Toen Panasonic op CES 2010 de eerste camcorder voor consumenten/prosumenten aankondigde, hadden we nog niet zoveel andere ondersteunende apparatuur gezien die we zouden overwegen om onze hele manier van denken, fotograferen en bewerken, te herschikken. Maar beetje bij beetje beginnen we stukjes en beetjes van de hele 3D-workflow door de deuren van Videomaker te zien komen. hoofdkwartier. 3D-camcorders en monitoren waren leuk om mee te experimenteren, maar stock videokaarten leken redelijk goed te presteren en dat was oké. Alles veranderde echter met de komst van Adobe CS5 en de Mercury Playback Engine.
De Mercury Engine is een 64-bits multi-core en GPU-versnelde technologie die is ontwikkeld om hoge prestaties te leveren en speciaal is ontworpen om samen te werken met NVIDIA CUDA-technologie. Als video-editors die moe worden van het wachten terwijl tijdlijnen worden weergegeven om het effect van onze "effecten" te zien, wilden we zelf zien of meerdere kleurcorrecties, vervagingen en dergelijke echt zouden worden afgespeeld zonder weergave.
Quadro 4000 grafische kaart
Onnodig te zeggen dat we vol verwachting een van de goedgekeurde kaarten uit de doos haalden om te testen – de NVIDIA Quadro 4000. De installatie was eenvoudig; steek hem in een enkele PCI-E-sleuf, sluit een 6-pins PCI-E-voedingsconnector aan en je bent op weg naar de races. Onze test was eenvoudig:met GPU-versnelling uitgeschakeld, stapel videolagen en effecten totdat de CPU stikt, schakel vervolgens GPU-versnelling in en kijk of de rode renderlijn verdwijnt.
Na het maken van een nieuw Adobe Premiere Pro CS5-project hebben we GPU-versnelling uitgeschakeld. Ga naar Project in de menubalk, selecteer Projectinstellingen, selecteer Algemeen en kies vervolgens een Renderer-optie in het gedeelte Videoweergave en -weergave. Als u Mercury Playback Engine Software Only selecteert, wordt GPU-versnelling uitgeschakeld.
We begonnen met het stapelen van verschillende lagen HD-video op de tijdlijn, ze kleiner te maken en naast elkaar in de programmamonitor te plaatsen. Zelfs na verschillende lagen bleef de CPU de video goed afspelen. Vervolgens begonnen we effecten aan de lagen toe te voegen. Een beetje kleurcorrectie hier, een beetje wazigheid daar; al snel werd de extra belasting te veel en begon de CPU te grommen en kreunen als een zekere ouder wordende techschrijver die te vroeg in de ochtend uit bed rolt.
Terug in Projectinstellingen hebben we de Renderer-optie ingesteld op Mercury Playback Engine GPU Acceleration. In de tijdlijn zagen we dat de rode renderlijn geel was geworden, wat aangeeft dat renderen misschien niet nodig is. Door op de spatiebalk te drukken, werd de reeks prima in realtime afgespeeld zonder te renderen. Wauw, dat is echt gaaf!
Over cool gesproken, we hebben de Quadro 4000 ook getest in combinatie met NVIDIA's 3D Vision-opstelling en een Viewsonic 3D-display. Terwijl de standaard grafische kaart niet het dubbele offset-beeld kon genereren dat nodig is voor het 3D-effect, speelde met zeer lage framesnelheden en over het algemeen trage prestaties vertoonde, bood de Quadro 4000 een zeer bevredigende 3D-ervaring vanwege de hoge framesnelheden en snellere all-round prestaties.
NVIDIA 3D Vision
De kans om NVIDIA's 3D Vision uit te proberen was een echte traktatie.
