REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

RAW-werkstroom

Het grootste voordeel van RAW-opnamen is dat de kleur van de geproduceerde afbeeldingen ongewijzigd blijft, zodat de hoogst mogelijke beeldkwaliteit van de camera behouden blijft. Het nadeel van het werken met onbewerkte bestanden is dat ze meer opslagruimte in beslag nemen dan verwerkte/gecomprimeerde video. Bovendien kan de postproductie-workflow veel langzamer en complexer zijn.

Vind de stroom die het beste bij u past

Als je eenmaal weet dat je de voordelen van RAW-opnamen wilt, moet je je andere prioriteiten bepalen. Wilt u uw bezuinigingen zo snel mogelijk verwijderen? Heb je de meeste controle over luts en kleurcorrectie nodig? Moet u de opslagkosten onder controle houden omdat u veel beeldmateriaal opneemt? Dit zijn enkele van de factoren die u zullen helpen een onbewerkte workflow op te bouwen, van camera tot definitieve codering, die voor u werkt.

Rauw, ongecomprimeerd, gecomprimeerd:wat is het verschil?

Wanneer een digitale videocamera in raw vastlegt, neemt hij de ongewijzigde gegevens die door de beeldsensor van de camera zijn gecreëerd en neemt deze op. Onbewerkte beelden kunnen worden gecomprimeerd of gedecomprimeerd, zodat het gemakkelijker is om de beelden te beschouwen als verwerkt of onbewerkt (onverwerkt).

Niet-gecomprimeerde beelden worden gemaakt wanneer de gegevens van de beeldsensor worden verwerkt of gewijzigd, zodat ze kunnen worden opgenomen in een bestandsindeling zoals .mov of .avi. De kleurinformatie in niet-gecomprimeerde beelden wordt meestal opgenomen in een ander formaat dan wat de beeldsensor van de camera heeft vastgelegd, wat kan leiden tot verlies van beeldkwaliteit.

Onbewerkte beelden kunnen u een enorme beeldkwaliteit geven, waardoor zaken als kleurcorrectie en effecten veel gemakkelijker werken.

Gecomprimeerd beeldmateriaal wordt op dezelfde manier vastgelegd als niet-gecomprimeerd beeldmateriaal, maar compressie zoals H.264 of MPEG-2 wordt toegevoegd om de bestandsgrootte te verkleinen. Afhankelijk van de hoeveelheid compressie die wordt gebruikt, kan het verlies aan beeldkwaliteit variëren van licht tot zeer ernstig. Doorgaans zal een gecomprimeerd videobestand minder beeldkwaliteit hebben dan wat de beeldsensor van de camera ziet; een niet-gecomprimeerd bestand zal een klein beetje verlies van beeldkwaliteit hebben, en een onbewerkt bestand zal weinig tot geen verlies van beeldkwaliteit hebben.

Er zijn twee hoofdtypen bestandscompressie, lossless en lossy. Compressie zonder verlies verkleint de bestandsgrootte maar behoudt de volledige gegevenskwaliteit. Alle originele informatie blijft intact. Compressie met verlies elimineert delen van het originele bestand om ruimte te besparen, zodat slechts een deel van de originele gegevens intact is. Bestandscompressie waarvan wordt gezegd dat het "visueel verliesvrije" videobestanden produceert, maakt bestanden die er alleen hetzelfde uitzien als de originelen. Met visueel lossless compressie gaan een deel van de originele gegevens verloren, dus het is echt een lossy type compressie. Het uitvoeren van grote kleurcorrecties of effecten op visueel lossless of andere lossy gecomprimeerde bestanden kan moeilijk zijn vanwege het gegevensverlies.

De camera's

Als je kijkt met welke camera je een project moet opnemen, moet je beginnen met na te denken over hoe de beelden die het produceert je verhaal zullen ondersteunen. Hoe geeft de camera kleur en contrast weer? Je moet kijken naar zowel kleurgecorrigeerde als niet-gecorrigeerde beelden van elke camera die je overweegt om te zien of deze de soorten afbeeldingen kan produceren waarnaar je op zoek bent.

Vervolgens moet u nadenken over hoe uw publiek uw productie zal zien. Het is nu misschien alleen in HD, maar misschien wil je het in de toekomst of andere projecten in 4K laten zien.

