i. Foundation:inzicht in rook
Voordat u in software duikt, begrijpt u het gedrag van rook:
* Dichtheid en viscositeit: Rook is een combinatie van kleine deeltjes, waardoor het dichtheid krijgt. Het vertoont ook viscositeit en beïnvloedt hoe het beweegt en interactie met lucht.
* Warmte en drijfvermogen: Hete rook stijgt door drijfvermogen. Terwijl het afkoelt, verliest het het drijfvermogen en heeft het de neiging om te diffunderen en te settelen.
* Turbulentie en wervelstromen: Luchtstromen veroorzaken turbulentie, wat leidt tot complexe, wervelende patronen in de rook.
* kleur en verlichting: Rook reflecteert en verspreidt licht, verandert van kleur, afhankelijk van de lichtbron en deeltjessamenstelling. Het lijkt vaak lichter aan de bovenkant waar licht gemakkelijker doordringt.
* dissipatie: Rook verdwijnt in de loop van de tijd, geleidelijk uitdunner en mengt in het milieu.
ii. Methoden en technieken in After Effects
Hier is een uitsplitsing van gemeenschappelijke technieken, van eenvoudig tot complexer:
a. Met behulp van vooraf gemaakte activa (gemakkelijkst):
* Stockbeelden: Websites zoals Videocopilot.net, ActionVFX en Motion Array bieden vooraf gerenderde rookelementen.
* Voordelen: Snelle resultaten van hoge kwaliteit.
* Nadelen: Kan duur zijn, beperkte aanpassing, potentieel voor overmatig gebruik.
* tips:
* Kleurcorrectie: Pas de kleur aan om bij uw scène te passen. Gebruik 'kleurbalans' of `curven '.
* Blending modi: Experimenteer met 'scherm', 'add', 'overlay' en 'vermenigvuldig' om de rook in uw scène te integreren. `Scherm 'en` add` zijn meestal goede startpunten voor het toevoegen van helderheid.
* Transformaties: Schaal, roteer en positioneer de beelden om bij uw schot te passen.
* maskers: Gebruik maskers om de rook en controle vorm te geven waar deze verschijnt.
* Tijdherwijzing: Pas de afspeelsnelheid van de beelden aan om overeen te komen met het tempo van uw actie. (Klik met de rechtermuisknop op de laag -> `Time` ->` Time Remapping `)). Gebruik expressies zoals `loopout (" cyclus ")` om de beelden naadloos indien nodig na te gaan.
* deeltjessystemen (bijv. Special, trapcode -vorm): Met deze plug -ins kunt u realistische rookeffecten helemaal opnieuw creëren. Hoewel ze enorme aanpassingen bieden, hebben ze een steile leercurve. We zullen dit hieronder in meer detail behandelen.
b. Rook creëren met native after -effectenhulpmiddelen (medium):
* Fractale ruis: Een krachtig hulpmiddel voor het maken van organische, wolkachtige texturen.
* stappen:
1. Maak een nieuwe vaste laag (laag> nieuw> solide).
2. Pas het `fractale ruis 'toe (effect> ruis en korrel> fractale ruis).
3. Instellingen om te tweaken:
* Fractal Type: Begin met "Basic" of "Turbulent Basic." Experimenteer met anderen.
* Ruistype: Kies "Soft Linear" of "Block", afhankelijk van de gewenste look.
* Contrast: Pas het contrast aan om de rook duidelijker te definiëren.
* helderheid: Beheers de algehele helderheid van de rook. Negatieve waarden creëren donkere rook.
* transformeren: Gebruik de transformatie -instellingen om de fractale ruis op te schalen en te positioneren.
* evolutie: Animeer de parameter "evolutie" om beweging te creëren. Gebruik de vervolgkeuzelijst "Evolution -opties" om de evolutie te doorluiken. Experimenteer met verschillende "willekeurige zaad" -waarden.
* Complexiteit: Toenemende complexiteit verhoogt het detail, maar ook de berekeningstijd. Houd het in eerste instantie redelijk laag.
