Wanneer we animatiefilms of tekenfilms kijken, is er een cruciale factor die altijd indruk op ons maakt, naast talloze andere dingen.
Zo lopen die stripfiguren natuurlijk!
Kijk eens hoe gracieus Mickey loopt!
Het animeren van een dergelijke loopcyclus kan zelfs door ervaren animators als een zeer complex proces worden beschouwd. Maar het hoeft niet zo te worden afgekeurd!
Aan het eind van de dag is het alles wat we moeten doen om de personages elegant van punt A naar punt B te verplaatsen. En dit artikel leert je precies dat!
- Wat is een animatie voor wandelen en fietsen?
- Vier etappes van de loopcyclus
- Hoe maak je een loopcyclus aan?
- Waarom is Walk Cycle belangrijk?
- Beste praktijken voor naadloze loopcyclusanimatie
Lees verder om alles te weten te komen over loopcycli!
Wat is een animatie voor wandelen en fietsen?
Walk Cycle is een lusanimatie die bestaat uit een reeks frames die in een opeenvolgende lus zijn getekend om de stijl van een wandelend personage na te bootsen.
Er wordt een loopcyclus gemaakt wanneer deze opeenvolgende frames in een lus worden afgespeeld.
Vier fasen van de loopcyclus
De loopcyclus heeft vier verschillende keyframes:
- Contactpunt doorsturen – De eerste stap op de grond wordt het voorwaartse contactpunt genoemd. In deze positie is de achterste voet van het personage halverwege gepositioneerd om de grond te raken, en de voorste voet staat met de hiel naar beneden, meer alsof hij net boven de grond zweeft.
- Eerste passerende pose – De eerste passeerhouding is de uitdrukking van de beweging wanneer het achterste been het voorste been passeert of omgekeerd. Dit is het omgekeerde van het voorwaartse contactpunt, waar je personage het gewicht van het ene been naar het andere verplaatst, waardoor beweging ontstaat.
- Terugcontactpunt - Het achterste contactpunt is precies het tegenovergestelde van het voorste contactpunt, waarbij het achterbeen vooraan stevig op de grond staat en het voorbeen achteraan op de grond staat.
- Tweede passeerhouding – De tweede passeerhouding is het tegenovergestelde van de eerste passeerhouding, waarbij het personage naar de tweede stap gaat. Hier beweegt de voorste voet naar achteren en staat het personage loodrecht op de grond.
Hier is een foto van deze frames om u een beter beeld te geven:
Bron:https://bit.ly/3PXiZZe
Zonder deze fundamentele kaders kan er geen loopcyclus worden gecreëerd.
Laten we nu verder gaan met het maken van een loop-cyclus-animatie.
Hoe maak je een loopcyclus aan?
Meestal, zodra de basisprincipes van de loopcyclus zijn uitgestippeld, worden aanvullende details zoals animatietiming, loopsnelheid, beweging van lichaamsdelen, enz. toegevoegd, wat resulteert in een loopcyclus als deze...
Bron – https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36977219
Het hierboven getoonde voorbeeld is een korte loopcyclus die in totaal uit 4 frames bestaat. Maar een ingewikkeld geanimeerde loopcyclus kan oplopen tot meer dan tien frames door meer details aan de loopstijl toe te voegen.
Een gedetailleerde Walk Cycle Animation is iets dat je niet in één dag kunt leren. In plaats daarvan vereist het een enorme leercurve, van de basis van tekenen tot het werkelijkheid maken met behulp van 2D- of 3D-animatie-apps.
Bekijk deze video om meer te weten te komen over de fijne kneepjes van het animeren van loopcycli.
Een beetje ingewikkeld, nietwaar?
Maar als je het moeilijke deel van het leren van de basis wilt overslaan en meteen wilt beginnen met het maken van animaties, laat me je dan voorstellen aan Animaker, een online platform voor het maken van video's. Volg de onderstaande stappen om uw eigen Walk Cycle-animatie te maken zonder voorafgaande ervaring.
Of, als je wilt leren hoe je een loopcyclus kunt animeren vanuit een videogids, kijk dan eens hier!
Dit zijn de stappen om een loopcyclus te maken.
Stap 1:Aanmelden en inloggen
Ga om te beginnen naar Animaker en klik op de knop 'Uw eerste video maken'. U wordt doorgestuurd naar de aanmeld-/inlogpagina, waar u uw gegevens kunt invoeren en uw account kunt aanmaken. Of u kunt eenvoudig inloggen met Google of Facebook.
Stap 2:Maak een nieuw project
Nadat u bent ingelogd, wordt u doorgestuurd naar het Animaker-dashboard. Klik vervolgens op "Maken> Een video maken> Leeg project" om een nieuw leeg project te maken.
