Doel: Koop een eenvoudige scène met een model, een licht en een camera.
stappen:
1. (Start - onmiddellijke actie): Open blender. U ziet de standaard kubus.
2. (verwijder de kubus - 5 seconden): Druk op `x` of` delete` -toets. Klik vervolgens om te bevestigen.
3. (voeg een model toe - 10 seconden):
* `Shift + A` (menu toevoegen)
* Kies mesh -> Monkey (Suzanne is een klassieker!)
4. (verplaats het model - 5 seconden):
* Druk op `g` (grijper)
* Druk op `z` (beperkt tot z -as - omhoog/omlaag)
* Verplaats de muis iets omhoog en klik om deze boven de grond te plaatsen.
5. (voeg een licht toe - 10 seconden):
* `Shift + A` (menu toevoegen)
* Kies licht -> punt (of zon Als u wereldwijde verlichting wilt)
* Druk op `g`, dan` z` om het boven de apenkop te bewegen.
6. (Lichtvermogen aanpassen (optioneel maar aanbevolen) - 5 seconden):
* Klik op het licht in het viewport.
* Ga naar de objectgegevenseigenschappen Tab (ziet eruit als een groene gloeilamp) in de eigenschappeneditor (meestal aan de rechterkant).
* Verhoog het vermogen (of kracht ) Waarde voor iets als 50W of 100W. Dit zal de scène helderder maken. Zonnelampen kunnen met sterkte worden aangepast in plaats van kracht.
7. (Plaats de camera - 15 seconden):
* Selecteer de camera (deze is meestal al in de scène).
* Druk op `Alt + G` om de locatie te wissen.
* Druk op `alt + r` om de rotatie te wissen.
* Druk op `G` om het terug en omhoog te pakken en te verplaatsen.
* Druk op `r`, dan` x`, dan `90` en` enter` om het 90 graden op de x -as te roteren.
* Druk op `G` om het te verplaatsen en stel de positie aan voor een goed zicht.
8. (render - 10 seconden):
* Druk op `f12` (of` fn + f12` op sommige toetsenborden).
* Dit zal de scène weergeven en een afbeelding creëren. De weergave wordt weergegeven in het rendervenster.
* (Optioneel) Druk op `esc` om te stoppen met rendering als u de scène verder moet aanpassen.
Tips voor snelheid:
* Ken uw snelkoppelingen: `Shift + A` (ADD),` G` (Grab/Move), `R` (roteren),` S` (schaal), `x` (verwijderen).
* Denk er niet over na: Dit is een * zeer * basisscène. Het doel is snelheid en demonstratie.
* Gebruik de gizmos (optioneel): Als u de voorkeur geeft, kunt u de verplaatsing/roteren/schalen/schaalgizmos gebruiken in de viewport, maar het gebruik van de sneltoetsen is over het algemeen sneller.
* Sla niet op (aanvankelijk): U kunt het later opslaan als u wilt, maar voor de uitdaging van 60 seconden bespaart u de opslagstap overslaan tijd.
Belangrijke overwegingen:
* Rendering Tijd: De werkelijke rendertijd kan langer duren dan 10 seconden, afhankelijk van uw hardware- en renderinstellingen. Als het te lang duurt, annuleer dan met `esc` en verminder de render -resolutie op het tabblad Output -eigenschappen (ziet eruit als een printer).
* verlichting: De standaardlichtinstellingen resulteren vaak in een dim scène. Het aanpassen van de lichtkracht is cruciaal.
* Oefening: Hoe meer je blender gebruikt, hoe sneller je wordt.
Dit geeft je een kale blenderscène. Het is niet bekroond, maar het is een startpunt binnen een zeer strak tijdsbestek! Succes!