Transcriptie
00:25
Importeer je gameplaybeelden en plaats deze in je Filmora 11-tijdlijn. Voor dit effect moet je het geluid van de kogel matchen met de beats van het nummer. Op deze manier maakt het matchen van het geluid van de kogel met het ritme van het geluid een interessante indruk in het spel.
00:41
Pak de afspeelkop en markeer de delen uit de gameplay waar wordt geschoten. Nadat u deze secties heeft gemarkeerd, selecteert u de video en drukt u op ‘M’ op uw toetsenbord om keyframes op deze punten toe te voegen. Hierdoor wordt een markering op de video geplaatst.
00:57
Waar u ook naar de video springt, de markering blijft op een voorbeeldpunt op de tijdlijn staan en niet op de video. Zoek het einde van de interactie en druk op ‘M’ op je toetsenbord. Zoek naar enkele andere secties om door te gaan met het effect. Zodra je al je secties hebt, zoek je naar een nummer dat je met de montage gaat spelen.
01:17
Ga naar het audiomenu en zoek naar een geschikt nummer. Probeer een nummer te kiezen dat veel beats heeft. Op die manier kun je de video eenvoudig met de muziek synchroniseren.
01:25
Ga naar de exclusieve muzieksectie en kies een van de beats, bijvoorbeeld Dynamic Promo, uit de exclusieve muzieksectie. Sleep het naar de tijdlijn. Speel het nummer om de beats duidelijk te horen, zodat het synchroniseren eenvoudiger wordt.
01:37
Plaats de markeringen op de tijdlijn waar nodig. Dus nadat je een punt hebt gemarkeerd, weet je dat alles vóór dat gemarkeerde punt langzaam in de video zal zijn voordat de actie begint.
01:47
Zoom in op je tijdlijn en knip de markering uit. Sleep het beeldmateriaal en breng het naar het tweede nummer om het op zijn plaats te vergrendelen. Bekijk dit afgesloten deel van de video later.
02:02
Zoom in en focus op de eerste opname/sectie van het beeldmateriaal. Je maakt een stilstaand beeld in dit deel van de video en synchroniseert vervolgens de frames. Zoek het eerste frame waarin in de video het pistool is gericht om te schieten.
02:35
Ga naar tijd en selecteer stilstaand beeld. Knip dat gedeelte uit en gebruik de pijltjestoetsen om de frames te tellen. Knip het benodigde gedeelte van de video uit en knip vervolgens de rest. Selecteer op dezelfde manier een ander gericht frame en ga naar tijd, selecteer frame bevriezen. Blijf de secties selecteren totdat je naar de epische vechtscène van het spel gaat.
02:59
Zodra u uw stilstaande beelden hebt, kiest u de overgangen. Maar eerst moet je de frames matchen met de muziek. Synchroniseer het einde van de video met het begin van het ritme van de muziek. Neem voor elk van de beats een van de stilstaande beelden en plaats deze waar nodig.
03:16
Sleep aan het begin van de beat een stilstaand beeld en vergroot de lengte ervan. Als je klaar bent met één frame, breng dan het volgende en match dit met het begin van de beat. Doe dit voor alle andere stilstaande frames om door te gaan met het toevoegen van de overgang.
03:34
Nadat je de frames aan de muziek hebt gekoppeld, is het nu tijd om enkele overgangen tussen de stilstaande frames te plaatsen. Maar vergeet daarvoor niet de extra stukjes van het nummer te verwijderen. Knip en verwijder het eerste bit. Maak ook markeringen op het nummer, zodat u tijdens het synchroniseren weet waar u de video moet matchen.
03:53
03:53 Ga naar het overgangsmenu en voeg een eenvoudig fade-effect toe tussen de video. Ga voor het flitseffect of een andere overgang die het beste bij je past. Plaats de overgang tussen de stilstaande frames en pas de duur voor elk aan. Doe hetzelfde voor alle andere frames.
04:10
Je kunt ook een zwart-witfilter bovenop deze frames toevoegen door zwart-wit in het effectenmenu te typen. Voeg het zwart-witte ruiseffect of een ander effect toe boven uw stilstaande frames. Dubbelklik op het effect om de dekking te vergroten of verkleinen.
04:52
In de muziek hebben we secties waarin we toewerken naar de hoofdbeat. Sleep je tweede video naar beneden. Plaats een marker op het punt waar de muziek moet beginnen. Zoek in de gameplay het punt waar je je eerste vijand hebt, maak daar een snede, verwijder het eerste stukje en match het kogelgeluid met de marker.
05:09
Het kogelgeluid moet worden gesynchroniseerd met de beatdrop. Voeg een visueel effect toe om de beelden van uw game te verbeteren. Maak een uitsnede na de kogel, kopieer dat gedeelte naar een ander spoor, breng het recht erboven en zoom in.
05:23
Ga naar BCC Blur in het effectenmenu. Kies een van deze vervagingen. Sleep dit effect naar beneden en kopieer het naar de video. Er ontstaat een onscherpte-effect dat verdwijnt zodra u de volgende opname maakt.
05:42
Selecteer de markering, dubbelklik op de video, ga naar animatie, pas deze aan en voeg een keyframe toe. Verplaats het hoofdframe terug en sleep de schuifregelaar om de dekking te wijzigen. Dus eigenlijk zal het in het begin vaag zijn en in beeld komen.
05:56
Controleer het effect door in te zoomen en de video weer te geven als voorbeeld op volledig scherm. Synchroniseer nu het echt snelle deel van het nummer nadat je dit effect hebt toegevoegd.
06:35
Zoek een ander gebied in de video om het derde effect toe te voegen. Zorg ervoor dat de exacte schietscène uit de game overeenkomt met het nummer. Luister naar de muziek en druk op ‘M’ op het toetsenbord wanneer er de hoofdbeat is. Op die manier kun je de kogels synchroniseren met het nummer.
06:50
Dubbelklik op de video en verhoog de fade-out. Druk op OK. Gebruik een overgang om alles samen te binden. Als u bijvoorbeeld een snelle overgang wilt toevoegen, gaat u naar het gedeelte Snelheidsonscherpte in het overgangsmenu. Kies een effect zoals Blurry Roll 2 en voeg het toe tussen de frames.
07:55
Blijf andere overgangen naar keuze toevoegen, bijvoorbeeld Glitch-overgangen, voor perfecte resultaten. Plaats deze overgang tussen elk van de video's. Bekijk een voorbeeld op volledig scherm en je bent klaar met het effect.
Meer weergeven>>Minder weergeven>>