Het enige aspect van camera's dat vaak over het hoofd wordt gezien, is hoe ze in uw hele workflow passen. Een camera die moeilijk te bedienen is, kan uw opnamen vertragen of ervoor zorgen dat u opnamen volledig mist in een run-and-gun-omgeving. Evenzo kan een camera die vastlegt in een bestandsformaat dat moeilijk is om mee te werken, uw postproductie vertragen en ervoor zorgen dat u deadlines mist. Hoe u een camera bedient, de media waarop het opneemt en de soorten videobestanden die het maakt, hebben allemaal invloed op uw productieworkflow.

Momenteel zijn er een aantal betaalbare camera's die in raw fotograferen. Hier zijn een paar van de camera's gesorteerd op hun respectievelijke onbewerkte bestanden die momenteel beschikbaar zijn:

BioscoopDNG

Voor $ 995 is de Blackmagic Pocket Cinema Camera (BMPCC) de goedkoopste camera die 1080p onbewerkte video kan opnemen, maar de kleine behuizing kan het een uitdaging maken om te bedienen. De lage kosten van de SD-kaarten waarop het opneemt, zullen u helpen geld te besparen, maar de korte opnametijden die ze ondersteunen, betekenen dat u mogelijk veel tijd kwijt bent aan het wisselen van kaarten. Als je op zoek bent naar een goedkope manier om CinemaDNG-opnamen te maken of als je een onbewerkte camera nodig hebt ter grootte van een point-and-shoot-fotocamera, dan is de BMPCC het bekijken waard.

De Blackmagic Cinema Camera (BMCC) neemt een resolutie van 2,5K (2432 x 1366) op in onbewerkte tot standaard 2,5-inch SSD-schijven. De camera wordt geleverd met DaVinci Resolve- en UltraScope-software die op zichzelf de verkoopprijs van $ 1995 waard zijn. De BMCC is echter niet zonder uitdagingen. Het heeft een LCD-monitor met een lage resolutie waarin moeilijk details te zien zijn, en het ontbreekt aan een verwijderbare batterij, dus een externe voedingsbron moet worden gebruikt voor alles behalve zeer korte opnamen. De lage verkoopprijs en het gemak van het vastleggen van SSD's maakt de BMCC een interessante optie.

De Blackmagic Production Camera 4K (BMPC) maakt UltraHD-resolutie (3840 x 2160) in gecomprimeerde CinemaDNG en is te koop voor $ 3995. De BMPC heeft dezelfde camerabody als de BMCC en deelt hetzelfde LCD-scherm en batterijbeperkingen, maar wordt ook geleverd met dezelfde software. Veel van de BMPC-gebruikers zien grote hoeveelheden videoruis in de onderbelichte delen van afbeeldingen die zijn vastgelegd in CinemaDNG. De BMPC is een van de meest betaalbare camera's voor het maken van 4K raw, maar is mogelijk alleen geschikt voor helder verlichte opnamen bij het opnemen in raw.

De Digital Bolex D16 kan onbewerkte, ongecomprimeerde CinemaDNG opnemen met resoluties van 2K (2048 x 1152) of HD (1920 x 1080). De niet-verwijderbare batterij en SSD van de camera maken hem beter geschikt voor kortere opnames, hoewel de dubbele CF-kaartsleuven flexibel zijn. Momenteel ondersteunt de D16 een maximale framesnelheid van 25 fps en een maximale ISO van 400. De D16 heeft een basisprijs van $ 3.299, waardoor hij binnen het bereik van veel filmmakers ligt.

REDCODE

De RED Scarlet-X kan onbewerkte REDCODE opnemen met resoluties van 1080p, 2K, 3K en 4K. De Scarlet-X is een echte bioscoopcamera, die dezelfde beeldsensoropties deelt als de topklasse RED Epic. Hoewel de Scarlet-X duurder is dan andere opties (pakketten beginnen rond de $ 10.000), zijn de opgenomen REDCODE-bestanden veel kleiner dan andere onbewerkte formaten, wat betekent dat u opslagruimte bespaart. REDCODE wordt ook standaard ondersteund door alle belangrijke softwareprogramma's voor videobewerking en kan op een laptop worden bewerkt. Als je veel fotografeert, is de Scarlet-X de investering meer dan waard en zou op de lange termijn zelfs goedkoper kunnen zijn.

