Het is gemakkelijk om een zin met ongewenste audio in de postproductie te verwijderen. Maar wat als u een dialoog of vertelling moet toevoegen nadat al het talent naar huis is gegaan wanneer de productie is afgelopen? Niet zo gemakkelijk.
Je zou kunnen proberen het talent terug te krijgen, terug te keren naar dezelfde locatie en dezelfde microfoon en apparatuur te gebruiken. Maar wat als dat niet mogelijk is?
In dit artikel zullen we de trucs onderzoeken die filmmakers gebruiken om twee stukjes audio, opgenomen op verschillende plaatsen, mogelijk met verschillende microfoons, te laten klinken alsof ze tegelijkertijd zijn vastgelegd. Om de omvang van de uitdaging te begrijpen, hebben we een snelle natuurkundeles nodig.
De wetenschap van geluid
Geluid reist met 1.100 voet per seconde. Dat klinkt misschien snel, maar het is ronduit lusteloos in vergelijking met de razendsnelle lichtsnelheid van 983.000.000 voet per seconde. We weten dit uit onze eigen ervaringen met vuurwerk en bliksem - we zien de lichtflits voordat we het geluid horen.
De traagheid van geluidsreizen bezorgt filmmakers talloze kopzorgen. Lage snelheid is de oorzaak van dat spelonkachtige geluid wanneer de microfoon te ver van de geluidsbron verwijderd is. Alsof je probeert een collegecollege op te nemen vanaf de laatste rij in de klas, vooral wanneer de professor met haar rug naar de klas op het whiteboard schrijft.
In dit voorbeeld stuitert de stem van de professor door de kamer - elke reflectie arriveert op enigszins verschillende tijdstippen bij de microfoon en creëert een chaotische kakofonie van geluiden. Dit fenomeen, galm genoemd, kan een publiek nuttige aanwijzingen geven om de grootte en akoestische kenmerken van de opnamelocatie te bepalen. Wil je een politicus laten klinken alsof hij een enorme arena toespreekt, ook al zijn ze in een opnamestudio? Galm toevoegen.
Kamerpersoonlijkheid
Elke kamer heeft zijn eigen unieke akoestische persoonlijkheid. De uitdaging hier is om twee stukken audio die in verschillende kamers zijn vastgelegd, hetzelfde te laten klinken. Laten we eens kijken naar de factoren die bijdragen aan het karakter van de kamer.
Harde oppervlakken weerkaatsen over het algemeen geluid en omvatten tegelvloeren, glas, geverfde muren en harde plastic stoelen. Zachte oppervlakken absorberen geluid en omvatten tapijten, gordijnen, gestoffeerde meubels en zelfs mensen. Veel harde oppervlakken zorgen voor een levendige, of 'live' kamer; zachte oppervlakken zorgen voor een stille of “dode†kamer.
Er zijn situaties waarin filmmakers mogelijk 'natuurlijk geluid' (ook bekend als achtergrond- of omgevingsgeluid) moeten toevoegen aan een stuk audio dat in een studio is vastgelegd. Om bijvoorbeeld een authentieke supermarktervaring te hebben, hebben we de natuurlijke geluiden van piepende scanners, piepende winkelwagentjes, een gemompel van gesprekken en de alledaagse muziek die door het geluidssysteem van de winkel wordt gespeeld, nodig. Je kunt proberen deze geluiden na te bootsen met geluidseffecten, of je kunt teruggaan naar de winkel en gewoon de natuurlijke geluiden van de winkel opnemen.
Het is mogelijk dat u voldoende natuurlijk geluid heeft opgenomen toen u op locatie was. Bekijk je opnames en luister naar gedeelten met alleen achtergrondgeluid, zonder dialoog. Je kunt soms een klein fragment met achtergrondgeluid herhalen om het langer te laten duren. Pro's maken er een gewoonte van om achtergrondgeluid op elke opnamelocatie op te nemen, zodat ze dit later aan de mix kunnen toevoegen als dat nodig is.
Net als kamers hebben microfoons ook persoonlijkheden. Een dure lintmicrofoon kan de diepe resonantie in de stem van een mannelijke omroeper versterken, terwijl een condensatormicrofoon dezelfde omroeper helder en helder kan laten klinken. Hoe zou je dit kunnen matchen? Een equalizer (EQ) kan helpen bij het afstemmen van het geluid door de toonkarakteristieken van het audiosignaal te wijzigen. We zullen hierna leren hoe we dat moeten doen.
High-tech oplossingen
iZotope's RX 4 ($299) en duurdere RX 4 Advanced ($999) bieden een reeks plug-ins die functionaliteit toevoegen aan uw bestaande audioproductiesoftware. Het is compatibel met Logic, Pro Tools, Audition, Cubase, Vegas, Sound Forge en meer. Deze plug-ins werken ook met videobewerkingssoftware, waaronder Final Cut Pro en Premiere.
Het standaard RX 4-pakket bevat tools voor het verwijderen van brom; herbouwen van vervormde audio veroorzaakt door overbelasting (clip); klikken en ploffen verwijderen; een spectrale analysetool die onbruikbare audio herstelt door ontbrekende hiaten op te vullen; en ruisverwijdering. De step-up RX 4 Advance voegt tools toe om galm, EQ-match, ambiance-match en meer te verwijderen.
