Internetgebruikers hebben tegenwoordig een kortere aandachtsspanne en het is algemeen bekend dat acties meer zeggen dan woorden. Video-animatie, in feite het toevoegen van bewegende functies aan je video, is een krachtig hulpmiddel om verkeer aan te trekken en de betrokkenheid van kijkers te vergroten.
Het concept van video-animatie was aanvankelijk gereserveerd voor entertainment, maar wordt nu op grote schaal gebruikt, zelfs in het bedrijfsleven en in het onderwijs.
Veel bedrijven geven er de voorkeur aan om objecten in hun presentaties en websites te animeren om het publiek verslaafd te houden of er een emotionele band mee te hebben. Een dansend object trekt ongetwijfeld de aandacht en spoort de gebruiker aan om nieuwsgierig verder te scrollen. Verhalenvertellers blazen hun verhalen nieuw leven in door animaties te introduceren.
Deel 1:Objecten animeren met keyframing
Een basisonderdeel van videobewerking is keyframing. Voordat je verder gaat met het maken van een animatie, moet je eerst bekend zijn met het woord keyframes.
Welnu, de naam zelf benadrukt het belang ervan, dus laat me zonder verder uitstel wat licht werpen op de basis ervan.
Wat is keyframe-animatie?
De animatie is de illusie van beweging die we creëren door objectbeelden aan elkaar te koppelen. Zoals de naam al doet vermoeden, specificeert het keyframe de begin- en eindovergang van objecten door de tijdlijn die animatie tot stand brengt. Het is een soort grafische tekening die aangeeft wanneer en wat voor beweging er zal plaatsvinden. Het beginhoofdframe geeft aan waar het object zich in het heden bevindt, terwijl het eindhoofdframe zijn locatie aan het einde geeft. Volgorde en positie zijn twee essentiële factoren bij keyframing. Ik zal je laten zien hoe het werkt.
Hoe objecten animeren met keyframing?
Nu weet je dat keyframing een hulpmiddel is dat de overgang van een object vertegenwoordigt. U kunt uw keyframe op elk punt in de video plaatsen om aan te geven wanneer een bepaalde beweging begint of eindigt. Zodra je al je keyframes in volgorde hebt gezet en op play drukt, zullen alle bewegingen vloeiend overgaan, waardoor de indruk ontstaat van een bewegend object. Keyframing is dus een sleutelfactor die bepaalt hoe succesvol u zult zijn in het animeren van uw object of tekst.
Deel 2:Objecten in video animeren met Wondershare FilmoraPro
Voorheen waren animatie-opties beperkt tot professionals met toegang tot hightech-editors en videomakers. Maar Wondershare FilmoraPro heeft de wereld van mediaproductie overgenomen met zijn eenvoudige interface en geavanceerde bewerkingsfuncties. Zowel beginners als experts kunnen op FilmoraPro springen en spectaculaire video-animaties maken met deze trucs.
#1. Sleutelframes maken
- Als u een animatie op FilmoraPro wilt maken, maakt u keyframes door verschillende beschikbare parameters te wijzigen. Met het keyframe kunt u verschillende waarden van de parameters wijzigen om ons object te animeren. U kunt zoveel keyframes toevoegen als u wilt en op elk punt in de tijdlijn. Je kunt een animatievoorinstelling selecteren bij 'Effecten' of doorgaan om keyframes te maken voor een krachtiger geanimeerd effect.
- Selecteer een nieuw vliegtuig op het tabblad Media.
- Laten we een vierkant animeren. Pas de breedte en hoogte aan en druk op OK.
- Wijzig nu in 'Besturing' de rotatiewaarde en klik op de cirkel zodat deze in een ruit verandert. Ga verder op de tijdlijn en pas de schaal aan, d.w.z. verplaats het object horizontaal of verticaal.
- Je kunt ook keyframes toevoegen door op de tweede ruit te klikken, namelijk het Toggle Keyframe, of door een parameterwaarde te wijzigen.
#2. Basisbediening voor keyframing maken
Het paneel Bedieningselementen heeft enkele basishulpmiddelen zoals ongedaan maken, opnieuw uitvoeren, hoofdframe in- en uitschakelen, enz. Het vermeldt ook de belangrijkste sleutelframetypen als pictogrammen zoals lineair (standaard), constant, vloeiend in of uit. We kunnen met deze tools spelen om onze animaties aan te passen.
- Klik op de dubbele ruiten om van het vorige naar het volgende hoofdframe te gaan of omgekeerd.
- Klik op de waardegrafiek naast het weergavevenster om de waarden in grafische vorm te zien.
