REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

Bewerken op de computer:Bewerken van meerdere camera's

Hier zijn enkele handige tips voor het bewerken van beelden met meerdere camera's tot een voltooide productie.Stel u eens voor dat u van plan bent een evenement op te nemen met drie camcorders en de drie opnamen samen te bewerken tot één naadloze productie. Met de hulp van een paar vrienden plaats je drie camera's in de zaal en rol je tape op terwijl het doek opgaat.

Het combineren van die drie banden tot één kan een grotere uitdaging zijn dan je had verwacht. In dit artikel wordt uitgelegd hoe u dit doet, zodat u prachtige bewerkingen met meerdere camera's kunt uitvoeren.

EEN ACT:Beelden verzamelen

Een succesvolle bewerking van meerdere camera's begint bij de opname. Voordat uw cameramensen beginnen met opnemen, moet u ervoor zorgen dat elke band duidelijk is gelabeld met het productie-, camera- en spoelnummer. Voor zuivere audio is het een goed idee om een ​​feed van de auditoriummixer te nemen. Voer het in Camera 1 in als uw primaire geluidsrecorder. Je moet er ook voor zorgen dat de microfoons op de camera actief zijn op Camera 2 en 3, zodat al je banden soundtracks hebben. Dit zal later helpen wanneer het tijd is om de rollen te synchroniseren.


Gebruik als regisseur een draadloos intercomsysteem (verkrijgbaar bij Radio Shack) om ervoor te zorgen dat je camera-operaties de opnamen gevarieerd houden en als resultaat geen stukken hebben waar je drie close-ups van één acteur hebt en geen dekking van iemand anders op het podium. Stop tijdens de pauze je camera's en start ze opnieuw op om tape te besparen, maar laat je camera's verder continu draaien vanaf een paar minuten voor de openingsmuziek tot nadat het applaus van het publiek is uitgestorven.

Neem vervolgens al je geweldige opnamen mee naar je computerkamer om samen een meesterwerk met meerdere camera's te bewerken.

TWEE BEDRIJF:Je tijdlijn bouwen

Je eerste taak is om je video-editor te starten en te beginnen met het digitaliseren van je beeldmateriaal. Onthoud dat het gebruik van drie camera's drie keer zoveel beelden oplevert als een enkele camera.

Zorg ervoor dat u voldoende vrije ruimte op de harde schijf bij de hand hebt. Als u digitaliseert met DV-resolutie (720 × 480), genereert elke camera ongeveer 13 GB aan gegevens per uur. Vermenigvuldig dat met drie camera's en het is gemakkelijk in te zien waarom opslag een belangrijk probleem is bij het bewerken van meerdere camera's. Een ander kritiek punt is de grootte van de daadwerkelijke bestanden op uw harde schijf. De maximale bestandsgrootte die u op uw harde schijf kunt vastleggen, kan aanzienlijk minder zijn dan 13 GB. Windows 95 kan bijvoorbeeld worden beperkt tot bestanden van 2 GB en Windows 98 kan worden beperkt tot 4 GB, waardoor u gedwongen wordt om beeldmateriaal van elke bronband vast te leggen in klemmen die u opnieuw in elkaar zet op de tijdlijn. Zie de Sidebar Size Matters voor meer informatie.

Het belangrijkste concept bij het bewerken van realtime gebeurtenissen met meerdere camera's is het stapelen van uw clips op opeenvolgende tijdlijntracks en ze vervolgens te slepen totdat elke track perfect synchroon loopt met zijn buren (zie afbeelding 1).

Uw opnamen synchroniseren

Een snelkoppeling voor het synchroniseren van opnames grijpt terug op filmploegen die beelden en audio afzonderlijk filmden, een proces dat bekend staat als 'dubbelsysteem'-opname.

Filmmakers realiseerden zich dat een scherp geluid in combinatie met een visuele markering het synchroniseren van een soundtrack in de postproductie gemakkelijker zou maken. Zo werd de dakspaan geboren.

Aan het begin van elke opname filmden ze een houten lei met productie-informatie. Aan de bovenkant van de lei was een scharnierende stok bevestigd. Wanneer de camera- en geluidsploeg "snelheid" noemden, wat aangeeft dat alles goed draaide, sprong een productiemedewerker voor de camera('s) en liet de scharnierende stick met een stevig klapgeluid naar beneden vallen.

In de montageruimte synchroniseerden ze het geluid van de klap en het beeld van de stok, en het geluid eindigde synchroon met het beeld.

De videocamera's van tegenwoordig zijn zo bedreven in het opnemen van geluid op een enkel systeem, dat een dakspaan niet echt nodig is. Maar een soort synchronisatiesignaal kan een grote hulp zijn als je weet dat je producties met meerdere camera's gaat bewerken.

Eén synchronisatietruc komt uit de trouwindustrie, waar videografen en fotografen traditioneel zij aan zij werken. U kunt een flitser van een fotocamera gebruiken om meerdere videocamera's te synchroniseren. Aan het begin van de productie, wanneer alle camera's draaien, laat je iemand over het podium lopen, een flitscamera in een richting richten waar alle videocamera's het kunnen zien, en zet het af. In de postsuite neemt de flitser meestal een enkel frame in beslag, en als je de flitspunten van alle camerabanden uitlijnt, ben je gesynchroniseerd. Natuurlijk kunt u dezelfde resultaten krijgen met veel snelle actiegebeurtenissen. In een mum van tijd kan een productie-assistent voor het podium lopen en hun armen op en neer klappen net zo effectief zijn als een flits of een klap. Het punt is niet de synchronisatieactie; het is in staat om hetzelfde moment op alle drie de camera's te lokaliseren.

