Laten we, nu nieuwe spelers en technologische ontwikkelingen hun intrede doen, onderzoeken wat de toekomst zal brengen voor virtuele productie.
Virtuele productie is geëvolueerd van een modewoord naar een kernproductiemethodologie. De kern ervan is het ‘volume’:een reeks LED-panelen met hoge resolutie die samenwerken met cameratracking en realtime game-engines. Volumes fungeren als de moderne achtergrond en bieden filmmakers ongeëvenaarde flexibiliteit en creatieve controle.
Dus wie leidt de leiding? Marvel’s recente gebruik van een volume in Love &Thunder markeerden hun eerste volledige omarming van de technologie. Acteurs Chris Hemsworth en Tessa Thompson prezen de directheid en het realisme dat volumes opleveren, vergeleken met traditioneel bluescreen-werk.
Nieuwe volumes
Nieuw volume van Vū Technologies in Tampa Bay. Afbeelding © Vū Technologies. De race om het grootste, meest geavanceerde volume te bouwen is aan het oplaaien. In Zuid-Korea heeft "The Wall" van CJ ENM nu een gebogen paneel met een diameter van 20 meter en een hoogte van 7 meter, naast een rechte muur van 20 meter hoog van 4 meter hoog. Deze schermen maken gebruik van de nieuwste LED-technologie van Samsung, waardoor de grenzen van resolutie en kleurgetrouwheid worden verlegd.
Pinewood Studios in Groot-Brittannië, gebouwd door StageCraft van ILM, heeft zijn faciliteiten geüpgraded met een groter volume met een hogere resolutie dat zorgt voor vloeiendere overgangen van muur naar plafond en betere in-cameraverlichting. ILM’s Senior Vice President Janet Lewin merkt op dat de nieuwe fase “een end-to-end virtuele productieservice biedt voor regisseurs, cinematografen en VFX-supervisors.”
Vū Technologies zet zijn snelle expansie voort. De nieuwe studio in Orlando beslaat 32.000 vierkante meter en zal het grootste LED-volume in het Noord-Amerikaanse netwerk huisvesten, met drie on-site podia. President Jon Davila ziet een toekomst voor zich waarin opnames op locatie en greenscreen-installaties overblijfselen uit het verleden worden, vervangen door de creatieve vrijheid van virtuele productie.
Betere schermen
Samsungs nieuwe “The Wall” micro-LED-technologie. Afbeelding © Samsung. Het micro-LED-scherm “The Wall” van Samsung biedt een 25% breder kleurengamma dan sRGB en dekt 99% van de DCI-P3-standaard, waardoor nauwkeurigheid van bioscoopkwaliteit wordt gegarandeerd. De korte pixelafstand maakt plaatsing van de camera dichtbij zonder verlies van detail mogelijk, terwijl een vernieuwingsfrequentie van 7.680 Hz flikkeringen en moiré minimaliseert, waarmee een al lang bestaande beperking van virtuele productie wordt aangepakt.
Dankzij deze verbeteringen kunnen filmmakers met vertrouwen intieme close-ups en complexe camerabewegingen maken, waardoor het volume een veelzijdig hulpmiddel wordt voor elke productieschaal.
De Unreal Engine van Epic
Unreal Engine 5 is het realtime platform bij uitstek in de branche geworden, dat directe visuele feedback en revisies ter plekke mogelijk maakt. De MetaHuman-technologie vereenvoudigt het creëren van realistische digitale acteurs:gebruikers kunnen een basismodel uit een bibliotheek selecteren en vervolgens de mesh verfijnen met intuïtieve beeldhouwtools en slepen-en-neerzetten.
Integratie met Quixel Bridge geeft toegang tot een enorme bibliotheek met vooraf aangepaste MetaHumans, terwijl de nieuwe MetaHuman-plug-in aangepaste meshes omzet in volledig aangepaste karakters. Verbeterde haar-, kleding- en natuurkundige functies verhogen het realisme dat in realtime haalbaar is nog verder.
De rooskleurige toekomst van virtuele productie
Naarmate vakbeurzen in de sector hervatten, zal de innovatie versnellen. Van sitcoms tot streaming-eposs met een hoog budget:virtuele productie zal de standaardworkflow worden. Hoewel er nog uitdagingen blijven bestaan, zoals het omgaan met zeer lange cameraafstanden, melden zowel crews als acteurs een soepelere, meer collaboratieve ervaring in het volume.
Bekijk deze onderwerpen voor meer informatie:
- Waarom virtuele productie voor u zou kunnen werken
- Virtuele productie:hoe dit u zal beïnvloeden
- Waarom sommige speciale effecten mooi verouderen (en andere duidelijk niet)
- Zullen realtime digitale sets de groene schermen vervangen?