Om te bepalen of je al dan niet multicam-bewerkingsfuncties moet gebruiken, zijn er enkele overwegingen die de moeite waard zijn.
Veel professionele videobewerkingstoepassingen hebben ingebouwde multicam-bewerkingsfuncties. In de kern kan elke meerlaagse videobewerkingstoepassing multicam-opnames bewerken; het is echter meestal omslachtig om dit te doen zonder meer geavanceerde functiesets. Zelfs met de beste tools kan het lastig zijn, dus het is belangrijk dat u de installatie correct uitvoert. De beste manier om dat te doen is om een plan te hebben om al je camcorders te synchroniseren.
Het Multicam-videobewerkingsconcept
Multicam-bewerking is niet voor iedereen weggelegd. Het hebben van meer dan één camcorder bij een opname rechtvaardigt niet het bewerken van meerdere camera's. Er zijn veel redenen waarom een opname met twee camera's een klassieke A/B-bewerking zal zijn in plaats van een volledige multicam-productie.
Je eerste overweging is wat de B-camera doet. Als je B-camera voor de veiligheid gewoon wat cutaways maakt, is een klassieke A/B-bewerking voldoende. Als de B-camera niet continu aan het rollen is, is dat ook een teken dat videobewerking met meerdere camera's niet nodig is. Multicam-bewerking is het beste wanneer beide camcorders continu draaien en u nauwkeurig de actie synchroniseert die zich vóór de camera's afspeelt. Typische situaties die multicam-bewerking vereisen, zijn live-evenementen, zoals concerten, recitals, toneelstukken en andere live-optredens. Multicam-bewerking lijkt erg op live-bewerking, hoewel het niet echt live is, omdat u de flexibiliteit hebt om de tijd te stoppen wanneer dat nodig is. Dat gezegd hebbende, een bewerking met meerdere camera's zal een veel gemakkelijkere bewerking zijn als je het behandelt alsof het echt live is.
Precisiecontrole
Wanneer je een multicam-editing plant, overweeg dan om veel aandacht te besteden aan het opzetten van de shoot. In het ideale geval coördineert een technisch directeur de camerabediening met uw camera-operators, of de camera-operators zullen de beelden opnemen op een manier dat elk frame bruikbaar is in de uiteindelijke productie. Het worstcasescenario bij een eenvoudige bewerking met meerdere camera's (bijvoorbeeld een bewerking met twee camera's) is dat beide camera's op een bepaald moment tijdens een live optreden onbruikbaar beeldmateriaal hebben. Dit soort uitdagingen vertraagt de bewerking enorm. Zorg er dus voor dat je met een plan fotografeert voordat je de multicam-bewerking uitvoert.
Nu synchroniseren
De laatste opname-overweging zal de multicam-editor ook veel tijd besparen. Plant altijd een synchronisatiepunt aan het begin van de opname met behulp van een dakspaan of een ander mechanisme, zodat de editor de timing op beide camerabronnen snel en nauwkeurig kan afstemmen. Een dakspaan is het ideale hulpmiddel, omdat het zowel een visuele als een auditieve aanwijzing is voor de redacteur. De techniek is vrij eenvoudig en je kunt het in een kwestie van seconden doen. Iemand houdt de dakspaan voor de twee camera's, meestal in de buurt van waar het talent zal zijn. Beide camera's moeten beginnen met het rollen van tape en zicht hebben op de dakspaan in de camera. De persoon die de dakspaan vasthoudt, zegt meestal "Mark" en klapt vervolgens de arm op de dakspaan. Gedaan. De opname is gemarkeerd en de camera's zullen nu constant tape blijven rollen totdat de uitvoering is afgelopen of de tape op is.
In de bewerkingsruimte zal de editor de dakspaan als synchronisatiepunt gebruiken. De editor brengt zowel het visuele signaal van de sluiting van de dakspaan als de audiopiek van het klikgeluid van de dakspaan tussen camera A en camera B op één lijn. Als je het goed doet, heb je beide camera's nauwkeurig gesynchroniseerd.
Als je geen dakspaan hebt, kun je de armen van de productieassistent gebruiken. Laat de assistent zijn armen uitstrekken, een dakspaan nabootsen, en de bovenste hand naar de onderste hand slaan. Dit geeft ook een visuele cue en een mooi klapgeluid, wat net zo nuttig zal zijn voor de editor.