Magische Lantaarn Raw

Met de Canon 5D Mark III, met een gratis add-on-firmware van Magic Lantern, kunnen gebruikers HD (1920 x 1080) onbewerkte ongecomprimeerde beelden opnemen met 24 fps. De grootte van de grote onbewerkte bestanden die door de 5D Mark III zijn gemaakt en het opnameformaat van de CF-kaart beperken de lengte van de clips die kunnen worden opgenomen. Momenteel is er geen native ondersteuning voor videobewerking voor de onbewerkte bestanden, dus ze moeten worden getranscodeerd voordat ze worden bewerkt. De Canon 5D Mark III is te koop voor $ 3.399.

Media kunnen het verschil maken

Hoewel het in eerste instantie misschien niet uitmaakt op welke media een camera vastlegt, kan het een enorm verschil maken in hoeveel u aan media uitgeeft en hoe lang het duurt om beelden vast te leggen. Goedkopere media kunnen uw budget helpen, maar lange opnametijden kunnen uw hele workflow vertragen.

SD- en CF-kaarten zijn goedkoop; het is niet erg duur om genoeg kaarten te kopen om een ​​dag fotograferen of zelfs meerdere dagen te dekken. Het kan ervoor zorgen dat je opnames veel soepeler verlopen als je tot het einde geen beelden hoeft vast te leggen. SD- en CF-kaarten hebben een beperkte capaciteit, dus u kunt niet voor lange tijd op de kaarten opnemen. SD- en CF-kaarten zijn ook traag, dus als je je beeldmateriaal vastlegt, zal het geen snel proces zijn.

SSD's (solid state drives) zijn sneller dan SD- of CF-kaarten en hebben een grotere opslagcapaciteit, maar ze zijn niet zo goedkoop. SSD's bieden de snelste manier om bestanden over te zetten naar back-upschijven en voor bewerking op uw computer, omdat ze via SATA rechtstreeks op uw computer of in een SSD-dock zijn aangesloten (verbonden via ESATA of Thunderbolt). Niet alle SSD's zijn snel genoeg voor het vastleggen van onbewerkte video. De meeste camerabedrijven hebben op hun websites lijsten met SSD's die compatibel zijn met hun camera's.

Sommige bedrijven gebruiken eigen camerakaarten voor het vastleggen van afbeeldingen. Deze kaarten bevatten solid state geheugen en zijn qua snelheid vergelijkbaar met SSD's. Hoewel de camerakaarten meer kosten dan SSD's, hoeft u zich geen zorgen te maken over compatibiliteit.

Alle wegen leiden niet naar Rome

Hoe u uw routekaart van postproductie tekent, heeft invloed op hoe uw beeldkwaliteit er uiteindelijk uitziet. RAW-opnamen maken is het belangrijkst als u de meeste flexibiliteit wilt bij het toepassen van effecten, het grootste scala aan mogelijkheden in kleurcorrectie of simpelweg de hoogst mogelijke beeldkwaliteit. Als je niet alle kleurinformatie behoudt die is vastgelegd toen je RAW-opnamen maakte via je postproductieworkflow, verlies je de voordelen van RAW-opnamen.

Bijvoorbeeld:als je filmt in CinemaDNG en dat beeldmateriaal vervolgens transcodeert naar ProRes HQ en het bewerkt en exporteert vanuit die getranscodeerde bestanden, dan verlies je minstens de helft van je kleurinformatie. Dit komt door de verandering in kleurruimte. CinemaDNG behoudt alle vastgelegde kleurinformatie. Uw ProRes HQ-bestanden zijn in RGB 422, wat een sub-sampled-kleurruimte is die ongeveer de helft van de kleurinformatie van de originele CinemaDNG-bestanden bevat.

Bitdiepte is ook belangrijk. Als je beeldmateriaal vastlegt in 10-bits raw en transcodeert naar 8-bits ongecomprimeerd, verlies je een deel van je speelruimte om het beeldmateriaal te wijzigen. In RGB-video maakt 10-bits codering 1024 stappen mogelijk tussen de hoogste en laagste waarde van een kleur. Acht-bits video heeft slechts 256 stappen van het helderste niveau tot het donkerste niveau van rood, groen of blauw. Door eenvoudigweg van 10-bits naar acht-bits video te converteren, wordt uw mogelijkheid om kleuren aan te passen drastisch beperkt en verliest u uw oorspronkelijke kleurdiepte.

Vastleggen en transcoderen

Als je op SD-, CF- of camerakaarten fotografeert, heb je een kaartlezer nodig om je opnamen vast te leggen. Als je opnamen hebt gemaakt op een SSD, kun je verbinding maken via een dock of rechtstreeks op je computer en beginnen met bewerken, hoewel je op een gegeven moment waarschijnlijk een back-up van je bestanden wilt maken en je cameramedia wilt wissen voor een volgende opname.