- Als u de overgangen tussen twee keyframes vloeiender wilt maken, klikt u op de gevulde ruit.
- Houd er rekening mee dat de rechte lijnen nu gebogen zijn, wat een soepelere overgang van het ene hoofdframe naar het andere betekent.
- De halfgevulde diamanten, d.w.z. in- en uitvloeien, kunnen worden aangeklikt om de animatie die uit een keyframe komt of naar de volgende gaat, vloeiender te maken. Dit geeft de animatie een meer realistisch uiterlijk. Op de ongevulde diamant naast het vierkant kan worden geklikt om terug te converteren naar lineaire keyframes.
#3. Animeer de tekst
Een geanimeerde tekst is nu gemakkelijker dan ooit te maken, dankzij FilmoraPro. Stel je voor dat een stuiterende titel in beeld verdwijnt. Laten we creatief worden.
- Klik eerst op de T viewerpaneel en klik vervolgens op het deel van de clip waar u de tekst wilt weergeven. Pas het lettertype, de kleur, de grootte, enz. aan op het tabblad Tekst.
- Maak onder Transformeren keyframes van de verschillende parameters in de video. Omdat ik wil dat de tekst in de loop van de tijd vervaagt, heb ik twee dekkingshoofdframes gemaakt, de eerste met nul dekking en het eindhoofdframe met een hogere waarde.
#4. Bewegingsonscherpte toevoegen
Soms kunnen animaties er erg nep uitzien. Om dit probleem aan te pakken, biedt FilmoraPro het extra voordeel van bewegingsonscherpte. Eigenlijk maakt bewegingsonscherpte de overgang een beetje wankel om het een realistischer uiterlijk te geven.
- Maak eerst alle keyframes om het bewegende object te verplaatsen.
- Schakel nu onder de Clipeigenschappen de bewegingsvervaging in. Zo gemakkelijk is het. Vergeet niet om de afspeelkwaliteit in het weergavevenster in te stellen op Final, zodat u het kunt zien terwijl u aan het werk bent.
#5. Maak 3D-animatie met Perspective Warp
Met FilmoraPro kun je 3D-animatie introduceren. U kunt dus een stuiterende titel maken. Hoe cool is dat?
- Schrijf je tekst door op de T . te klikken op het kijkerspaneel. In Layout, lijn het uit in het midden van het frame.
- Klik op het plusteken naast Effecten en selecteer onder Warp de optie Perspective Warp.
- Wrap X en Wrap Y zijn belangrijk bij 3D-animatie van het object, maar niet in de tekst, dus we schakelen deze over naar Nee.
- Maak keyframes met behulp van de wisselfunctie. Je kunt het laten rollen of in- of uitvouwen en draaien op elke as door de parameters aan te passen.
#6. Verander het ankerpunt
Het ankerpunt geeft aan dat het draaipunt rond een clip draait. Als u wilt dat uw tekst- of objectanimatie vanaf een bepaalde locatie wordt verplaatst, moet u deze aan dat punt verankeren door de parameters aan te passen. Mijn tekstanimatie werd bijvoorbeeld opgeschaald vanuit de linkerbovenhoek, maar ik wilde dat deze vanuit het midden zou opschalen. Ik heb gewoon het ankerpunt aangepast. Dit is hoe ik het deed. Merk op dat het veranderen van het ankerpunt de andere parameters niet zal veranderen.
- Typ uw tekst en maak alle gewenste keyframes. Op dit moment bevindt het ankerpunt zich niet in het midden.
- Klik op het ankerpunt. De eerste waarde centreert uw animatie opnieuw op de x-as (horizontaal) en de tweede waarde op de y-as (verticaal). Daarom kunt u uw tekst precies uitlijnen met animatie vanuit het midden of een ander punt in de clip.
#7. Kopieer, plak en verschuif hoofdframes
Stel dat u een titel wilt toevoegen die met uw geanimeerde object meebeweegt. Als u uw geanimeerde object al hebt gemaakt en al uw keyframes hebt gemaakt. Het is niet nodig om alle individuele parameters van de tekst aan te passen aan de hoofdframes van het object. Ik zal je de slimme uitweg laten zien. Offset keyframes geven de illusie dat de ene animatie de andere volgt of leidt. Waardoor het er natuurlijker uitziet.
- Hier is je geanimeerde object met alle keyframes.
- Klik op T tekst toe te voegen. Maar aangezien er geen keyframes van deze tekst zijn, zal deze niet meebewegen met het geanimeerde object.
