Hier is een eenvoudig verhaal dat je in een uur of twee kunt opnemen en bewerken. Het doel is om de enorme kracht van suggestie bij het maken van films te dramatiseren. Het idee is dat als iets niet in het frame zit, je het kunt maken en doen wat je voorstelt.
Het storyboard spreekt voor zich, maar hier zijn enkele hints voor een soepele en gemakkelijke productie. De rollen zijn genderonafhankelijk en de dialoog is slechts als richtlijn opgenomen. Laat de artiesten vrij improviseren.
Begin met het geven van een titel aan je video. Maak je geen zorgen als je geen mooie titel hebt. Titels zijn eenvoudig te maken met een gewone tekstverwerker. Pak gewoon een ringband met drie ringen en een doorzichtig omslagvak dat is ontworpen voor een vel van 8,5 x 11 cm. Of je nu "Smart Pet Tricks" of je eigen alternatief gebruikt, print je titel op een laser- of inkjetprinter. Steek het titelblad in het omslagvak en geef de map aan uw parkbankkijker om te lezen. Start de openingsopname door het scherm te vullen met de titel en zoom vervolgens uit om het park te onthullen.
Vrijvliegende frisbees zijn erg moeilijk om adequaat in te kaderen. Als je de mogelijkheid hebt om chromakey of anderszins samengestelde beelden te maken, krijg je betere resultaten met deze techniek:
1) Hang de frisbee op aan een zeer fijne draad of monofilament vislijn. Plaats de frisbee tegen een chromakey achtergrond. Zelfs een effen blauwe lucht is voldoende als de frisbee een sterk contrasterende kleur heeft.
2) Om de frisbee van rechts naar links te laten "vliegen", begin je met een leeg frame. Pan rechts langs de stilstaande frisbee eindigend met het frame weer leeg. Draai van links naar rechts om de richting van de frisbees om te keren. Of gewoon de foto in de postproductie laten vallen en opnieuw gebruiken.
3) Maak tijdens de productie een foto van een effen lucht, zodat de wolken en kleuren overeenkomen met de brede opnamen.
4) Stel de lucht en frisbee samen om elk vliegend schot te maken.
En aangezien geen enkele compositie absoluut vrij is van randartefacten, moet u deze opnamen zo kort als praktisch houden.
Wat betreft het huisdier, je hebt drie even goede opties:
Als je een echte hond hebt, gebruik die dan. Laat het zien in de openings- en sluitingsfoto's om de illusie nog groter te maken. Je kunt ook hondengeblaf en hijgen op de soundtrack zetten.
Als je een hond hebt, schiet je het storyboard zoals afgebeeld zonder ooit het huisdier te onthullen. Misschien wilt u de geluidseffecten weglaten, zodat het publiek geen idee heeft van wat er aan het einde van die riem is.
Voor een echt bizar effect kun je in het laatste shot een slang, een gerbil of zelfs een kreeft gebruiken.
Als je deze aanpak gebruikt, beslis dan of je wilt dat de bankverwarmer verrast wordt door dit ongewone huisdier of dat het zich gedraagt alsof het hele bedrijf heel gewoon is. Je kunt hoe dan ook lachen van je publiek, maar je keuze kan afhangen van het vermogen van je artiest.
Onthoud ten slotte dat de kracht van suggestie voor een groot deel afhangt van timing. Om de afstand die de frisbee aflegt buiten het scherm voor te stellen, houdt u de eigenaar van het huisdier een paar seconden op het scherm nadat u de frisbee heeft gegooid (of voordat u hem hebt gevangen).
Ten slotte, als je ambitieus bent, kies dan een enkele, up-tempo muziekversie. Time het en rol het in onder het bewerkte programma. Hoewel het hele verhaal in slechts een minuut of twee speelt, kan het een zeer effectieve en vermakelijke show opleveren.
OPNAME 1 CU Spectator-leesboek met het label Smart Pet Tricks. Eigenaar van huisdier loopt frame binnen met aangelijnd huisdier onder de framelijn.
AUDIO:Oké, Sparky:laten we spelen.
Shot 2 MS Spectator kijkt met lichte belangstelling op uit het boek.
AUDIO:(buiten het scherm) Ga halen, kerel; ga het halen!
Shot 3 MS-eigenaar windt zich op, gooit frisbee uit beeld, links.
AUDIO:snap het, jongen!
Shot 4 CU Frisbee vliegt door frame, van rechts naar links.
AUDIO:Omgevingsgeluid.
Shot 5 MCU slaat op de dij en leunt dan voorover om de frisbee te pakken.
AUDIO:Dat is het! Breng het hier, kerel; atta boy (enz.)
Shot 6 XCU Frisbee schuift heen en weer en laat het frame dan rechts achter.
AUDIO:(Over vriendelijk gromeffect) oh, wil je touwtrekken? Oké. Geef het hier. Goede jongen.
Opname 7 MS-eigenaar windt zich op en gooit frisbee.
AUDIO:Ga nu diep voor deze:weg terug; waaaay terug! Hier komt het!
Shot 8 XWS Frisbee vliegt in de Shot richting het verre huisdier.
AUDIO:(buiten beeld) Hé, mooie vangst!
Shot 9 CU De toeschouwer kijkt naar de vangst, gaat naar links en volgt het huisdier terug naar de eigenaar van het huisdier.
AUDIO:(buiten beeld) Breng het hier! Goed nu, laten we je nieuwe truc eens proberen!
Shot 10 CU De frisbee vliegt door het frame, van rechts naar links.
AUDIO:(buiten beeld) Leuk, Sparky!
Shot 11 CU De eigenaar kijkt verwachtingsvol toe, kijkt dan omhoog als..
AUDIO:Oké, ga ervoor!
Shot 12 CU De frisbee vliegt de andere kant op (scherm van links naar rechts).
AUDIO:Omgevingsgeluid.
Shot 13 MCU De eigenaar van het huisdier vangt de teruggekeerde frisbee en buigt zich vervolgens voorover om het huisdier te pakken.
AUDIO:Goede worp, Sparky, goed!
Shot 14 CU De toeschouwer reageert alsof hij wil zeggen:heb ik gezien wat ik dacht te zien? Naah! en gaat verder met lezen.
AUDIO:(buiten het scherm) Oké, jongen, tijd om naar huis te gaan.
Shot 15 WS Na de riem aan het onzichtbare huisdier te hebben geknipt, loopt de eigenaar weg, frame rechts.
AUDIO:Omgevingsgeluid.