REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

Stilstaande foto's gebruiken in video

Wie had kunnen vermoeden dat 150 jaar na de burgeroorlog - die kenmerkende gebeurtenis in de Amerikaanse geschiedenis - de manier waarop wij video-editors een deel van ons vak benaderen voor altijd zou veranderen?

Nou ja, niet de burgeroorlog zelf, maar de documentaire van Ken Burns erover. Voor velen was dat programma waar we leerden over de kracht van het gebruik van "bewegende stilstaande beelden" in een videoproject. Het is duidelijk dat het onderwerp - de burgeroorlog - geen bruikbare beelden beschikbaar had, aangezien er tijdens de burgeroorlog geen filmcamera's waren! Ze waren op dat moment in de geschiedenis nog niet uitgevonden.

Maar toch ontwikkelde fotografie - zoals beoefend door pioniers zoals Matthew Brady - zich in die tijd en er was een aanzienlijke, maar niet onbeperkte, catalogus van vroege foto's beschikbaar. Misschien was er maar één foto beschikbaar van een opmerkelijke generaal, misschien geposeerd als onderdeel van een groepsfoto.

De heer Burns moet uitdagingen hebben gehad, zoals het hebben van slechts één bruikbare afbeelding van een belangrijke historische figuur - en een belangrijk kopieerpunt over de rol van die persoon in de oorlog waarvoor vele seconden voice-over nodig waren om duidelijk te maken. Gewoon een statische foto 30 seconden op volledig scherm omhoog gooien, zou een behoorlijk saaie video opleveren.

Hij loste het probleem op, zoals anderen voor hem hadden gedaan, door een techniek te gebruiken die bekend staat als "move on stills"-fotografie.

Statische beelden omzetten in bewegende beelden

De eerste stap bij het maken van foto's was ongetwijfeld gewoon iemand die een foto maakte vanaf een camera op een statief en dacht:"Hé, deze opname zou interessanter zijn als ik er tijdens het rollen overheen zou bewegen." En dat is vandaag de dag nog steeds een nuttige techniek. Als je een foto hebt van bijvoorbeeld een cheerleadingteam, en een statische opname van de volledige teamfoto levert gezichten op die zo klein zijn dat niemand de kinderen kan zien - nou, inzoomen en pannen over de gezichten in de opname zal je video verbeteren veel.

Maar de geschiedenis van de mensheid is er natuurlijk een van mensen die altijd proberen een betere manier te bedenken om iets te doen, dus het duurde niet lang voordat mensen samenkwamen om hulpmiddelen uit te vinden om het verplaatsen van stilstaande beelden geavanceerder te maken. Welkom bij de camera op het podium.

Een rostrumcamera is een zeer gespecialiseerd stuk hardware dat is ingesteld om bewegingen uit te voeren op foto's, video en nog veel meer. Het is een camera in combinatie met een gespecialiseerd bewegingsgestuurd systeem waarmee de operator verschillende combinaties van pannen, kantelen, zoomen en camerarotaties kan instellen en opnieuw maken, zodat de operators letterlijk precies in kaart kunnen brengen hoe ze willen dat de opname zich ontvouwt.

In sommige mechanische camera-ontwerpen op het podium beweegt de camerakop terwijl het object stilstaat - in andere wordt het object bewogen terwijl de camerakop vast blijft. Sommige camera-installaties op het podium, met name die voor filmwerk, zijn enorm en bezetten grote kamers die speciaal zijn uitgerust voor dit soort fotografie. Anderen zijn meer bescheiden, misschien bestaande uit een klein, gemotoriseerd platform onder een vast naar beneden wijzende camcorder. En natuurlijk is er het digitale equivalent van vandaag:"pan en scan"-software.

Pan en scan

Pan- en scansoftware is een categorie computerprogramma's die een gedigitaliseerde foto of andere tweedimensionale afbeelding maakt en het computerbestand manipuleert ten opzichte van het scherm - in plaats van iets fysieks te verplaatsen, zoals een camera of een gemotoriseerde tafel .

Veel van de moderne bewerkingsprogramma's van tegenwoordig -
vooral programma's die keyframing ondersteunen, kunnen pannen en scannen en het effect van een rostrumcamera recreëren, op voorwaarde dat u uw beeldopname goed plant. En vergis u niet, een zorgvuldige planning van het vastleggen van afbeeldingen is belangrijk om op dit gebied te slagen. Om een ​​foto met succes te kunnen pannen en scannen, hebt u voldoende gegevens nodig in uw gescande afbeelding, zodat u de afbeeldingskwaliteit kunt behouden wanneer u deze vergroot om pannen en scannen in de afbeelding mogelijk te maken in plaats van er doorheen te scannen.

U weet dat u met een te lage resolutie (undersampling) hebt gescand wanneer u inzoomt op het resulterende bestand en lelijke, blokkerige vergrote pixels krijgt in plaats van een duidelijke afbeelding.