Afhankelijk van in welk formaat je hebt opgenomen en welke bewerkingssoftware je gebruikt, moet je je beeldmateriaal mogelijk transcoderen voordat je het gaat bewerken. Als je op een 5D Mark III met Magic Lantern hebt geschoten, zijn er een aantal gratis apps die je kunt gebruiken om je beeldmateriaal te transcoderen zodat het kan worden bewerkt. Het onbewerkte beeldmateriaal van Magic Lantern is 14 bit, dus het lijkt onwaarschijnlijk dat een groot bewerkingssoftwarepakket native ondersteuning zal toevoegen. CinemaDNG wordt ondersteund door sommige software zoals Avid Media Composer en Adobe Premiere Pro, maar het beeldmateriaal kan niet altijd gemakkelijk worden bewerkt, dus sommige gebruikers transcoderen het voordat het wordt bewerkt. REDCODE heeft nu bijna universele native ondersteuning in professionele videobewerkingssoftware en werkt eigenlijk beter ongetranscodeerd, omdat je de voorbeeldresolutie van het beeldmateriaal dat je aan het bewerken bent kunt verlagen. Dit helpt uw ​​computer soepeler te werken. REDCODE bespaart ook tijd en opslagruimte, die verloren zou gaan bij getranscodeerde bestanden.

Ga snel naar Bewerken

Als je onbewerkte REDCODE of CinemaDNG hebt opgenomen, kun je die bestanden rechtstreeks importeren in een bewerkingssoftware die ze ondersteunt. Dit geeft je de vrijheid om met dezelfde software te bewerken, kleuren te corrigeren, effecten toe te voegen en te renderen. Het kan u veel tijd en opslagruimte besparen als u geen beeldmateriaal hoeft te transcoderen.

Er zijn oplossingen waarmee u met verschillende software aan hetzelfde onbewerkte beeldmateriaal kunt werken zonder tijdlijnen te transcoderen of te migreren. Een van die oplossingen is de geïntegreerde workflow tussen REDCINE-X en Premiere Pro CC. Hiermee kunt u REDCODE-clips openen vanuit een Premiere-tijdlijn in REDCINE-X, de gewenste kleurwijzigingen aanbrengen en zien dat de wijzigingen automatisch worden bijgewerkt in de Premiere Pro-tijdlijn. Oplossingen zoals deze kunnen u de controle geven die u wilt zonder uw workflow te vertragen.

Offline kan goed zijn

Sommige editors geven er de voorkeur aan om proxybestanden te bewerken wanneer ze werken aan projecten die in raw zijn opgenomen. Hier worden de originele bestanden getranscodeerd naar een formaat dat gemakkelijk te bewerken is, zoals MPEG-2. Deze proxy's worden bewerkt en vervolgens in de definitieve reeksen worden de proxy's vervangen door de originele bestanden en wordt de uiteindelijke uitvoer weergegeven. Dit proces, dat vaak offline bewerking wordt genoemd, kan uw bewerking aanzienlijk versnellen, maar u kunt tijdens het bewerken niet de volledige kwaliteit van uw beeldmateriaal zien.

Ronde trippen

Een populaire variant van offline bewerking, round tripping genaamd, is wanneer het onbewerkte beeldmateriaal wordt geïmporteerd in software voor kleurmanipulatie zoals DaVinci Resolve of REDCINE-X; er worden kleine kleurveranderingen aangebracht en een kleurweergave (lut) kan worden toegepast en vervolgens worden proxybestanden geëxporteerd voor bewerking. Deze bestanden kunnen zich in een tussenliggende codec bevinden, zoals Matrox MPEG-2 I-frame, Apple ProRes of een andere codec die gemakkelijk wordt ondersteund door de te gebruiken bewerkingssoftware en hardware. De proxybeelden worden gesneden in de bewerkingssoftware; wanneer de bewerking is voltooid, wordt een referentiebestand van de bewerking, zoals een XML, geëxporteerd. Dit bestand wordt geopend in de kleurmanipulatiesoftware, de onbewerkte media worden gekoppeld, de laatste kleurcorrecties worden aangebracht en de uiteindelijke export wordt voltooid, terwijl de rondreis wordt voltooid.

Photoshop je time-lapse

Photoshop Camera Raw kan worden gebruikt om onbewerkte foto's te manipuleren die zijn opgenomen in een time-lapse-reeks. Foto's die in raw zijn opgenomen, hebben dezelfde voordelen als raw-videobestanden. De foto's kunnen worden geconverteerd naar beeldsequenties of videoclips en naar andere software worden gestuurd voor bewerking.