Geluid kan de beelden ook effectief synchroniseren, een taak die gemakkelijk kan worden volbracht met een handgeklap of een klap op het bord. Aangezien de meeste bewerkingsprogramma's de golfvorm van de audio op de tijdlijn weergeven, is het eenvoudig om de kenmerkende piek van een scherp geluid, zoals een klap, visueel uit te lijnen.

Moderne camcorders, op voorwaarde dat ze correct worden gevoed, werken met rotsvaste snelheden, dus als je eenmaal een synchronisatiepunt hebt ingesteld, moet het standhouden totdat iemand een van de camera's uitzet, stopt of pauzeert. DV-beelden zijn gestreept met tijdcode, wat een betrouwbare synchronisatie garandeert.


DRIE BEDRIJF:The Kindest Cut

OK, je hebt je drie nummers gesynchroniseerd, nu is het tijd om je show te gaan bewerken. Wanneer videoclips in een editor worden gestapeld, verschijnen de clips op de hoogste sporen vóór de clips op lagere sporen. Dus tenzij je de zichtbare vensters verkleint, kun je maar één videotrack tegelijk zien.

Als je heel veel tijd hebt om te bewerken, is het mogelijk om alle drie de videotracks te verkleinen tot kwartschermformaten en ze zo te plaatsen dat je ze tegelijkertijd kunt zien. Het is een coole techniek om een ​​virtuele monitorarray te maken, maar het is extreem renderintensief en tijdrovend.

Als je gewoon je programma wilt knippen, zonder veel pre-rendering, is het veel gemakkelijker om simpelweg je verschillende videotracks aan en uit te zetten terwijl je door je opnamen gaat. Meestal staat de configuratie van de editor toe dat als u Track 3 uitschakelt, Track 2 op de monitor wordt weergegeven. Schakel 2 en 3 uit en je ziet Track 1. Dus het bekijken van je verschillende camera-opnames is net zo eenvoudig als het aan- en uitzetten van je videotracks terwijl je door je tijdlijn gaat.

Een goede organisatorische benadering van dit soort schakelaarbewerking is om één track aan te wijzen als de mastershot en die op je voorgrondtrack te plaatsen. Dit kan een brede opname zijn die de actie over het podium laat zien. U moet ook een master-audiotrack selecteren die gedurende de hele video wordt afgespeeld. Zorg ervoor dat u de audio van de video ontkoppelt om de streams te isoleren (zie afbeelding 2). Bekijk de beelden helemaal door met behulp van uw spoormarkeringen en merk op waar uw close-ups beter zouden zijn. Gebruik vervolgens je scheermes om de brede foto's weg te snijden, waardoor de gesynchroniseerde close-up van Camera 2 of 3 op het onderstaande spoor zichtbaar wordt. Voil! Je hebt een perfect geschakelde, foutloze opname met drie camera's (zie afbeelding 3).

Een andere benadering is het bekijken van elk van je drie tracks en het plaatsen van bewerkingsmarkeringen om slechte of goede beelden aan te duiden. Welke benadering je ook kiest, de laatste stap is om je scheermesje eruit te halen en gewoon de delen weg te snijden die je niet in je uiteindelijke programma zult gebruiken.

De echte magie van computerbewerking is dat als je de foto's van Camera 1 en Camera 2 uitknipt en Camera 3 verlaat, en vervolgens besluit dat Camera 2 echt de beste hoek had, je de verschillende cliphendels kunt pakken en slepen en beelden kunt herstellen in een flits.

Door de in- en uitpunten bij te snijden, kunt u uw uitsnijdingen tussen camera's verfijnen, zodat elke overgang precies is waar u hem wilt hebben. En als je besluit dat je een effect wilt oplossen, wissen of zelfs splitsen tussen je opnamen, dan kun je dat met een paar klikken doen.

Maak een buiging

We leven in een tijd van verbazingwekkend betaalbare tools voor digitale videoproductie, waaronder een breed scala aan betaalbare bewerkingssystemen die geschikt zijn voor meerdere camera's. Het is tijd om het gordijn van het verleden naar beneden te halen, toen het bewerken van meerdere camera's de enige provincie was van tv-studio's en dure productiefaciliteiten. Vandaag is het voor ons allemaal. Wees dus niet bang om je favoriete cue te veranderen van "roll camera" naar "roll all camera's".


  1. Computerbewerking:Split Man

  2. Computerbewerking:veelvoorkomende bewerkingsproblemen

  3. Computerbewerking:Laten we het over titels hebben

  4. Review computer bewerken:HP Pavilion 9720

  5. Computerbewerking:basiscompositie

Videoclip
  1. Beste computercamera's van 2022

  2. Computerbewerking:inleiding tot computeranimatie

  3. Canopus StormRack Bewerken Computer Review

  4. Computerbewerking:kleuraanpassing

  5. Computerbewerking:het ABC van NLE's

  6. Wat is Multicam-editing?

  7. Tips voor videobewerking met meerdere camera's