i. Het document en de basisvorm instellen:
1. Maak een nieuw document: Ga naar `bestand> nieuw '. Stel de afmetingen in op iets dat groot genoeg is om mee te werken, zoals 1000x1000 pixels of groter. Gebruik een resolutie van 300 DPI voor een goed detail.
2. Maak een achtergrondlaag: Vul de achtergrondlaag met een donkere, neutrale kleur (zoals #333333). Dit helpt de hoogtepunten en schaduwen op de munt op te vallen.
3. Maak een cirkelvorm:
* Selecteer het `ellipse -tool (u)` (zorg ervoor dat deze is ingesteld op de modus "vorm" in de bovenste werkbalk).
* Houd `shift` ingedrukt tijdens het slepen om een perfecte cirkel te creëren. Dit zal de basisvorm van uw munt zijn.
* Centreer de cirkel in het document. U kunt de uitlijningshulpmiddelen (`venster> uitlijning ') gebruiken indien nodig. Zorg ervoor dat zowel de laag als het kunstbord in de werkbalk bovenaan worden geselecteerd voor de uitlijningshulpmiddelen om correct te functioneren.
4. Noem de laag: Dubbelklik op de laagnaam in het lagenpaneel en hernoem deze "muntbasis".
5. Stel de basiskleur in: Kies een metalen kleur als vulling voor de cirkel. Goud kan `#d4af37`, zilver`#c0c0c0` of brons `#cd7f32` zijn. Experimenteer om de kleur te vinden die u leuk vindt. U kunt de kleur eenvoudig wijzigen door te dubbelklikken op het voorbeeld van de laag (de kleine gekleurde doos) op het lagenpaneel.
6. (Optioneel) Converteren naar Smart Object: Klik met de rechtermuisknop op de laag "Coin Base" en selecteer "Converteren naar Smart Object". Hiermee kunt u filters niet-destructief toepassen, wat betekent dat u altijd terug kunt gaan en ze later kunt bewerken.
ii. Basic 3D -vorming en verlichting toevoegen:
1. Binnenschaduw:
* Dubbelklik op de laag "muntbasis" om het venster met laagstijl te openen.
* Selecteer "Inner Shadow".
* Pas de volgende instellingen aan:
* `Blend -modus`:vermenigvuldigen (of een donkere modus, afhankelijk van uw basiskleur)
* `Color`:een iets donkere versie van je basiskleur.
* `Dekking`:ongeveer 20-40%. Zich aanpassen aan smaak.
* `Angle`:ongeveer 120-135 graden (beïnvloedt waar de schaduw valt).
* `Afstand`:een kleine waarde, zoals 5-10 pixels.
* `Choke`:een kleine waarde, zoals 0-5 pixels.
* `Size`:ongeveer 10-20 pixels. Dit regelt de zachtheid van de schaduw.
* Het doel is om een subtiele indruk van diepte te creëren, alsof de randen enigszins verzonken zijn.
2. binnengloed:
* Selecteer in het venster Laagstijl "Inner Glow".
* Pas de volgende instellingen aan:
* `Blend -modus`:scherm (of een lichtere modus)
* `Dekking`:ongeveer 10-25%. Zich aanpassen aan smaak.
* `Color`:een lichtere versie van uw basiskleur, of een zeer lichtgeel/wit voor hoogtepunten.
* `Bron`:Edge
* `Choke`:0-5 pixels
* `Size`:10-20 pixels
* Dit voegt een subtiel hoogtepunt toe in de buurt van de rand, waardoor het meer afgerond lijkt.
3. Bevel &Emboss:
* Selecteer "Bevel &Emboss" in het venster Laagstijl. Dit is cruciaal om de munt zijn 3D -vorm te geven.
* Pas de volgende instellingen aan:
* `Style`:Inner Bevel
* `Techniek ':soepel
* `Diepte`:Experiment. Een waarde van ongeveer 100-300% is een goed uitgangspunt. Hogere waarden creëren een meer uitgesproken 3D -effect.
* `Richting`:omhoog (of omlaag, afhankelijk van de gewenste verlichting)
* `Size`:pas dit aan om de breedte van de afschuining te regelen. Begin met 5-15 pixels.
* `Verzachten ':een kleine waarde, zoals 0-5 pixels, om de schuine randen glad te maken.
* schaduw: Dit is belangrijk voor het verlichtingseffect.
* `Angle`:ongeveer 120-135 graden (overeenkomen met de binnenste schaduw). Dit bepaalt de richting van de lichtbron.
