REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

Videozelfstudie:navigeren door de basisprincipes van de kleurenwielen

De kleurenwielen kunnen op het eerste gezicht intimiderend zijn, maar wanneer ze vereenvoudigd zijn, zijn ze gemakkelijk te navigeren. Leer de basis met PremiumBeat.

Je bent helemaal nieuw in het maken of bewerken van films en je wilt je beeldmateriaal net dat beetje extra finesse geven. Dus je hebt de kleurenwielen in je bewerkingssoftware geopend om precies dat te doen, maar je weet niet zeker waar je naar kijkt of hoe ze werken. Als u zich daar bevindt, dan is de onderstaande video-tutorial iets voor u.


Introductie van Color Wheels

Net als onze vorige aflevering over de bochten, gebruiken we DaVinci Resolve. De kleurenwielen zijn een universeel hulpmiddel dat in alle software op dezelfde manier wordt gebruikt met een drievoudige kleurcorrector. En in feite heb ik zojuist gemerkt dat Adobe Lightroom er een heeft opgenomen, wat buitengewoon cool is. Laten we daarmee ingaan op de basisprincipes van het gebruik van de kleurenwielen.

In Resolve is dit een typische weergave van de kleurenwielen.

Hoewel we ons zullen concentreren op de drie aan de linkerkant, zijn er vier identiek ogende wielen die ook identiek werken. De aanpassingen zullen echter per wiel verschillen. Elk wiel vertegenwoordigt een ander toonbereik en de tintaanpassingen hebben voor het grootste deel alleen invloed op het gespecificeerde bereik dat overeenkomt met het geselecteerde wiel.

Dus wat zijn de bereiken? Ze zijn gescheiden als lift, gamma en versterking, wat voornamelijk overeenkomt met de schaduwen, middentonen en hooglichten, maar niet precies. We zullen daar zo dadelijk meer op ingaan.

Misschien is de beste manier om te laten zien hoe deze regio's werken, met het hoofdwiel. Je vindt het hoofdwiel direct onder de kleurenwielen. Hiermee kunt u de YRGB-kanalen samen aanpassen, waardoor de luminantie voor toongebieden wordt aangepast, afhankelijk van de regelaar die u gebruikt. Als u een hoofdwiel naar links sleept, wordt het corresponderende toongebied van de afbeelding donkerder, en als u het naar rechts sleept, wordt dat toongebied van de afbeelding lichter. U kunt dus snel contrastaanpassingen maken die nauwkeuriger zijn dan alleen het verhogen van de contrastinstelling.

Laten we dit eens in de praktijk bekijken met kleur. In het midden van deze wielen bevindt zich het witte punt. Aan de randen vind je de primaire tinten plus alles daartussenin. Als ik in de richting van een rode zweem in het gammawiel duw, kunnen we dat correleren in de scopes, aangezien het rode kanaal een zwaardere aanwezigheid begint te krijgen in het middentonengebied. Of, als ik naar blauw duw in het gain-wiel, kunnen we zien dat de blues zich in beide scopes hoog uitbreidt.


Tonale regio's

Wanneer u echter een tint aan een geselecteerd gebied toevoegt, voelt het alsof dit de hele afbeelding beïnvloedt. Dus, wat is het verschil? Ten eerste is er iets belangrijks op te merken met betrekking tot de regionale verschillen tussen lift, gamma en gain. Omdat lift overeenkomt met de schaduwen, enzovoort, zou je kunnen denken dat deze bedieningselementen definitief één specifiek gebied definiëren. Misschien ziet het er in een grafiek ongeveer zo uit:

Dit is echter niet het geval. De regio's overlappen elkaar, en vrij breed ook. Visueel ziet het er ongeveer zo uit:

We kunnen zien dat er geen definitieve kloof is tussen de lift en het gamma, of het gamma en de versterking. Alles kruist elkaar, wat betekent dat uw aanpassingen soepel overgaan in het corresponderende toongebied. Als zodanig kunt u met deze bedieningselementen subtiele en natuurlijke aanpassingen maken.

Als gevolg hiervan, wanneer u (bijvoorbeeld) blauw aan het gamma toevoegt, heeft u ook een lichte invloed op de randen van de lift en versterking, die moeten worden gecorrigeerd.

Als ik 0,10 aan het rode kanaal toevoeg aan elk kleurenwiel en dan vergelijk, krijgen we misschien een beter idee van hoe de tinten in elke regio werken.

In de liftsleuf kunnen we zien dat het rood voornamelijk de donkere delen van het beeld heeft aangetast, waardoor de lucht zijn natuurlijke kleur heeft gekregen omdat die de helderste luminantiewaarden heeft, waar de liftaanpassing het zwakst is.

De gamma-aanpassing heeft de donkere schaduwen en heldere hooglichten enigszins neutraal gelaten, maar heeft het beeld een algehele rode zweem gegeven omdat het een breed scala aan informatie in middentonen heeft.

