee u rekening moet houden bij het beslissen in welke kleurruimte u wilt verwerken. Ten eerste is sRGB de standaardwerkruimte in CS5 (het was niet in CS4). Dus als je geen beslissing neemt over in welke kleurruimte je wilt werken voordat je een afbeelding opent, dan verwerk je je afbeelding standaard in sRGB.

Ten tweede is de toepassing van HDR-technieken veel populairder geworden bij fotografen sinds de vorige versie van Photoshop uitkwam. Met deze technieken (en vele andere) is een 32-bits drijvende-komma-bestandsindeling vereist voor niet-destructieve bewerking en uitvoer.

H3-tag:

Wat is SRGB

SRGB of sRGB is een kleurruimte. Wat betekent dat? Stel je voor dat je een klein verfdoosje hebt met slechts drie kleuren.

Oké, misschien is het niet zo'n klein verfdoosje omdat je alle kleuren van de regenboog erin hebt. Maar (wees even geduld) stel je voor dat je drie primaire kleuren hebt en geen andere, en dat die drie primaire kleuren rood, groen en blauw zijn.

Kijk nu naar je computerscherm (of telefoon of wat dan ook). Het bestaat uit honderdduizenden kleine puntjes die pixels worden genoemd.

Elke pixel heeft één rood licht, één groen licht en één blauw licht erin. Door de combinatie van deze drie lichten lijken ze elke kleur te hebben die je maar kunt bedenken.

Maar wat als je kleine verfdoos alleen rood, groen en blauw als primaire kleuren heeft? Dan zou uw afbeelding alleen kunnen worden weergegeven in de rood-groen-blauwe kleurruimte (en alleen voor RGB-apparaten). Als u uw afbeelding op andere apparaten, zoals printers, wilt weergeven, moet uw afbeelding vanuit de RGB-kleurruimte worden geconverteerd om op die andere apparaten te passen.

En dat conversieproces wordt "ruimteconversie" genoemd. Dus nu hebben we dit enorme spectrum van alle mogelijke kleuren en we hebben onze kleine RGB-kleurruimte en

Wat is Adobe RGB

RGB is een additief kleurmodel dat in de kleurenbeeldtechnologie wordt gebruikt om alle kleuren te creëren die u op een computer- of televisiescherm ziet. Het rode, groene en blauwe licht (of licht van een andere golflengte) worden in verschillende verhoudingen bij elkaar opgeteld om een ​​breed scala aan kleuren te produceren.

RGB wordt gebruikt in de meeste computerschermen, evenals in veel videoprojectoren. Het is een belangrijk onderdeel van kleurbeheer, waarvoor ICC-profielen (een International Color Consortium-standaard) nauwkeurige reproductie op verschillende apparaten mogelijk maken zonder enige kleurafhankelijke eigenzinnigheid veroorzaakt door het apparaat zelf.

Dus als je een digitale camera hebt die kleuren weergeeft die veel levendiger zijn dan wat je thuis op je monitor ziet, komt dat waarschijnlijk omdat het profiel van je camera niet overeenkomt met de RGB-instelling van de monitor. RGB wordt ook gebruikt in traditionele fotografie, maar met verschillende primaire kleuren:rode, groene en blauwe kleurstoffen in plaats van fosforen.

Als we het over "RGB" hebben, bedoelen we meestal "additief" RGB:de rode, groene en blauwe fosforen op het tv-scherm of computerscherm worden additief gemengd om een ​​breed scala aan kleuren te produceren. De RGB-modus werd enige tijd gebruikt voor het opnemen van film totdat digitale camera's rond 2000 populair werden.

Wat is Prophoto RGB

RGB is een additief kleurenmodel waarin rood, groen en blauw licht op verschillende manieren bij elkaar worden opgeteld om een ​​breed scala aan kleuren te reproduceren. De naam van het model komt van de initialen van de drie additieve primaire kleuren, rood, groen en blauw.

In één woord verwijst "RGB" naar alle kleuren die zijn gemaakt met behulp van het RYB-kleurmodel, niet alleen die binnen de RGB-kleurruimte. Dit geldt voor zowel digitale als gedrukte kleurruimten; maar terwijl RYB wordt gebruikt bij afdrukken in kleur om te verwijzen naar alle kleuren die mogelijk zijn met CMYK-proceskleur, wordt RGB nooit gebruikt om naar afdrukken te verwijzen.

Het kleurengamma dat op een computerscherm kan worden gecreëerd, omvat een grote verscheidenheid aan paarse en groene tinten die niet kunnen worden geproduceerd door een CMYK-proces, omdat hiervoor licht van blauw en geel moet worden gemengd, of rood en groen licht (dat wil zeggen, oranje of cyaan). ). De verzameling van alle zichtbare kleuren wordt het zichtbare spectrum genoemd.

Om dit grotere gamma te reproduceren zonder een grotere kleurruimte te gebruiken (bijvoorbeeld door alleen CMYK te gebruiken), moeten kleuren daarbuiten erin worden toegewezen zoals beschreven in de volgende sectie. In de praktijk, aangezien de meeste weergaveapparaten slechts 256 (8-bits) of minder beschikbare kleuren (en dus gebruik maken van dithering om.

ProPhoto RGB is een kleurruimte die in 1998 is ontwikkeld door Adobe Systems, Inc. Het is de standaard kleurruimte voor de meeste professionele digitale beeldbewerkingstoepassingen, waaronder Photoshop (vanaf versie 4.0) en Lightroom.

Veel commerciële inkjetprinters ondersteunen ook de ProPhoto RGB-kleurruimte, waardoor de fotograaf direct kleurprofielen voor zijn afbeeldingen kan selecteren. Een paar consumenteninkjetprinters ondersteunen het ook.

De ProPhoto RGB-kleurruimte wordt gebruikt voor het archiveren van afbeeldingen omdat deze een groter kleurbereik heeft dan de typische sRGB-kleurruimte die wordt gebruikt op computers en consumentenprinters; dit betekent dat er meer kleuren in een afbeelding kunnen worden weergegeven. Dit kan belangrijk zijn als u uw foto's afdrukt met traditionele fotografische methoden en subtiele kleurgradaties aan een afbeelding wilt toevoegen.


  1. Wat is cross-cutting en parallelmontage in film? De complete gids

  2. Wat is filmbewerking:de complete gids

  3. Wat is Motion Capture (Mo-Cap):de definitieve gids

  4. Wat is Adobe Creative Cloud:de ultieme gids

  5. Wat is Capture One-software? De definitieve gids

Videotips
  1. Wat is een lager derde? Een complete gids om derden te verlagen

  2. Wat is een THM-bestand:complete gids voor THM-bestanden

  3. Wat is een L-cut in film? De essentiële gids [met voorbeelden]

  4. Final Cut Pro-zelfstudies:de complete gids

  5. Wat is Adobe Media Encoder:complete gids voor de software

  6. Hoe een filmeditor te worden:de complete gids [met tips]

  7. Wat is filmkleuring:de complete gids [met tips en zelfstudies]