* `Hoogte`:ongeveer 30-45 graden. Dit regelt de hoogte van de lichtbron. Lagere hoogtes creëren langere schaduwen.
* `Gloss Contour`:experimenteer met verschillende contouren. De "lineaire" contour is een goed uitgangspunt. Probeer anderen zoals "Ring - Double" of "afgeronde stappen" voor verschillende hoogtepunteffecten. Klik op het voorbeeld van de contour om de contoureditor te openen voor meer aanpassing.
* `Markeermodus ':scherm (of een lichtere modus). Gebruik een zeer lichte kleur, bijna wit. Pas de dekking aan op ongeveer 30-50%.
* `Shadow Mode`:vermenigvuldigen (of een donkere modus). Gebruik een donkere versie van uw basiskleur. Pas de dekking aan op ongeveer 30-50%.
4. Experimenteer met de laagstijlen: De sleutel is om deze instellingen aan te passen om een realistisch, afgerond uiterlijk te bereiken. Wees niet bang om verschillende waarden te proberen totdat u het gewenste effect krijgt. Overweeg het type metaal dat u probeert te simuleren en dienovereenkomstig aan te passen.
iii. Textuur en details toevoegen:
1. ruis:
* Optie 1 (overlay): Maak een nieuwe laag boven de laag "muntbasis". Vul het met 50% grijs (`bewerken> vullen> 50% grijs '). Wijzig de mengmodus van de laag in "Overlay". Ga naar `filter> ruis> ruis toevoegen '. Gebruik een kleine hoeveelheid ruis (ongeveer 3-5%), ingesteld op "Gaussiaans" en "monochromatisch". Overlay Blend -modus maakt de 50% grijs onzichtbaar en de ruis zal subtiel de lagen hieronder beïnvloeden, waardoor een fijn korrel wordt toegevoegd.
* optie 2 (zacht licht): Hetzelfde als hierboven, maar verander de mengmodus in "zacht licht". Pas de dekking van de ruislaag aan op ongeveer 10-30%. Zacht licht is subtieler dan overlay.
* optie 3 (direct): Maak een nieuwe laag. Ga naar `bewerken> vullen> wit`. Ga naar `filter> ruis> ruis toevoegen '. Gebruik een kleine hoeveelheid ruis (ongeveer 3-5%), ingesteld op "Gaussiaans" en "monochromatisch". Wijzig de blend -modus van de laag in "vermenigvuldigen". Dit zal de ruis donkerder maken en textuur toevoegen, maar u moet de dekking aanpassen (zeer laag, zoals 5-15%) om te voorkomen dat de munt overweldigt. U kunt ook een aanpassingslaag met niveaus toevoegen die aan de ruislaag is geklemd om het contrast te vergroten (altklik tussen de lagen in het lagenpaneel).
2. oppervlakte -imperfecties (krassen, deuken):
* Borstelgereedschap: Maak een nieuwe laag boven de ruislaag. Selecteer het `borstelgereedschap (b)`. Kies een harde, kleine borstel (1-5 pixels). Gebruik een donkergrijze of zwarte kleur. Teken kleine, willekeurige krassen en deuken over het oppervlak van de munt. Varieer de borstelgrootte en opaciteit. Houd het subtiel.
* gum tool: Gebruik het `gumgereedschap (E)` met een zachte, lage opkittingsborstel om delen van de krassen licht te wissen, waardoor ze er meer versleten en geïntegreerd met het oppervlak uitzien.
* klonen: Gebruik de `kloon stempels tool (s)` om kleine delen van de textuur van de munt te kopiëren en op andere gebieden te schilderen, waardoor subtiele variaties worden gecreëerd. Houd `alt` vast om een gebied te proeven, klik dan en sleep om te schilderen met de bemonsterde textuur.
* Blend -modus (optioneel): U kunt proberen de mengmodus van de krassenlaag te wijzigen in "overlay" of "vermenigvuldigen" om ze beter te combineren met de basismunt.
3. Het ontwerp/embleem toevoegen:
* Zoek een ontwerp: Zoek naar een zwart -witafbeelding van het ontwerp dat u wilt gebruiken. Zorg ervoor dat het een hoge resolutie is.
* Plaats en wijs het formaat: Plaats de afbeelding in uw Photoshop -document (`bestand> Plaats ingesloten '). Wijzigen het formaat en positioneer deze op de munt.
