8K-camera's komen steeds vaker voor, maar computers hebben moeite om deze sensorrace te volgen, en het bewerken van video met hoge resolutie kan een uitdaging zijn. Daarom hebben RED en NVIDIA de handen ineengeslagen om een oplossing aan te kondigen om 8K-bewerking te vergemakkelijken.
Volgens NVIDIA:"Omdat de 8K-productie is toegenomen, maakt de behoefte aan enorme CPU-verwerkingskracht of single-purpose hardware zoals de RED ROCKET-X het voor de meeste makers van inhoud onbereikbaar. Dat is aan het veranderen.”
Het doel van de samenwerking is om een SDK-softwareoplossing te leveren die de kracht van de grafische kaart zal ontketenen om te werken met beeldmateriaal met hoge resolutie zonder dat er proxy's nodig zijn. Eerder dit jaar kondigden NVIDIA en RED een initiatief aan om de 8K-videoverwerking te versnellen door de rekenintensieve decodering en debayering van REDCODE RAW-beelden naar een enkele NVIDIA GPU te verplaatsen.
Vorige week demonstreerde de fabrikant van de grafische kaart de oplossing tijdens een live evenement. Er werden 24+ frames per seconde getoond op een NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU om RAW 8K-beelden af te spelen, te bewerken en in kleurkwaliteit af te spelen op een systeem met een HP Z4-werkstation met één CPU, waardoor "de noodzaak voor een $ 6.750 RED ROCKET-X of een $ 20.000 dual-processor workstation.”
NVIDIA zei:"Deze 8K-prestaties zijn ook beschikbaar met NVIDIA TITAN RTX of GeForce RTX 2080 Ti GPU's, zodat editors de juiste tools kunnen kiezen voor hun budget of opnamelocatie." Dit roept de vraag op of een dure Quadro-kaart nodig is als high-end RTX-kaarten voor consumenten ook 8K-beeldmateriaal kunnen beheren. De definitieve RED R3D SDK en REDCINE-X PRO-software zullen naar verwachting eind Q1 2019 beschikbaar zijn. We houden het bij proxy's totdat we deze nieuwe GPU-softwareoplossing kunnen beoordelen.