4. Animeerbeweging:
* offset turbulentie: Het animeren van `offset turbulentie` is een goede manier om de rook te verplaatsen.
* Expressie voor langzame beweging: Voeg een uitdrukking toe aan de `offset turbulentie` zoals` [tijd*50, tijd*30] `om de rook soepel te verplaatsen. Pas de vermenigvuldigers aan om snelheid en richting te regelen.
5. Kleur toevoegen:
* Tritone -effect (effect> Kleurcorrectie> Tritone): Hiermee kunt u de fractale ruis toewijzen aan een kleurgradiënt. Dit is een geweldige manier om subtiele kleurvariaties in de rook te creëren.
* gradiënthelling (effect> genereren> gradiënthelling): Biedt meer controle over de kleurgradiënt.
6. Het look verfijnen:
* Fast Box Blur (Effect> Blur &Sharten> Fast Box Blur): Zacht de randen van de fractale ruis voor een meer realistische look. Animeer de `straal 'om rook te simuleren die dissiperen.
* niveaus (effect> kleurcorrectie> niveaus): Betaal de helderheid en het contrast.
* verplaatsingskaart (effect> vervorming> verplaatsingskaart): Gebruik een andere laag (zoals een andere fractale ruislaag) als een verplaatsingskaart om de rook verder te verwarmen.
* Vormlagen met gradiënten:
* Maak aangepaste vormen (bijv. Met de pengereedschap).
* Vul met een radiale of lineaire gradiënt die van wit naar transparant gaat.
* Animeer de positie, schaal en dekking van de vormen.
* Breng een vervaging aan.
* Gebruik meerdere lagen en mengmodi voor diepte.
* CC-deeltjeswereld (ingebouwd deeltjessysteem): Een basissysteem dat is opgenomen bij after -effecten.
* Voordelen: Inbegrepen bij After -effecten, eenvoudig te gebruiken.
* Nadelen: Minder realistisch en flexibel dan speciale deeltjesplug -ins.
* stappen:
1. Maak een nieuwe vaste laag.
2. Pas het `CC -deeltjeswereld' -effect toe (Effect> Simulatie> CC Deeltjeswereld).
3. Instellingen om te tweaken:
* producent: Positie en grootte van de deeltjesemitter. Animeer de positie om de rookbron te verplaatsen.
* deeltjes: Pas het geboortecijfer, de levensduur, kleur, grootte en veer aan. Gebruik een `deeltjestype` zoals" ster "en pas` geboortegrootte 'en `doodsgrootte' aan om dunner worden te simuleren. Gebruik een willekeurige kleur over het leven om visuele interesse toe te voegen.
* Natuurkunde: Controleer de zwaartekracht, snelheid en wind van het deeltje. Gravity trekt de rook naar beneden, snelheid regelt de initiële snelheid en wind voegt turbulentie toe. De parameter 'weerstand' simuleert luchtweerstand.
* emittersnelheid: Hoeveel deeltjes worden gegenereerd.
* Longevity: Hoe lang deeltjes leven.
c. Met behulp van speciale deeltjesplug -ins (geavanceerd):
* trapcode bijzonder (rode gigant): Industriestandaard, zeer aanpasbaar deeltjessysteem. Zorgt voor extreem realistische rooksimulaties met realistische fysica.
* Voordelen: Zeer realistische, immense controle, talloze kenmerken.
* Nadelen: Dure, steile leercurve, resource-intensief.
* Key -functies:
* aangepaste emitters: Vorm emitters met maskers, lichten of zelfs andere lagen.
* zwaartekracht en luchtweerstand: Simuleren realistische fysica.
* Turbulentie veld: Voegt complexe, realistische turbulentie toe aan de rook. Pas de sterkte, schaal en evolutie van de turbulentie aan.
* verlichting en schaduwen: Integreer rook met scènebelichting. Gebruik de instellingen 'Shading'.
* Hulpsystemen: Creëer secundaire deeltjeseffecten, zoals vonken of sintels.
* rendering: Kies uit verschillende renderingopties voor verschillende looks en prestaties. Experimenteer met verschillende 'renderstyle' -opties.
