Waarom speelgoed goed werkt:
* Statische onderwerpen: Speelgoed beweegt niet, waardoor u voldoende tijd kunt zijn om uw verlichting en camera -instellingen aan te passen.
* Verscheidene texturen en vormen: Verschillende speelgoed bieden verschillende structuren en vormen om te observeren hoe licht ermee omgaat. U kunt experimenteren met zachte, harde en spiegelende verlichting.
* Geen druk: Je kunt vrijelijk experimenteren zonder je zorgen te maken over het ongemakkelijk maken van iemand of zijn tijd verspillen.
* Betaalbaar en toegankelijk: De meeste mensen hebben al speelgoed rondslingeren, waardoor dit een budgetvriendelijke oefenmethode is.
* veilig: U hoeft zich geen zorgen te maken over de veiligheid van een model bij het testen van hardere verlichtingstechnieken.
wat voor soort speelgoed moet worden gebruikt:
* Actiecijfers/poppen: Ideaal vanwege hun mensachtige vorm. Zoek naar figuren met gebeeldhouwde kenmerken en variërende haartexturen.
* beeldjes (keramiek, plastic, metaal): Deze kunnen worden gebruikt om te bestuderen hoe licht reflecteert op verschillende materialen.
* Gevulde dieren: Goed voor het oefenen van zacht licht en het begrijpen van hoe het interageert met zachte texturen en schaduwen.
* speelgoedauto's/voertuigen: Metalen speelgoedauto's kunnen worden gebruikt om interessante reflecties te krijgen.
Verlichtingsinstellingen om te oefenen:
Hier is een reeks veel voorkomende portretverlichtingsopstellingen die u kunt nabootsen met speelgoed:
1. Vlinderverlichting:
* Beschrijving: Lichtbron direct vooraan en iets boven het gezicht van het onderwerp, waardoor een kleine vlindervormige schaduw onder de neus ontstaat.
* speelgoedaanbeveling: Actiefiguur of pop met gedefinieerde gezichtskenmerken.
* Lichtbron: Eén licht met een reflector onder het gezicht van het speelgoed om schaduwen in te vullen.
* doel: Let op hoe de schaduwen rond de neus en jukbeenderen vallen, waardoor een symmetrische en vleiende look ontstaat.
2. Loopverlichting:
* Beschrijving: Lichtbron iets aan de ene kant en boven het onderwerp, waardoor een kleine lusvormige schaduw naast de neus ontstaat.
* speelgoedaanbeveling: Actiefiguur, pop of speelgoeddier.
* Lichtbron: Een enkel licht bewoog iets naar de zijkant van het onderwerp.
* doel: Begrijp de plaatsing van het belangrijkste licht om een aangenaam schaduwpatroon te creëren. Dit is iets minder formeel dan vlinderverlichting.
3. Rembrandt Lighting:
* Beschrijving: Een driehoek van het licht op de wang tegenover de lichtbron.
* speelgoedaanbeveling: Actiefiguur of pop.
* Lichtbron: Licht van één kant, hoog genoeg om een driehoek van licht onder het oog aan de andere kant van het gezicht te creëren.
* doel: Om te begrijpen hoe het verplaatsen van de lichtbron naar de zijkant dramatische schaduwen kan creëren en specifieke gezichtsfuncties kan benadrukken.
4. Splitverlichting:
* Beschrijving: De helft van het gezicht van het onderwerp is in licht en de helft is in schaduw.
* speelgoedaanbeveling: Elk speelgoed met een duidelijk zijprofiel (pop, actiefiguur of zelfs een beeldje).
* Lichtbron: Licht rechtstreeks aan de zijkant van het speelgoed geplaatst.
* doel: Om meer te weten te komen over sterk contrast en hoe deze te gebruiken voor dramatische effecten.
5. brede verlichting:
* Beschrijving: De zijkant van het gezicht dat het dichtst bij de camera ligt, is meer verlicht dan de zijkant van het gezicht verder weg.
* speelgoedaanbeveling: Elk speelgoed met een duidelijk zijprofiel.
* Lichtbron: Het belangrijkste licht dat aan de zijkant van het gezicht werd geplaatst, draaide * naar * de camera.
* doel: Let op hoe breed verlichting een gezicht kan laten lijken. Het kan nuttig zijn als u wat breedte aan een gezicht wilt toevoegen.
6. Korte verlichting:
* Beschrijving: De zijkant van het gezicht dat het dichtst bij de camera ligt, is meer in schaduw dan de zijkant van het gezicht verder weg.