- Selecteer alle positiesleutelframes van het object, klik met de rechtermuisknop en selecteer kopiëren.
- Klik op de tekst, klik op het tabblad Transformeren op Positie en klik met de rechtermuisknop om de hoofdframes van het object te plakken. Nu zal je tekst de beweging van het object volgen.
- Pas het ankerpunt aan om de tekst opnieuw in het midden van het object te centreren.
- Markeer alle hoofdframes van de tekst en verplaats ze een beetje verder of achteruit om de indruk te wekken van hoofdframes die het object leiden of volgen.
#8. Sleutelframes uitrekken
Wilt u dat uw animaties langzaam overgaan? Het vertragen van animaties geeft je kijkers meer tijd om het te verwerken. Dit kan worden bereikt door keyframes uit te rekken. Het betekent dat u de timing tussen twee keyframes vergroot. Maar het kan een hectische taak zijn om elk keyframe afzonderlijk uit te rekken. Laten we eens kijken hoe u de gemakkelijkste weg kunt kiezen.
- Klik op tekst of video en selecteer op het tabblad Transformeren één parameter, hier selecteren we de positie en markeren we alle keyframes. Houd nu een willekeurig sleutelframe vast, druk op Alt trek het naar rechts.
- Merk op dat 'Houd ingedrukt en alt' samen zullen de keyframes worden uitgerekt, en de timing tussen elk keyframe zal even lang worden verhoogd, wat uiteindelijk je animatie vertraagt.
#9. Curve Your Motion
Je kunt objecten animeren om ze in een recht of lineair pad te verplaatsen of ze een gebogen pad laten volgen.
Wanneer een object een lineair pad door de tijd volgt, wordt het beschouwd als 'tijdelijke interpolatie', terwijl wanneer het in een gebogen pad beweegt met de verandering in tijd- en ruimtewaarden, we het 'ruimtelijke interpolatie' noemen. je beweging is niet zo moeilijk als het lijkt.
- Als we positiesleutelframes maken, moet u er rekening mee houden dat het bewegingspad zichtbaar is als een curve in de weergavebalk.
- Klik op het cirkelpictogram om de hoofdframes om te zetten in Bezier om de rondingen glad te strijken.
- Je kunt het curvepad van het object in het kijkerpaneel aanpassen door aan de rechte lijnhendels te trekken.
- Als u uw beweging weer lineair wilt maken, markeert u en klikt u met de rechtermuisknop op alle positiehoofdframes, klikt u op ruimtelijke interpolatie en drukt u op de lineaire optie. Ta-da
#10. Combineer keyframe-typen
Nu ben je goed thuis in de basistechnieken voor video-animatie. In dit deel laat ik je zien hoe je alle voorgaande keyframe-typen kunt combineren om een spectaculaire complexe video te maken.
- Maak een nieuw vlak, voeg het Polar Warp-effect toe vanuit het deelvenster Effecten en pas de straal van de bal aan de vlakgrootte aan.
- Maak positiesleutelframes op verschillende tijdframes. De bal lijkt in een zigzagbeweging te bewegen.
- Druk in het weergavevenster op Alt om keyframes te selecteren wanneer de bal de grond raakt.
- Klik met de rechtermuisknop op een keyframe om ruimtelijke interpolatie in te stellen op lineair.
- U kunt hetzelfde doen om de temporele interpolatie van het eerste hoofdframe vloeiender te maken.
- Geef de bal een comprimerende uitstraling door een keyframe met twee schalen toe te voegen naast het positiesleutelframe wanneer de bal de grond raakt.
- Verklein de schaal van de y-as tot 50% om de indruk te wekken dat de bal wordt samengedrukt bij impact.
- Selecteer het middelste en volgende keyframe, klik op het vierkant om ze vloeiend te maken en kopieer het
- Plak het op elke positie waar de bal de grond raakt. Vergeet niet op bewegingsonscherpte te klikken om die natuurlijke veerkrachtige look af te maken.
Conclusie
Met zijn boeiende effecten is videobewerking nu zo populair dat het bijna overal is. Zakelijk of entertainment, noem maar op. Bovendien heeft Wondershare FilmoraPro video-animatie ongelooflijk eenvoudig gemaakt, en als je de trucs volgt die we noemden, zal je video binnen de kortste keren viraal gaan
Nu weet je hoe je objecten moet animeren. Dit kan je ticket naar succes zijn. Laat je fantasie de vrije loop en animeer objecten om adembenemende video's te maken.
Laten we, zonder tijd te verliezen, beginnen met het animeren van objecten.