Daarentegen had de versterkingsaanpassing een volledige invloed op de lucht en heldere gebieden op de grond. Het liet echter ook de schaduwen achter met een neutrale kleur omdat de versterkingsaanpassing het zwakst is.

Samengevat, hoewel de tint het overlappende gebied enigszins zal beïnvloeden, zal waar u die tint invoert, dicteren hoe de afbeelding wordt beïnvloed.


In de praktijk

Laten we deze informatie gebruiken voor een theoretische baan. Laten we zeggen dat de klant je heeft gevraagd om de opname een beetje op te warmen, zodat deze er niet zo koud uitziet, en om ervoor te zorgen dat we een maximaal contrast hebben. Dit wordt een heel zachte aanpassing. Voordat we de kleur manipuleren, laten we het contrast met de hoofdwielen oplossen.

Ik merkte op dat je met de hoofdwielen het beeldcontrast nauwkeurig kunt aanpassen door YRGB-aanpassingen, die individueel het zwartpunt, het witpunt en de verdeling van middentonen die daartussen vallen veranderen. Hiervoor gaan we de lift verlagen, de gain flink opdrijven en vervolgens het gamma verlagen. Kijk ook naar de scopes om er zeker van te zijn dat we geen waarden verpletteren. Nu hebben we een afbeelding met gemaximaliseerde luma-waarden.

Nu moeten we het beeld opwarmen. Het is een middagopname, maar ze willen nabootsen dat het later op de dag is en met een warmer licht. Dat kunnen we nadoen. Zoals we in de scopes kunnen zien, laat de meerderheid van de informatie in de middentonen zien dat het gamma de meeste overlappingen heeft voor de toongebieden. Laten we dus wat warmte toevoegen aan het gammawiel. Ik ga dat gewoon doen door het middelpunt naar de roodachtige tint te duwen. U zult merken dat u het controlepunt van het kleurenwiel slechts iets naar buiten hoeft te duwen vanuit het midden. Dat komt omdat hoe verder je het controlepunt duwt, hoe meer verzadiging je toevoegt aan de aanpassing.

U zult ook merken dat wanneer de kleurbalansindicator beweegt, de RGB-parameters eronder onafhankelijk veranderen om de onafhankelijke aanpassingen in elk kanaal weer te geven. Daarom, als je ooit probeert de details van een cijfer te kopiëren of exacte instructies hebt gekregen over waar deze tint moet zijn, kun je in plaats daarvan de numerieke waarde invoeren.

Als extra kanttekening, als u ooit de tintaanpassing moet resetten, kunt u dubbelklikken in de kleurring. Als u op deze resetknop drukt, wordt ook de corresponderende contrastaanpassing voor dat wiel gereset.

Het probleem is dat we deze warme, donkere gebieden hebben, en meestal zijn schaduwen niet warm van kleur.

Om dit probleem van warme schaduwen op te lossen, gaan we naar hefwiel , en we gaan blauw toevoegen aan de schaduw om de toevoeging van die rode tint die in de schaduwen gleed tegen te gaan.

Nu hebben we een warmer beeld met de gecorrigeerde schaduwen.


Offsetwiel

Afhankelijk van de software die u gebruikt, ziet u mogelijk ook een extra kleurenwiel, het offset-kleurenwiel. Dit werkt als de lift-, gamma- en gain-regelaars. De resultaten zijn echter heel anders, omdat je het volledige toonbereik van de YRGB-kanalen kunt aanpassen.

De kleurbalansregeling past dus tegelijkertijd alle tintwaarden in de drie toongebieden aan, wat in uw voordeel kan werken als u een lichte kleurzweem aan de hele afbeelding moet toevoegen. Op dezelfde manier past het hoofdwiel de lichtheid van het hele beeld aan. Wilt u de luma-waarden van het hele beeld verhogen en niet alleen de middentonen? Gebruik gewoon het offset-kleurenmasterwiel.



  1. 20 van de beste instructievideo's op merken

  2. De kleur van uw videospeler is van invloed op uw afspeelsnelheid

  3. 7 bronnen om de basisprincipes van online videoproductie te leren

  4. De Chromakey-geest

  5. Zelfstudie:2.5d animatie

Videoclip
  1. Video maken:de basis

  2. De basis van het runnen van een winstgevend videobedrijf

  3. 7 eersteklas tutorials om de basisprincipes van filmmaken te leren

  4. Video-tutorial:een korte handleiding voor de warpstabilisator

  5. Leer de basisprincipes van LUT's en hoe u ze kunt gebruiken in uw videowerk

  6. Je zou video moeten gebruiken:de basis van Adobe Premiere Pro

  7. Fstoppers Reviews MZed's 'Directing Color':geen typische video-tutorial voor kleurbeheer