* speelgoedaanbeveling: Elk speelgoed met een duidelijk zijprofiel.
* Lichtbron: Het belangrijkste licht dat aan de zijkant van het gezicht werd geplaatst, keerde * weg * van de camera.
* doel: Leer hoe korte verlichting een gezicht kan laten lijken en meer gebeeldhouwd.
7. achtergrondverlichting (randverlichting):
* Beschrijving: Lichtbron zit achter het onderwerp en creëert een gloeiende overzicht rond de randen.
* speelgoedaanbeveling: Elk speelgoed met een goed gedefinieerd silhouet.
* Lichtbron: Plaats het licht achter het speelgoed en richt het op de camera.
* doel: Om te begrijpen hoe het onderwerp van de achtergrond te scheiden en een dramatisch effect te creëren.
8. Setup met twee lichten:
* Beschrijving: Een sleutellicht en een vullicht (of reflector) gebruiken om schaduwen te bedienen.
* speelgoedaanbeveling: Elk speelgoed met gedefinieerde functies.
* Lichtbronnen: Gebruik een hoofdlicht aan de ene kant en een zwakker licht of reflector aan de andere kant om de schaduw in te vullen.
* doel: Om te leren hoe je het licht in evenwicht kunt brengen en een zachtere, meer zelfs verlichting kunt creëren.
Belangrijke overwegingen voor de praktijk:
* Lichtbron: Gebruik elke lichtbron die u beschikbaar hebt:
* speedlights/flitsen: Geweldig voor het beheersen van kracht en richting.
* continue lichten (LED -panelen, bureaulampen): Gemakkelijker om het effect van het licht in realtime te zien.
* Natuurlijk licht: Gebruik een venster als uw lichtbron. Let op het tijdstip van de dag en de weersomstandigheden.
* modificatoren: Experimenteer met modificatoren om de kwaliteit van het licht te veranderen:
* softbox: Creëert zacht, diffuus licht.
* paraplu: Een andere manier om licht te verspreiden.
* Reflector: Stuitert licht terug op het onderwerp om schaduwen in te vullen.
* snoot/grid: Richt licht in een smalle balk.
* Camera -instellingen: Oefen met het aanpassen van uw diafragma, sluitertijd en ISO om de gewenste blootstelling te bereiken.
* Achtergrond: Gebruik een eenvoudige achtergrond (witte muur, naadloos papier, stof) om afleidingen te voorkomen.
* Notities maken: Documenteer uw setups, camera -instellingen en observaties. Dit helpt u te leren van uw experimenten.
* herhaald: Wees niet bang om te experimenteren en verschillende dingen te proberen. Hoe meer je oefent, hoe beter je zult begrijpen hoe licht werkt.
* Afstand: Het veranderen van de afstand van uw lichtbron zal de zachtheid en de intensiteit van het licht aanzienlijk beïnvloeden. Experimenteer met het dichterbij brengen van uw lichtbron dichterbij en verder weg van uw speelgoed.
* hoek: Slechts een kleine verandering in de hoek van uw lichtbron kan de schaduwen en hoogtepunten van uw onderwerp dramatisch veranderen.
* Let op spiegelende hoogtepunten: Dit zijn de heldere, geconcentreerde reflecties van licht op uw onderwerp. Ze kunnen een gevoel van realisme en dimensie aan je afbeeldingen toevoegen, maar ze kunnen ook afleiden als ze te helder of slecht geplaatst zijn.
Voorbeeldworkflow:
1. Kies een verlichtingsinstelling: Bijvoorbeeld Rembrandt -verlichting.
2. Selecteer een speelgoed: Een actiefiguur met een gedefinieerd gezicht.
3. Stel uw licht in: Plaats uw licht op de zijkant en iets boven het hoofd van het speelgoed.
4. Let op de schaduwen: Zoek naar de driehoek van het licht op de wang tegenover de lichtbron.
5. Pas aan: Verplaats het licht enigszins totdat u het gewenste effect bereikt.
6. Maak een foto: Leg de afbeelding vast met uw camera.
7. Analyseren: Bekijk de foto en noteer wat je leuk vindt en wat je zou kunnen verbeteren.
8. Herhaal: Experimenteer met verschillende invalshoeken, afstanden en modificaties om uw begrip verder te verfijnen.
Door speelgoed en deze setups te gebruiken, kunt u een sterk begrip van portretverlichtingsprincipes ontwikkelen en uw vaardigheden verbeteren zonder een live model nodig te hebben. Veel succes en veel plezier met experimenteren!