Dit is een lijst met alle belangrijke audiotermen die u moet kennen voor het opnemen van audio voor video- en postproductiewerk.
omgevingsgeluid – (ambiance) Natuurlijke achtergrondaudio die representatief is voor een bepaalde opnameomgeving. Een dialoog op de camera kan het primaire geluid zijn; verkeerslawaai en het gezoem van de koelkast zouden ambient zijn.
audio-dub – Bewerkingstechniek waarbij nieuwe audio (een) gedeelte(n) van een bestaande audiotrack vervangt.
audiomixer Apparaat met door de gebruiker instelbare bedieningselementen om meerdere geluidsinvoer te combineren tot de gewenste composietuitvoer. [Bekijk mix]
bidirectioneel - Opnamepatroon van de microfoon, verwerpt geluid dat van de zijkanten komt en absorbeert dat van voor en achter. [Zie ook unidirectioneel, omnidirectioneel]
boem – Verlengarm die wordt gebruikt om een microfoon op te hangen boven geluid of onderwerp(en) die worden opgenomen. Het doel is om productieapparatuur buiten het zicht van de camera te houden.
cardioïde – Het meest voorkomende type unidirectionele microfoon; ophaalpatroon lijkt op een hartvormig figuur.
condensor – Microfoon met ingebouwde versterker, het type dat op camcorders wordt geïnstalleerd. Ook wel condensator of elektreetcondensor genoemd, vereist een batterij of externe stroombron. [Zie ook elektretcondensor]
digitale audio – Geluiden die zijn omgezet naar digitale informatie.
dub – Bewerkingstechniek waarbij nieuwe audio of video gedeelte(n) van de bestaande opname vervangt.
dynamisch – Type microfoon, ook wel “moving coil” genoemd. Werkt ongeveer als een omgekeerde luidspreker, waarbij een eenvoudige magneet en draadspoel worden gebruikt om geluidsgolven om te zetten in een elektrisch signaal.
electret condensator - Microfoontype met een voorgeladen element, waardoor er geen omvangrijke stroombronnen nodig zijn. [Zie ook condensor]
egalisatie – Het benadrukken van specifieke audio- of videofrequenties en het elimineren van andere als een signaalcontrolemaatregel, meestal om bepaalde sonische kwaliteiten te produceren. Bereikt met equalizer.
feedback – Echo-effect bij lage niveaus, gehuil of doordringend gepiep bij extremen, van een audiosignaal dat naar zichzelf wordt teruggevoerd.
hifi – (high fidelity) Algemene term die audiokwaliteit definieert die de grenzen van het menselijk gehoor nadert, relevant voor geluidsweergavesystemen van hoge kwaliteit.
lavalier – Kleine, gemakkelijk te verbergen, onopvallende en esthetisch aangename microfoon, meestal bevestigd aan kleding voor interviewinstellingen.
lipsynchronisatie – Correcte synchronisatie van video met audio, lipbeweging met hoorbare spraak. [Zie synchroon geluid]
mix – Combinatie van twee of meer geluidsbronnen tot een signaaluitgang; de primaire taak van een audiomixer.
omnidirectioneel - Opnamepatroon van de microfoon ontworpen om geluid vanuit alle richtingen gelijkmatig te absorberen. [Zie ook bidirectioneel, unidirectioneel]
ophaalpatroon – Definieert de reactie van een microfoon op geluiden die uit verschillende richtingen of hoeken komen. [Zie bidirectioneel, omnidirectioneel, unidirectioneel]
PZM – (microfoon met drukzone) Kleine, gevoelige condensatormicrofoon, meestal bevestigd op een metalen steunplaat. Voelt luchtdrukveranderingen in de kleine opening tussen microfoonelement en plaat. [Zie ook condensor]
jachtgeweer – Zeer directionele microfoon met lange "loop", speciaal ontworpen om geluid op te vangen van extreme afstanden van onderwerp tot microfoon.
soundtrack – Het audiogedeelte van een video-opname, vaak veelzijdig met voice-over, achtergrondmuziek, geluidseffecten, enz.
zoet – Postproductieproces van het toevoegen van muziek en geluidseffecten aan of anderszins verbeteren, zuiveren of "masseren" van een uiteindelijke audiotrack.
synchroon geluid – Audio opgenomen in sync met afbeeldingen. Wanneer iemands mond beweegt, komen de woorden perfect synchroon naar buiten.
unidirectioneel – Zeer selectief microfoonopnamepatroon, verwerpt geluid dat van achteren komt, terwijl het dat van voren absorbeert. [Zie ook bidirectioneel, omnidirectioneel]
voice-over – (VO) Vertelling buiten het scherm bij de afbeelding, te horen boven achtergrondgeluid of muziek.
wild geluid – Niet-synchrone audio die onafhankelijk van het beeld is opgenomen. d.w.z. regen op het dak, vijf uur fluiten.
voorruit – Sponsachtig microfoonscherm, verhindert ongewenst geluid van wind en snelle microfoonbeweging.
wauw en fladder – Geluidsvervormingen bestaande uit een langzame stijging en daling van de toonhoogte, veroorzaakt door snelheidsvariaties in het audio/video-afspeelsysteem.
XLR – Driepolige stekker voor drieaderige “gebalanceerde” audiokabel, gebruikt met hoogwaardige microfoons, mixers en andere audioapparatuur. Ook wel "Cannon" genoemd.
We hopen dat deze lijst met audiotermen je helpt bij het begrijpen van audio voor videoproductie.