Stap 1:importeer je gameplay
Start Filmora11 en sleep je gameplaybeelden naar de mediabibliotheek. Zet de clip neer op de tijdlijn om te beginnen met bewerken.
Stap 2:voeg een beatgestuurde muziektrack toe
Kies in het Audio-menu een nummer zoals 'PartyPop' uit het Beat Music-gedeelte en plaats dit direct onder je video. De muziek zal je stukken en timing begeleiden.
Stap 3:Identificeer sleutelmomenten
Speel de beelden af en zoek de pauze vóór een grote actie, meestal wanneer de speler op het punt staat te schieten of een voorwerp te gooien. Markeer het begin- en eindpunt van deze sectie.
Stap 4:Knip en isoleer de actie
Gebruik het schaargereedschap om de clip op de gemarkeerde punten te splitsen. Verwijder eventuele inactieve delen, zodat de tijdlijn alleen de dynamische segmenten bevat.
Stap 5:Pas snelheidstoename toe (Bullet Time)
Dubbelklik op het fragment, navigeer naar het menu Snelheid en selecteer Snelheidstoename. Kies de voorinstelling 'Bullet Time' om de actie te vertragen op het precieze moment dat het personage op het punt staat toe te slaan.
Pas de keyframes aan:stel het slow motion-segment in op 0,5× snelheid en keer terug naar 1× snelheid zodra de actie is voltooid.
Stap 6:Kleurcorrectie en maskering toevoegen
Navigeer naar het menu Media, kies Voorbeeldkleur en selecteer een rode tint. Sleep deze kleuroverlay naar de tweede helft van de clip.
Klik met de rechtermuisknop op de overlay, ga naar Kleur → Toon en verlaag de helderheid. Ga vervolgens naar Afbeelding → Masker → Cirkel, keer het masker om en verhoog de vervagingssterkte om een gericht spotlight-effect te creëren.
Keyframe de dekking zodat de rode tint tijdens de actie vervaagt en daarna vervaagt.
Stap 7:Verbeter beweging met animatie
Voor sprongen of cameralifts dubbelklikt u op het fragment, gaat u naar Animatie en stelt u keyframes in aan het begin van de beweging. Animeer de Y-positie naar boven en breng hem vervolgens weer naar beneden.
Pas de rotatie en schaal aan (100% schaal, 0° rotatie) voor een vloeiende, filmische lift. Voeg snelheidstoename toe om de beweging te synchroniseren met de beat.
Stap 8:Bouw overgangen tussen effecten
Plaats de tweede clip naast de eerste op de tijdlijn. Gebruik het schaargereedschap om op de maat te knippen en pas vervolgens een cross-fade of een aangepaste overgang zoals Flash of Blur toe.
Pas de fade-in- en fade-out-schuifregelaars aan zodat de audio- en visuele overgangen perfect op elkaar aansluiten.
Stap 9:Laatste hand en exporteren
Bekijk de hele reeks en zorg ervoor dat elk effect synchroniseert met de muziek en dat de gameplay dynamisch aanvoelt. Als u tevreden bent, exporteert u het project in de gewenste resolutie en indeling.