En u kunt ook uw scanresolutie overdrijven. Nieuwe gebruikers kijken naar hun scanner en zien een topscandichtheid van 600 dpi of hoger en denken dat ze gewoon aan de bovenkant van het bereik zullen scannen en veilig zijn. En dat zullen ze ook. Maar ze zullen ook snel beseffen dat oversampling snel ruimte op de harde schijf opslokt en, afhankelijk van hoe snel het verwerkingssysteem van hun computer is, kunnen ze zelfs merken dat hun software traag werkt. Dat komt omdat het scannen van foto's met een te hoge dichtheid een behoorlijk dramatisch effect heeft op de grootte van de resulterende bestanden.

Ik herinner me dat ik werd gebeld om iemand te helpen die vermoedde dat hun computer een virus moest hebben, maar ontdekte dat ze een half dozijn stilstaande foto's op hun tijdlijn hadden gestapeld en dat elke foto was gescand op 1200 dpi en vervolgens eenvoudig werd verkleind tot 2,5 bij 2 inch voor de composiet. Geen wonder dat het systeem traag presteerde!

Het doel is om met de juiste resolutie te scannen voor het door u gewenste resultaat - niet te hoog of te laag - en uw hele proces blijft efficiënt.

De schoonheidsfactor

Ok, nu weet je hoe het verplaatsen van foto's werkt en hoe je beelden vastlegt zodat ze efficiënt worden verwerkt. De volgende stap is om je stilstaande beelden in je tijdlijn te importeren en te beslissen hoe je erop wilt bewegen.

Hier komt je ervaring als schutter goed van pas. Als je achter de camera staat, moet je naar je scène kijken en beslissen wat belangrijk is voor je kijker. Je moet uitzoeken of de opname werkt als een stilstaand beeld, als een pan, een tilt of een combinatie ervan. Hetzelfde geldt voor het bewegen op foto's.

Mijn persoonlijke vuistregel voor het doen van een beweging op foto's is dezelfde als voor elk ander schot dat ik in het veld zou doen. Ik wil weten waar mijn schot zal beginnen en waar het zal eindigen. En ik wil een strategie om van punt A naar punt B te komen.

In uw editor wordt dit waarschijnlijk gedaan door begin- en eindsleutelframes in te stellen. (En tussenliggende keyframes als u van onderwerp A naar onderwerp B en vervolgens naar onderwerp C wilt pannen.) De beste softwareprogramma's ondersteunen zelfs gebogen paden, zodat in plaats van in rechte lijnen over uw afbeelding te bewegen, zoals het pad van een biljartbal op een tafel kun je voorzichtig een boog maken tussen schoten. Combineer dit met in- of uitzoomen en misschien zelfs het soort geavanceerde snelheidstoename van sommige moderne programma's - en je kunt virtuele camerabewegingen op het podium maken die de beste in de branche evenaren.

Tot het leven!

Dus als je een project hebt waarbij je stilstaande beelden in je video moet opnemen, vrees dan niet! Je hebt geen kamergrote podiumcamera meer nodig om geavanceerde bewegingen op foto's te maken, alleen wat gedigitaliseerde foto's en je vertrouwde editor.

Video is tenslotte beeld in beweging, toch?

Bill Davis schrijft, filmt, bewerkt en doet voice-over voor een verscheidenheid aan zakelijke en industriële klanten.

[Zijbalk:Scanning Math]
De vroege computerindustrie stelde de oorspronkelijke resolutie van de meeste computerbestanden vast op 72 dpi (dots per inch). vier inch op uw computer of videoscherm. Dus als u van plan bent om die foto van het plaatselijke voetbalteam naar uw computer te scannen met het oog op het inzoomen op individuele gezichten, wat voor resolutie-instelling moet u dan specificeren voor uw bestand?

Als je de volledige resolutie wilt behouden terwijl je het schermbeeld twee keer vergroot, moet je de dichtheid van je pixels verdubbelen — of scannen met minimaal 144 dpi. (2×72). Als je 3X wilt kunnen inzoomen op je foto, moet je minimaal 3 keer de oorspronkelijke resolutie scannen – oftewel 216 dpi.

Nu hebben de meeste scanners hun eigen "native" instellingen in stappen zoals 150 dpi, 300 dpi of 600 dpi op basis van de imaging array van de scanners. In de praktijk is het niet van cruciaal belang om in nauwkeurige veelvouden van het 72 dpi-cijfer te scannen - kies de dichtstbijzijnde native scannerresolutie die boven uw doelbehoefte ligt en u bent klaar om te gaan.

Oh, en vergeet niet dat 72 dpi een magisch getal is voor standaard def NTSC-tv - als je met PAL-, HDV- of Hi-Def-bronnen werkt, zullen je cijfers variëren!


  1. Hoe er professioneel uit te zien op de camera

  2. Zelfstudie:2.5d animatie

  3. Tips voor videobewerking met meerdere camera's

  4. Een DSLR-camera als webcam gebruiken

  5. Een video maken zonder camera

Videoclip
  1. Video gebruiken in uw marketingautomatisering

  2. Video en e-mail samen gebruiken

  3. Bevroren beeld

  4. Fotograferen zonder te schieten

  5. 7 Voordelen van het gebruik van trainingsvideo's

  6. Jezelf klonen in foto's of video's

  7. Nog steeds geen video opnemen in 4K?