Adobe Audition-software heeft een functie "match volume" waarmee u snel kunt werken aan het instellen van een standaard volumeniveau voor een groot aantal verschillende clips. Apple's Logic Pro “match EQ†plug-in biedt filmmakers een methode om de EQ-kenmerken van verschillende audio-opnames te matchen. Dit soort tools - die verkrijgbaar zijn bij verschillende leveranciers - kunnen nogal technisch worden. Wees niet verlegen - probeer ze gewoon eens. De meeste hebben handige voorinstellingen om u op weg te helpen. Onthoud dat de opdracht ongedaan maken je vriend is.
Uitdagende scenario's
Laten we drie scenario's gebruiken om goede, passende uitdagingen en oplossingen te onderzoeken.
Scenario 1. Michael monteert zijn documentaire over de gezondheidseffecten van een dodelijk Afrikaans virus. Onlangs hoorde hij van een nieuwe procedure die de kans op infectie verkleint. Michael had deze doorbraak niet kunnen voorzien toen hij het script schreef - de verteller zei er niets over. De nieuwe inhoud moet worden toegevoegd, anders is de documentaire verouderd voordat deze af is. De verteller woont 1.500 mijl verderop en de laatste montage moet over twee weken plaatsvinden. Klopt.
Een oplossing zou zijn dat de verteller het nieuwe segment opneemt en het bestand naar Michael stuurt. Laten we aannemen dat de verteller oorspronkelijk buiten in een veld is opgenomen. De nieuwe opname moet hetzelfde natuurlijke geluid hebben - hopelijk heb je er een paar beschikbaar van de originele opname.
Het is het gemakkelijkst om de verteller in een dode kamer op te nemen en vervolgens het omgevingsgeluid uit het veld toe te voegen. Als de verteller niet dezelfde microfoon kan gebruiken, kan Michael een 'match EQ'-tool gebruiken om de persoonlijkheid van de microfoon te minimaliseren - of gewoon experimenteren met een standaard equalizer.
Scenario #2. Emily is bezig met het monteren van een familiegeschiedenisvideo wanneer ze ontdekt dat haar 88-jarige grootmoeder een belangrijk feit verkeerd heeft begrepen tijdens een interview. Emily nam het interview op in een woonkamer waar de akoestiek warm en rustgevend was. Helaas bevindt haar grootmoeder zich nu in een zorginstelling en de enige manier om het geluid opnieuw op te nemen is in haar ziekenhuisachtige kamer met de schrille akoestiek van een badkamer.
Ruimteakoestiek is hier de grootste uitdaging. Het eerste wat Emily in de zorginstelling moet doen, is de microfoon dicht - ik bedoel heel dicht - bij oma's mond houden. Door de microfoon dichtbij te plaatsen, wordt de luidheid van de stem van oma gemaximaliseerd, waardoor het vermogen van stillere gereflecteerde geluiden om in de opname te kruipen, wordt geminimaliseerd. Sluit ook de gordijnen - bijna elke raambekleding absorbeert geluid beter dan het glas dat het bedekt.
Als het enigszins mogelijk is, moet Emily dezelfde microfoon gebruiken als in de originele opname. Eenmaal opnieuw opgenomen, kon Emily een “match volume†tool gebruiken om de niveaus hetzelfde in te stellen - of gewoon handmatig experimenteren om de niveaus overeen te laten komen. Als haar budget het toelaat, kan de RX 4 Advanced 'ambience match'-tool wonderen doen in deze situatie.
Scenario #3. Maak kennis met Sam, een video-editor met een klein productiebedrijf. Haar taak is om dialogen van over de hele wereld op te nemen en deze samen te bewerken, zodat het klinkt als een groepsgesprek dat plaatsvindt via een luidspreker. Voor elke opname werden verschillende microfoons en locaties gebruikt - alles van een studio tot een keukentafel.
Het goede nieuws is dat de verwachtingen al laag zijn voor de geluidskwaliteit van een luidspreker. Sam zal de kwaliteit van de dialoog die in een studio is vastgelegd, eigenlijk moeten verminderen. Ze gebruikt de 'match EQ'-tool om het typische speakerphone-geluid te simuleren door de toonkwaliteit van de clips te verminderen.
Het oplossen van problemen met het afstemmen van geluid in postproductie is werkbaar, maar het is verre van faalveilig. De beste strategie is om in de eerste plaats te voorkomen dat u geluiden moet matchen. Doe dit door er alles aan te doen om voor elke opnamesessie dezelfde microfoon en ruimte te gebruiken. Maar als dat niet mogelijk is, zijn er tools waarmee je je publiek kunt misleiden.
SIDEBAR:Uitspreken
Een manier om de akoestiek van een ruimte te beoordelen, is door in uw handen te klappen. In een professionele opnamestudio hoor je alleen het geluid dat uit je handen komt - alle andere oppervlakken zijn ontworpen om reflecties te absorberen en te minimaliseren. Probeer hetzelfde in een typische garage en u zult het geluid ervaren terwijl het over de harde oppervlakken stuitert.
David G. Welton is hoogleraar Mediastudies.