i. Gezichtsaanzichten begrijpen (hoofdhoeken)
* wat het is: De positie van de kop van uw onderwerp ten opzichte van de camera. Het verandert de vormen en schaduwen op hun gezicht.
* Gemeenschappelijke gezichtsaanzichten en hun effecten:
* Volledige front (rechtop):
* profs: Symmetrische, directe, kan eerlijkheid en openheid overbrengen.
* nadelen: Kan een rond gezicht breder laten lijken. Benadrukt meer asymmetrieën.
* Quarter View (hoek van 45 graden):
* profs: Over het algemeen beschouwd als de meest vleiende hoek. Voegt diepte en dimensie toe aan het gezicht. Slimt het gezicht. Creëert meer interessante licht en schaduwen.
* waarom het werkt: Een klein beetje van de wang aan de ene kant is zichtbaar, terwijl de andere gedeeltelijk verborgen is. Dit creëert een meer dynamische vorm.
* Profielweergave (side-on):
* profs: Benadrukt het kaaklijn, de neus en het algehele silhouet van het onderwerp. Kan een gevoel van mysterie of introspectie creëren.
* nadelen: Niet altijd vleiend als het onderwerp zelfbewust is over hun profiel.
* driekwart weergave:
* * Bijna * een profielweergave, maar u kunt het oog van het onderwerp nog steeds dichtstbijzijnde bij de camera zien.
* profs: Benadrukt de functies zoals het profiel, met behoud van de mogelijkheid om contact te maken met het publiek via oogcontact.
* Hoe de juiste gezichtsweergave te kiezen:
* Beschouw de gezichtsvorm van het onderwerp:
* Ronde gezicht: Vermijd volledig uitzicht voor de voorkant. Quarter -weergaven zijn je beste vriend!
* vierkante gezicht: Verzacht de kaaklijn met kwartviews of iets lagere camerahoeken.
* Lang gezicht: Volledig uitzicht kan goed werken. Vermijd hoge camerahoeken.
* Hartvormig gezicht: De kwarts van het kwartaal kan het bredere voorhoofd en de smallere kin in evenwicht brengen.
* Markeer hun beste functies: Als ze van hun ogen houden, concentreer je dan op hoeken die hen benadrukken. Als ze een sterke kaaklijn hebben, kan een profiel of lichte driekwart weergave het laten zien.
* communiceer met uw onderwerp Vraag welke functies ze willen benadrukken of bagatelliseren.
* Experiment: Wees niet bang om verschillende hoeken te proberen en te zien wat het beste werkt.
ii. Camerahoeken
* wat het is: De positie van de camera ten opzichte van het oogniveau van het onderwerp.
* Gemeenschappelijke camerahoeken en hun effecten:
* Oogniveau:
* profs: Creëert een gevoel van verbinding en gelijkheid. De meest natuurlijke en benaderbare hoek.
* nadelen: Kan een beetje "gewoon" zijn als ze altijd worden gebruikt.
* Hoge hoek (camera boven het onderwerp):
* profs: Maakt het onderwerp kleiner, zwakker of kwetsbaarder. Kan functies verzachten. Laat het voorhoofd groter lijken en kan de ogen accentueren. Goed voor het minimaliseren van een dubbele kin.
* nadelen: Kan niet flatterend zijn als het te veel wordt gebruikt, omdat het het onderwerp kan worden verminderd.
* lage hoek (camera onder het onderwerp):
* profs: Maakt het onderwerp er groter, krachtiger en dominanter uit. Kan de kaaklijn sterker laten lijken.
* nadelen: Kan niet flatterend zijn als het onderwerp een dubbele kin heeft of zelfbewust is over hun nek.
* Hoe de juiste camerahoek te kiezen:
* Beschouw het gewenste effect: Wil je je onderwerp empowerment maken of een gevoel van intimiteit creëren?
* Platter het lichaamstype:
* Kortere onderwerpen: Een iets lagere hoek kan ze groter laten lijken.
* langere onderwerpen: Vermijd overdreven lage hoeken, omdat het hen kan opdrijven.
* Beschouw de achtergrond: Zorg ervoor dat de hoek die u kiest niet afleidende elementen op de achtergrond creëert.
iii. Het combineren van gezichtsweergave en camerahoek
* De magie gebeurt hier: De beste portretten gebruiken deze twee elementen in harmonie.
* Voorbeelden:
* Round Face + Quarter View + enigszins hoge hoek: De kwart weergave slaagt in het gezicht, en de hoge hoek verlengt de kenmerken verder en minimaliseert de kin.
* Lang gezicht + volledige voorkant + oogniveau: De volledige voorkant balanceert de lengte van het gezicht en de ooghoogte houdt de verhoudingen natuurlijk.
* Sterke kaaklijn + lage hoek + driekwart weergave: De lage hoek benadrukt de kaaklijn en de driekwart weergave toont zijn vorm terwijl het nog steeds oogcontact mogelijk is.
iv. Belangrijkste tips voor flatterende portretten
* verlichting: Zacht, diffuus licht is over het algemeen het meest flatterende. Vermijd harde schaduwen op het gezicht.
* poseren: Leid uw onderwerp met zachte instructies. Moedig ze aan om te ontspannen en een comfortabele pose te vinden. Zorg ervoor dat hun schouders ontspannen en enigszins terug zijn.
* focus: Scherpe focus op de ogen is cruciaal.
* Expressie: Leg een echte uitdrukking vast. Neem contact op met uw onderwerp en zorg ervoor dat ze zich op hun gemak voelen.
* Achtergrond: Houd de achtergrond eenvoudig en overzichtelijk.
* Natuurverwerking: Gebruik bewerkingssoftware om de afbeelding te verbeteren, maar vermijd overbewerking.
v. Oefen, oefenen, oefenen!
* De beste manier om te leren is om te experimenteren. Maak veel foto's, probeer verschillende hoeken en kijk wat het beste werkt voor verschillende onderwerpen.
* Bestudeer het werk van professionele portretfotografen. Analyseer hun gebruik van gezichtsweergave en camerahoek.
* Krijg feedback van anderen. Vraag om constructieve kritiek op uw foto's.
Samenvattend:
Door de effecten van gezichtsweergave en camerahoek te begrijpen en door ze strategisch te combineren met goede verlichting, poseren en expressie, kunt u portretten maken die zowel vleiend als dwingend zijn. Succes!