De 3D Vision-kit bevat een oplaadbare, actieve sluiterbril, een IR-zender, een schijf met de benodigde stuurprogramma's en installatieprogramma, en alle benodigde kabels. De installatie is eenvoudig:installeer de stuurprogramma's op de schijf (mogelijk moet u eerst enkele oude stuurprogramma's verwijderen) en volg vervolgens de aanwijzingen van het installatieprogramma om de IR-zender aan te sluiten en de bril te kalibreren.
De bril past over uw correctiebril, heeft verstelbare neusstukken voor comfort, is handig draadloos en kan worden opgeladen met de meegeleverde USB-kabel. De lenzen gebruiken actieve sluitertechnologie in combinatie met schermen die op 120 Hz kunnen werken. Beelden worden weergegeven op afwisselende frames waarbij elk oog een volledig 60Hz-signaal ontvangt. Dit resulteert erin dat elk afzonderlijk oog het beeld met volledige resolutie waarneemt.
In wezen geeft de GPU twee enigszins verschoven afbeeldingen weer, één voor elk oog. De monitor en bril werken samen, zodat elk oog zijn eigen afzonderlijke beeld krijgt. De twee beelden worden vervolgens door je hersenen gesynchroniseerd, wat resulteert in het 3D-effect.
Als je even een pauze wilt nemen van het bewerken van 3D-video, was het een geweldige ervaring om de bril op te zetten om ResidentEvil 5 te spelen. Je wordt al snel helemaal ondergedompeld in de actie met bloed en lichaamsdelen die overal vliegen. Een duimwiel op de achterkant van de IR-zender past de diepte van het 3D-effect aan door de offset van de afwisselende beelden te vergroten of te verkleinen. Het resultaat was een geweldig en boeiend game-avontuur waardoor deze niet-gamer het licht heeft "zien" en deze geweldige technologie aan zijn steeds groter wordende verlanglijstje heeft toegevoegd.
Technische specificaties - Quadro 4000
CUDA-kernen: 256
Vormfactor: Enkele sleuf – 4,376″H X 9,50″L
Totale framebuffer: 2 GB GDDR5
Beeldschermondersteuning: Dual Link DVI-I (1), Display Ports (2), Stereo 3-pins Mini-DIN (1-optioneel)
Maximale schermresolutie bij 60 Hz: 2560×1600
Functieondersteuning: Shader-model (5.0), OpenGL (4.1), Microsoft DirectX (11), SLI Multi-OS
Sterke punten
- Tijdbesparende afspeel- en uitvoersnelheden
- Levert uitstekende 3D-prestaties
Zwakke punten
- Geen ontdekt
Prijs
- $ 1.200
Technische specificaties – 3D-zicht
Bril
Infraroodontvanger: Ontvang een signaal tussen 1,5 en 15 voet
Oplaadbare batterijconnector: USB 2.0 mini-B-stroomaansluiting
Batterijniveau: Groene en rode indicatielampjes
Gewicht: 1,76 ons (50 gram)
IR-zender
Infraroodzender: Zend signaal tussen 1,5 en 15 voet
Diepteaanpassing: Duimwiel aan de achterkant van de zender
Connectoren: USB 2.0 mini-B; VESA, stereokabelpoort (voor DLP HDTV)
Sterke punten
- Instellen is eenvoudig
- Verbetert de 3D-inhoud op uw pc-ervaring aanzienlijk
Zwakke punten
- Oogvermoeidheid of hoofdpijn kan het gevolg zijn na langdurig gebruik
Prijs
- $ 149
Samenvatting
NVIDIA's Quadro 4000 grafische kaart levert razendsnelle prestaties - en een behoorlijk verbazingwekkende 3D-ervaring. Bovendien, voor een andere dimensie aan het bekijken van Blu-ray-films, produceert NVIDIA's 3D Vision verbluffende resultaten, is erg leuk en is de kosten zeker waard.
NVIDIA Corporate Office
2701 San Tomas Expressway
Santa Clara, CA 95050
www.nvidia.com
Mark Holder is een videoproducent en trainer.