Bewerkingssystemen

Welk type computer u gebruikt om te bewerken en af ​​te werken, zal ook een rol spelen in hoe u uw onbewerkte workflow structureert. Controleer de systeemvereisten van uw bewerkingssoftware om te zien wat wordt aanbevolen voor het beeldmateriaal dat u wilt bewerken. Als er geen specificaties zijn voor het onbewerkte beeldmateriaal dat je gaat bewerken, plan dan vergelijkbare bronnen als ongecomprimeerde video in dezelfde resolutie.

Als u een laptop of een mid-range desktop gebruikt, werkt een native REDCODE of offline workflow wellicht het beste voor u. Als je op een high-end werkstation werkt, staat het je vrij om, indien mogelijk, het oorspronkelijke onbewerkte beeldmateriaal te bewerken. Als je echter veel beeldmateriaal hebt, kan offline bewerken ervoor zorgen dat je je mediadrives niet vult met bronmateriaal en niet veel ruimte hebt voor renders.

Media-opslag

Zelfs als u offline bewerkt, zullen speciale media-opslagstations uw workflow helpen versnellen. Het gebruik van RAID-opslag voor uw media kan uw rendertijden aanzienlijk verkorten en u kunt tijdens het bewerken een voorbeeld van REDCODE in hogere resoluties bekijken. Vergeet niet om een ​​back-up van uw media te plannen als onderdeel van uw onbewerkte workflow. U moet rekening houden met zowel de tijd als de middelen die nodig zijn om dit te doen.

Conclusie:Go With The Flow

Om een ​​onbewerkte workflow te vinden die bij u past, moet u nadenken over wat het beste bij uw projecten past. Onthoud dat het niet alleen gaat om welke bewerkingssoftware je gebruikt. Raw-workflow begint bij de camera, gaat door het vastleggen van bestanden, beeldmanipulatie, bewerking, afwerking en weergave. Wanneer je al deze hardware en software laat werken in de richting van wat je nodig hebt voor je projecten, heb je een soepele, onbewerkte workflow.

Zijbalk

Externe recorders:een onbewerkte werkstroomtijdbesparing

Als u een onbewerkte workflow plant waarbij u proxybestanden voor een offline bewerking gaat bewerken, kan een externe recorder die bestanden voor u maken terwijl u in de camera in raw opneemt. Er zijn veel externe recorders op de markt die de HDMI-uitvoer van uw camera kunnen opnemen, en sommige kunnen worden ingesteld om automatisch te beginnen en te stoppen met opnemen met uw camera. Zelfs als je camera en recorder niet synchroniseren tijdens het fotograferen, kun je de videobestanden achteraf synchroniseren met behulp van geautomatiseerde software zoals PluralEyes of een klap van een dakspaan maken om je een handmatige referentie te geven om mee te synchroniseren. Als u van plan bent de audiotracks te gebruiken om uw records achteraf te synchroniseren, onthoud dan dat de camera en externe recorder tijdens het opnemen een audiofeed nodig hebben, evenals elke secundaire audiorecorder die u mogelijk gebruikt.

Zodra de proxy's zijn gesynchroniseerd met uw onbewerkte bestanden, kunt u beginnen met bewerken. Als je met uren aan onbewerkte videobestanden werkt, kan het hebben van je proxy's die al zijn opgenomen je veel tijd besparen bij het transcoderen van beeldmateriaal.

Odin Lindblom is een bekroonde editor wiens werk film, commercials en bedrijfsvideo omvat. Hij heeft ervaring met het maken en bewerken van onbewerkte 4K-content.


  1. Camera-oefeningen

  2. Basisprincipes van Photoshop:Adobe Camera Raw gebruiken

  3. Hoe maak je een panoramafoto in Camera RAW

  4. Hoe tanden witter te maken in de camera RAW

  5. Nieuw in Adobe Camera Raw 12.2

Videoclip
  1. Camera Magie

  2. DSLR-workflowtips:het oog van een professional

  3. Adobe Camera Raw versus Lightroom:wat is het beste in 2022?

  4. RAW-workflow:de aanpak van een professional

  5. Het aanpassingspenseel gebruiken in Adobe Camera Raw

  6. Is RAW+JPEG fotograferen het beste van twee werelden?

  7. Panasonic 3D-camera