Een van de interessante eigenschappen van het menselijk brein is zijn natuurlijke neiging om een associatie te creëren tussen twee naast elkaar geplaatste beelden. Met video kunnen we deze neiging in ons voordeel gebruiken. Een foto van een huilend kind gevolgd door een foto van een hond die een ijshoorntje van de grond likt, suggereert bijvoorbeeld dat het kind de kegel liet vallen en de hond het opat. Natuurlijk kan de hond zijn opgenomen in Los Angeles en het kind in Cleveland. En het laten vallen van het ijs? Nou, dat gebeurde alleen in het hoofd van de kijker. Met een beetje oefening kun je deze truc gebruiken om "gratis" actie toe te voegen aan je eigen videoproducties.
Hier is een oefening in de kracht van suggestie. U kunt het basisconcept eenvoudig demonstreren met een korte video die in een middag kan worden opgenomen en gemonteerd. Het leert je om de verbeelding van je publiek te gebruiken om een gevoel van actie te creëren met slechts een paar suggestieve shots. Bijna alle "actie" vindt plaats tussen de afbeeldingen.
Het complot
Twee jongens nemen het tegen elkaar op in een één-op-één-basketbalspel. Een, lang en atletisch, ziet eruit alsof hij een professional zou kunnen zijn. De andere, kort en onhandig, lijkt niet echt op voor de lange kerel. Tot verbazing van de grote man is het spel van de kleine man echter ongelooflijk. Niets kan zijn briljante drives, stijgende slam-dunks en torenhoge jumpshots stoppen. De grote man kan alleen maar verwonderd zijn hoofd schudden.
Wat maakte deze jongen zo goed? Nou, dat is aan jou. Gebruik een van onze optionele uitgangen of schrijf er zelf een. Wees creatief. Gebruik onze storyboards als blauwdruk of gewoon als gids. Als u klaar bent, stuurt u ons een kopie van uw band. We zouden graag je werk zien.
Het script:
OPNAME 1
CU – Een basketbal die in en uit beeld stuitert. ANGLE BREIDT om Billy Dimwell te onthullen, een niet al te atletisch uitziende kerel die met de bal dribbelt. Hij kijkt naar iets buiten het scherm. HOEK BLIJFT VERGROTEN om de romp te onthullen van een lange atletische man die tegenover hem staat.
OPNAME 2
LOW ANGLE – THE BIG GUY – BILLY’S POV –
Zijn torso vult het frame. CAMERA KANTELT OMHOOG om te laten zien dat hij naar beneden kijkt met het verbijsterde zelfvertrouwen van een professional. Hij gebaart alsof hij wil zeggen:Kom op
AUDIO:Big Guy:Heb je een game?
OPNAME 3
MS – BILLY lacht, laat een schouder zakken en rijdt hard langs de grote man.
SCHOT 4
CU – HET NET. De basketbal stuitert van het bord en door de ring.
OPNAME 5
MS – THE BIG GUY haalt de bal op. Hij vuurt het terug naar Billy. CAMERA PANNEN. Billy vangt het met een glimlach op. Hij dribbelt, stopt en loft een hookshot van 20 voet omhoog.
OPNAME 6
MCU - EXTREME HOGE HOEK - DE GROTE KEREL ziet de bal over zijn hoofd vliegen.
OPNAME 7
CU – THE HOOP – Swish…
SCHOT 8
TWO SHOT – THE BIG GUY haalt de bal op en geeft hem terug aan Billy. Hij is niet geamuseerd. Billy dribbelt naar rechts, draait en gooit een schot.
OPNAME 9
CU – THE HOOP – Zwaai van rechts.
OPNAME 10
CU – THE HOOP – Zwaai van links.
OPNAME 11
CU – DE HOOP
AUDIO:Het geluid van de basketbal die stuitert, tennisschoenen die schuiven, scherp ademen, dan – HOEK VERGROOTT terwijl Billy plotseling het frame binnenvaart voor een stijgende slag onderdompelen. (productie-opmerking:aangezien we alleen Billy's bovenlichaam zien, kan hij op bijna alles staan, inclusief de schouders van de andere man).
OPNAME 12
MS – DE GROTE KEREL als de bal van zijn hoofd stuitert. Hij schudt het van zich af, maar zijn uitdrukking verhardt. Nu is het persoonlijk.
SCHOT 13
CU – HUN SCHOENEN – ZOOM IN op hun voeten terwijl Billy links, rechts, links dribbelt. The Big Guy zit als lijm op hem. Billy stopt en zijn voeten springen verticaal uit het frame.
OPNAME 14
MCU – HET BASKETBAL – Het maakt gewoon de uitgestrekte vingers van de grote man schoon.
AUDIO:Een stem van het type sportcaster buiten het scherm – SPORTSCASTER:(VO) Hij schiet. Hij scoort!
SCHOT 15
Wat gebeurt er daarna?
Bedenk je eigen einde aan het spel of probeer een van de onderstaande commerciële suggesties.
STORYBOARD-SLEUTEL
Optioneel einde #1
CU – EEN TRASH BASKET – gevuld met verkreukelde proppen papier. Een ander stuk belandt in de mand. ANGLE WIDENS om Billy te laten zien die bij een kopieermachine staat.
AUDIO:BILLY:(maakt de lijn van de sportverslaggever af) Hij scoort!
De stem van Billy's baas vervangt de ovatie van het publiek.
DE BAAS:(OS) Dimwell, idioot! Het is tien uur! Waar is dat bedrijfsrapport? De machine spuugt nog een exemplaar uit. Billy pakt het, verfrommelt het, schiet het in de prullenbak en loopt dan naar buiten.
TAG LINE:Speel om te winnen. De Staatsloterij.
Optioneel einde #2
TWOSHOT – BASKETBALPLAATS – De bal valt door de ring. De grote man haalt het op en geeft het terug aan Billy. Zijn gezicht onthult nu een nieuw respect met tegenzin.
AUDIO:BIG GUY:Sportade Power Drink, hè?
BILLY:(knikt) ...en een beetje oefenen.
Billy rijdt hem weer voorbij...
De laatste afbeelding hier zou een productopname kunnen zijn van een Sportade Power Drink-fles (of welk product dan ook) op de voorgrond, terwijl het spel in zachte focus op de achtergrond doorgaat.
Optioneel einde #3
WOONKAMER – BILLY’S HOUSE – De salontafel ligt bezaaid met blikjes frisdrank en junkfood. Billy zit alleen op zijn bank wild met een joystick te werken. Hij geeft zijn eigen verhaal.
AUDIO:BILLY:Hij scoort! Wat een ongelooflijke prestatie! Dimwell the Dominator wint weer! Deze man zit echt in een klasse die helemaal van hemzelf is. Zijn stem vervaagt. Beeld raakt onscherp. De titel verschijnt.
TAG LINE:Hi-Jump Sneakers…. Word echt.