Zo ziet de interface van de Animaker-app eruit. In het midden is de werkruimte, aan de linkerkant is de bibliotheek, aan de rechterkant is de scènesectie en aan de onderkant is de tijdlijn.
Stap 3:voeg een achtergrond toe
Voordat we onze loopcyclus maken, laten we een achtergrond toevoegen aan de scène zodat ons personage kan lopen. Om een achtergrond toe te voegen, klik op het achtergrondgedeelte en selecteer een achtergrond.
De BG wordt zo toegepast...
Stap 4:Een personage toevoegen
Om een karakter toe te voegen, klikt u op het karaktertabblad in de bibliotheek. Je kunt een vooraf gebouwd personage gebruiken of je geanimeerde personage maken. Klik op een vooraf samengesteld personage om het aan de werkruimte toe te voegen.
Dit is hoe het personage aan de werkruimte wordt toegevoegd.
Nadat het teken aan de werkruimte is toegevoegd, klikt u erop. Hiermee wordt het tabblad Acties geopend. Zoek hier naar Loop in de zoekbalk en selecteer de specifieke loopactie die je op je personage wilt toepassen.
Dit is hoe de actie wordt toegepast op het personage.
Stap 5:Voeg een loopcyclus toe aan je personage
Je zult merken dat het personage in dezelfde positie loopt. Nu is het tijd om de loopcyclus toe te voegen en het personage over de scène te laten lopen!
Klik op je personage en selecteer de Smart Move optie uit het menu. Met deze optie laten we het personage over het scherm lopen.
Nadat u de optie slim verplaatsen hebt geselecteerd, ziet u twee frames van het personage op de werkruimte en de tijdlijn verschijnen. Nu zullen we deze twee frames op twee verschillende punten plaatsen om de loopcyclus na te bootsen.
Selecteer het eerste frame en plaats het buiten de linkerrand van de werkruimte om het personage van links in de scène te laten komen. Verplaats op dezelfde manier het frame in de tijdlijn naar de eerste seconde.
Hier is een GIF die het punt uitlegt.
Selecteer op dezelfde manier het tweede frame en plaats het buiten de rechterrand van de werkruimte om het personage de scène te laten verlaten. Verplaats het frame in de tijdlijn naar de laatste seconde. Hier is een GIF die dit punt uitlegt –
Dit is de uiteindelijke uitvoer -
Boom! Je hebt je loopcyclus gemaakt. Je kunt experimenteren met verschillende karakters, snelheden en meer.
Waarom is Walk Cycle belangrijk?
Walk Cycle is de beste manier om de beweging van een personage te visualiseren. Maar hoe het personage loopt, kan veel andere dingen definiëren dan het simpelweg van punt A naar punt B te verplaatsen. Simpele dingen zoals lichaamstaal, looptempo en pose kunnen de bewegingen van het personage verfijnen en ervoor zorgen dat het niet loopt als een glitchy videogame karakter!
De loopcyclus kan op elk personage worden toegepast, of het nu vier poten, acht poten of zelfs meer zijn. Door een reeks loopcycli voor verschillende scènes te maken, kunt u uw animatie tot leven brengen en nog realistischer maken.
Beste praktijken voor naadloze loopcyclusanimatie:
Nu u weet wat een loopcyclus is en hoe deze werkt, zijn er een paar dingen die u moet onthouden voordat u een loopcyclus maakt.
Bron:https://bit.ly/3dW1YB0
- Contactpunten – Een contactpunt is een punt waarop het personage contact maakt met de grond. Deze punten zijn essentieel voor het creëren van een ritme voor uw loopcyclusanimatie. Bovendien kan het markeren van de bewegingspunten voor elke stap ongemakkelijke bewegingen in andere delen van het lichaam voorkomen tijdens het maken van een animatie.
- Gewichtsoverdracht – Wanneer een personage van punt naar punt beweegt, moet het realistisch zijn. Dit wordt bereikt door zwaartekracht als een kritische factor in je animatie te hebben. De gewichtsverschuiving van de ene voet naar de andere moet worden bepaald door lichaamsbeweging. De stuwkracht van de voeten die van de grond trekken, kan bijvoorbeeld worden benadrukt met de tegenwerking van andere lichaamsdelen wanneer het personage een voet opheft.
- Consistentie - Door de consistentie van een loopcyclus te behouden, kan een personage beter worden gedefinieerd. Dit zorgt voor de beste kijkervaring voor het publiek en een ononderbroken reis in de animatie.
Ik hoop dat dit artikel over Walk Cycle nuttig was.
Als je dieper wilt duiken en wilt leren hoe je tekenfilmvideo's met personages kunt maken, bekijk dan de artikellink die wordt gegeven.
Als je twijfels hebt, aarzel dan niet om ze in de comments hieronder te plaatsen. We helpen je graag verder!