* Converteer naar zwart -wit: Als de afbeelding niet al zwart en wit is, gebruik dan `Image> Aanpassingen> Black &White`.
* Niveaus aanpassen: Gebruik `afbeelding> aanpassingen> niveaus 'om het contrast van het ontwerp te vergroten. Je wilt een scherp zwart -wit beeld.
* Blend -modus: Wijzig de blend -modus van de laag in "vermenigvuldigen". Dit maakt de witte gebieden van het ontwerp transparant, waardoor de textuur en kleur van de munt door de zwarte gebieden kan worden weergegeven.
* Emboss: Klik met de rechtermuisknop op de ontwerplaag en kies "Blending-opties". Voeg een "schuine &emboss" -effect toe, vergelijkbaar met wat u deed met de muntbasis. Gebruik kleinere waarden voor grootte en diepte om een subtiel verhoogd effect te creëren. Pas de hoek aan om overeen te komen met de algehele verlichting van de munt.
* Binnenschaduw toevoegen: Voeg een subtiele innerlijke schaduw toe om het ontwerp enigszins verzonken in de munt te laten lijken.
* Optioneel - Warping: Voor een meer realistisch effect kunt u `bewerken> transformatie> Warp` gebruiken om het ontwerp enigszins te kromming die overeenkomt met de kromming van de munt.
iv. Geavanceerde verfijningen:
1. kleuraanpassingen: Gebruik aanpassingslagen (zoals `Curves`,` niveaus ',' kleurbalans 'of' fotofilter ') boven alle andere lagen om de algehele kleur en contrast van de munt te verfijnen. Experimenteer om een look te vinden die je leuk vindt. Afstappenlagen knippen naar specifieke lagen (klik met de rechtermuisknop op de aanpassingslaag en selecteer "CREATE CLIPPMASK") voorkomt dat ze al het andere beïnvloeden.
2. Slijpen: Als laatste stap kunt u een subtiel slijpfilter toepassen (`Filter> Slijten> Unsharp Mask`) om de details te verbeteren. Pas op dat u geen te overscherpe-sharpen, omdat dit ongewenste artefacten kan creëren.
3. Perspectief: Als u de munt onder een hoek wilt bekijken, gebruikt u `bewerken> transformatie> perspectief` of` bewerken> transformatie> vervormen 'om het perspectief van de hele munt aan te passen (inclusief alle lagen). Dit werkt het beste als alle lagen gegroepeerd zijn (selecteer alle lagen en druk op `Ctrl+G` of` CMD+G`).
4. schaduwen: Overweeg om een gegoten schaduw onder de munt toe te voegen om deze in de scène te aarden. Maak een nieuwe laag onder de laag "muntbasis". Gebruik het `ellips -gereedschap 'om een enigszins afgeplatte ovale vorm te creëren. Vul het met een donkere kleur. Breng een `Gaussian Blur` -filter aan (` Filter> Blur> Gaussian Blur`) om de randen van de schaduw te verzachten. Pas de dekking aan om een realistisch schaduweffect te creëren.
Tips en probleemoplossing:
* Niet-destructieve bewerking: Gebruik slimme objecten en aanpassingslagen zoveel mogelijk. Hiermee kunt u teruggaan en uw wijzigingen later bewerken zonder de oorspronkelijke afbeelding permanent te wijzigen.
* Experiment: Wees niet bang om te experimenteren met verschillende instellingen en technieken. De sleutel tot het maken van een realistische munt is om te vinden wat het beste werkt voor de specifieke look die u probeert te bereiken.
* Referentiebeelden: Kijk naar echte munten ter referentie. Let op de verlichting, textuur en onvolkomenheden.
* subtiliteit is de sleutel: Realistische effecten vertrouwen vaak op subtiele details. Vermijd een overdrijf een bepaald effect.
* groepering: Organiseer uw lagen in groepen om uw lagenpaneel netjes te houden en het gemakkelijker te maken om uw project te beheren.
* knipmaskers: Gebruik knipmaskers om aanpassingen en effecten toe te passen op specifieke lagen zonder anderen te beïnvloeden.
* verlichting is cruciaal: Let goed op de richting en intensiteit van de lichtbron. Dit zal een significante impact hebben op het algehele realisme van de munt.
* Oefening: Hoe meer je oefent, hoe beter je wordt in het creëren van realistische effecten in Photoshop.
Deze uitgebreide gids moet u helpen een realistische munt te maken in Adobe Photoshop. Veel succes en veel plezier met experimenteren!