1. Subjectiviteit: Kunstwaardering en voorkeuren zijn zeer subjectief. Sommige mensen geven misschien de voorkeur aan videogames vanwege hun interactiviteit en onderdompeling, terwijl anderen film misschien aantrekkelijker vinden vanwege het vertellen van verhalen en het visuele spektakel. Er bestaat geen absolute maatstaf voor superioriteit of inferioriteit tussen de twee media.
2. Verschillende ervaringen: Videogames en bioscoop bieden verschillende soorten ervaringen. Videogames stellen spelers in staat actief deel te nemen aan het verhaal en de uitkomsten rechtstreeks te beïnvloeden, terwijl cinema een vooraf bepaald verhaal presenteert dat het publiek observeert. Elk medium heeft zijn unieke sterke punten en beperkingen op het gebied van storytelling en betrokkenheid.
3. Verhalende complexiteit: Cinema heeft een lange geschiedenis van verfijnde verhalen en karakterontwikkeling, waarbij sommige films worden erkend als meesterwerken van verhalende kunst. Hoewel videogames vooruitgang boeken, zijn ze relatief recent in vergelijking en verkennen ze nog steeds het volledige scala aan mogelijkheden voor het vertellen van verhalen.
4. Visuele betrouwbaarheid: De technologie voor het maken van films is enorm geëvolueerd, wat heeft geresulteerd in visueel verbluffende cinematografie en speciale effecten. Videogames hebben ook aanzienlijke vooruitgang geboekt op grafisch gebied, maar het kan nog steeds worden gezien dat ze het niveau van visuele details en realisme missen dat te vinden is in films van hoge kwaliteit.
5. Doelgroeponderdompeling: Cinema blinkt uit in het creëren van een gevoel van onderdompeling via grote schermen, geluidsontwerp en theatrale sferen. Videogames bieden een ander soort onderdompeling, waardoor spelers rechtstreeks in de gamewereld kunnen duiken en gebeurtenissen kunnen ervaren vanuit een first-person-perspectief.
6. Culturele impact: Film heeft een diepgaande en blijvende impact gehad op de cultuur en de samenleving en heeft artistieke, sociale en politieke landschappen vormgegeven. Videogames hebben ook een aanzienlijke culturele invloed gekregen, maar ze zijn nog relatief jong en moeten nog de omvang van de impact die cinema heeft bereikt evenaren.
Concluderend is het niet juist om te suggereren dat "Dead Redemption" of videogames in het algemeen de superioriteit van videogames ten opzichte van films bewijzen. Beide media zijn verschillende en waardevolle kunstvormen die inspelen op verschillende interesses en voorkeuren. Elk medium heeft zijn unieke sterke punten en bijdragen aan het culturele landschap, en het is uiteindelijk aan individuen om te beslissen wat zij het leukst en impactvol vinden.