Een uitdaging voor deze camera-synchronisatietechniek is de locatie. In veel gevallen maakt u misschien opnamen in een drukke en luide zaal waar beide camcorders het klappen van een hand of een dakspaan niet opnemen. Dit probleem is te voorkomen als u plant hoe uw camcorders geluid opvangen. Als camera A huisgeluid gebruikt en camera B gewoon opneemt vanaf de ingebouwde microfoon, kun je camera B heel dicht bij de dakspaan plaatsen voor de synchronisatie. Op deze manier kunt u de opname dichtbij een microfoon markeren, zodat camera A de klap door huisgeluid opneemt en, met camera B in de buurt, beide de audiopiek van de dakspaan moeten registreren. Afhankelijk van uw situatie kunt u een verscheidenheid aan visuele en audiosignalen gebruiken, waarvan sommige van nature kunnen voorkomen (bijv. een geluidstechnicus die de microfoon test voor het evenement, of de vegende secondewijzer op een klasklok), of u kunt toevoegen sommige voor het gemak van uw redacteur.
Later synchroniseren
Elke videobewerkingstoepassing heeft een andere methode voor het activeren van de multicam-bewerkingsfunctie, maar in elke toepassing moet de editor de clips voorbereiden met elk gesynchroniseerd frame. Totdat een van de videosoftwareteams een tool maakt die onze beelden automatisch synchroniseert, moeten we alle aanpassingen zelf doen.
Als editor is je eerste taak bij het uitvoeren van een naadloze multicam-bewerking het synchroniseren van alle camera's. Als je geluk hebt, hebben de beelden een duidelijk synchronisatiepunt, zoals we zojuist hebben besproken. Het doel op dit punt is om een beetje onderhoud aan elke videoclip te doen, zodat je elke clip perfect gesynchroniseerd hebt.
De vastgelegde beelden zullen zelden op natuurlijke wijze worden gesynchroniseerd. Zet dus camera A en camera B videoclips op aparte videolagen op de tijdlijn. Bekijk de audiolagen en kijk of je de golfvormpiek van de dakspaan kunt identificeren. Bekijk ook de beelden om de dakspaan te vinden. U kunt elke laag in- en uitschakelen, zodat u de clips ook op lagere videolagen kunt zien. Zodra je de duig-cue hebt gevonden, moet je een clip naar voren of naar achteren verplaatsen om overeen te komen met de audiopieken in een enkel frame. Zodra u deze punten in de buurt heeft, speelt u een paar seconden van de opgenomen uitvoering af. Als het dichtbij maar niet precies is, klinkt het geluid verdubbeld (d.w.z. als een echo). Op dit punt wil je de tijdlijn rond het gebied van de duig-audiopiek vergroten en de clips frame voor frame verschuiven. Test de resultaten opnieuw door een deel van de opgenomen uitvoering af te spelen. Als het frame nauwkeurig is, klinkt de audio als een enkele audiobron. Ga anders door met het aanstoten van de clips zodat de spike zich op hetzelfde frame bevindt. Dit vergt een beetje geduld als je van nudge naar testen gaat, steeds weer opnieuw.
Zodra je al je clips hebt gesynchroniseerd, knip je het overtollige beeldmateriaal weg, zodat elke clip op hetzelfde punt begint. Nu zijn uw clips gesynchroniseerd en bijgesneden tot het beginpunt van uw bewerking. Vanaf hier heeft elke videobewerkingstoepassing een andere reeks opdrachten nodig om de multicam-bewerking te starten. Bij sommige toepassingen moet u elk van deze clips naar een afzonderlijke reeks verplaatsen, en voor andere is een paar klikken op de tijdlijn vereist. Hoe dan ook, het belangrijkste deel van de installatie is voltooid.
Tijdbesparing
Als de synchronisatie eenmaal is voltooid, kan het bewerken van meerdere camera's tijd besparen, vooral wanneer u lange uitvoeringen met veel verschillende kijkhoeken aan het bewerken bent. Voor de geavanceerde multicam-editor die veel live-optredens doet, overweeg dan het gebruik van camera's met tijdcode-jam-synchronisatiemogelijkheden. Deze handige functie zorgt ervoor dat elke camera op dezelfde tijdcode kan draaien, zodat het synchroniseren van beelden op een veel logischere manier kan gebeuren. Het is zoveel gemakkelijker, maar dit type camcorder is over het algemeen veel duurder. Voor de rest van ons, plan vooruit en coördineer je shoot met precisie.
Bijdragende redacteur Mark Montgomery is een onafhankelijke videoproducent en -editor.