* Trapcode -vorm (rode gigant): Uitstekend voor het creëren van volumetrische rook en abstracte deeltjeseffecten.
* Voordelen: Creëert verbluffende visuals, veelzijdig.
* Nadelen: Duur, vereist experimenteren.
iii. Workflow en tips voor realistische rook
1. Referentie: Verzamel real-world rookreferenties (foto's, video's) om het gedrag ervan te begrijpen.
2. Planning: Plan de plaatsing, beweging en interactie van het rookeffect met andere elementen.
3. gelaagdheid: Gebruik meerdere rooklagen om diepte en complexiteit op te bouwen.
4. Kleurcorrectie: Match de kleur van de rook aan het verlichting en het kleurenpalet van de scène.
5. Blending modi: Experimenteer met het mengen van modi om de rook naadloos te integreren.
6. Maskeren: Gebruik maskers om de rook vorm te geven en de zichtbaarheid ervan te beheersen.
7. Animatie: Animeer de beweging, schaal en dekking van de rook om een dynamisch effect te creëren.
8. vervagen: Breng subtiel vervaging aan om de randen van de rook te verzachten en laat het er natuurlijker uitzien.
9. verlichting en schaduwen: Voeg realistische verlichting en schaduwen toe aan de rook om deze te integreren met de scène. Overweeg om het `CC Light Sweep' -effect te gebruiken.
10. Experimenten: Wees niet bang om te experimenteren met verschillende technieken en instellingen om de gewenste look te bereiken.
11. Optimalisatie: Complexe deeltjessystemen kunnen zeer prestatie-intensief zijn. Optimaliseer uw instellingen en maak indien nodig in passen.
iv. Specifieke voorbeelden en instellingen (illustratief)
* Snelle rookwolken met fractaal geluid:
1. Nieuwe vaste laag.
2. `Fractal Noise`:" Turbulent Basic ", hoog contrast, animate evolutie.
3. `Fast Box Blur`:kleine straal, animaatstraal om te verdwijnen.
4. `Tritone`:Pas de kleuren aan.
5. `Dekking ':Animate Dekking om te vervagen in/uit.
* stijgende rook met bijzonder:
1. Nieuwe vaste laag.
2. `specifiek ':
* `Emitter`:positie -emitter bij rookbron.
* `Deeltjes/leven`:matige levensduur.
* `Physics/Velocity`:Stel de beginsnelheid omhoog.
* `Physics/Gravity`:stel een negatieve zwaartekrachtwaarde in voor opwaartse beweging. Verminder de zwaartekracht in de loop van de tijd om de rook langzaam te maken en zich te verspreiden.
* `Physics/Air/Turbulence`:Turbulentie toevoegen voor realistische wervelingen. Pas de `amplitude` en` frequentie 'aan.
* `Opaciteit over het leven ':Pas opaciteit aan om na verloop van tijd te vervagen.
* `Rendering/Motion Blur`:Schakel beweging vervaging in voor soepelere beweging.
* Overweeg het toevoegen van een hulpprogramma's om kleinere secundaire deeltjes te maken.
v. Veel voorkomende fouten om te voorkomen
* overdreven uniforme rook: Echte rook is nooit perfect uniform. Voeg variatie toe in dichtheid, kleur en beweging.
* Statische rook: Rook moet altijd bewegen, zelfs als het subtiel is.
* Ongepaste mengmodi: Het gebruik van de verkeerde mengmodus kan de rook er niet op zijn plaats laten lijken.
* Verlichting negeren: Als u de rook niet integreert met de verlichting van de scène, kan het er nep uitzien.
* Overmatig detail: Te veel detail kan de rook er luid en onrealistisch uitzien.
Door het gedrag van rook te begrijpen en de hierboven beschreven technieken te beheersen, kunt u realistische en overtuigende rook VFX in After -effecten creëren. Oefening en experimenten zijn de sleutel tot het verbeteren van uw vaardigheden! Vergeet niet om eenvoudig te beginnen en geleidelijk de complexiteit van uw effecten te vergroten. Succes!