Deze technieken onderzoeken de workflowvoordelen van het werken met een LUT aan het begin van uw knooppuntgrafiek in plaats van aan het einde.
De tijd dat je een plug-in van derden nodig had om een LUT te importeren en toe te passen, is al lang voorbij. LUT's zijn nu zo alledaags dat een NLE, of zetter, zich gedateerd zou voelen als het hen niet zou accommoderen. In programma's zoals DaVinci Resolve, dat werkt in een op knooppunten gebaseerde structuur, is de vraag echter Op welk knooppunt past u een LUT toe? Ik heb het niet eens over creatieve LUT's voor filmemulatie of technische LUT's. Gewoon een standaard camera LUT die je zou gebruiken als je hebt gefilmd met logaritmische belichting.
We hebben het verschil tussen de verschillende soorten LUT's uitgebreid behandeld, dus ik zal hier niet te veel in detail treden, maar in het kort is het idee bij het fotograferen in een log-belichtingscurve dat je meer details in hooglichten en schaduwen kunt behouden - en manipuleer ook de afbeelding zonder nadelige effecten.
Je zult merken dat je veel LUT's kunt downloaden om LOG-beelden te corrigeren van de website van de camerafabrikant - of ze zijn vanaf het begin opgenomen in Resolve. Maar waar passen we de LUT toe? Er zijn veel plaatsen waar u het kunt toepassen - het eerste knooppunt, het derde, het laatste - u kunt het zelfs toepassen op de bronclip zelf. En door de LUT op de verschillende plaatsen toe te passen, krijgt u verschillende resultaten. Laten we dus enkele problemen oplossen die optreden bij het gebruik van een LUT helemaal aan het begin van een cijfer.
Wanneer u een LUT gebruikt die LOG-beelden transformeert, is het redelijk om aan te nemen dat u deze ergens in de buurt van het begin moet toepassen - of misschien op de bronclip zelf. Laten we eerst uitsluiten dat er een LUT wordt toegepast op de bronclip voor creatieve beoordeling. Het is handig als u snel contrast en verzadiging aan een clip wilt toevoegen voor een snelle export. Als u echter van plan bent om later de kleur te corrigeren en de afbeelding van kleur te veranderen, zal deze methode u gehandicapt maken omdat u de LUT-eigenschappen niet kunt aanpassen - zoals u zou doen als u de LUT op een knooppunt zou toepassen. Tenzij u de LUT uit de clip verwijdert, kunt u deze niet uitschakelen; Resolve kijkt naar de LUT alsof deze deel uitmaakt van de basisbeeldgegevens.
Als u een camera-LUT (of zelfs een creatieve LUT) wilt toevoegen, klikt u met de rechtermuisknop op de miniatuur van een clip in de miniatuurviewer en voegt u een LUT toe zoals u een knooppunt zou doen.
Met dat gedekt, kunnen we erkennen dat we de camera-LUT aan een voorlopig knooppunt moeten toevoegen. Maar welke - de eerste? De seconde? En als we de camera LUT toevoegen aan het tweede knooppunt, is er dan een voordeel?
Laten we eerst kijken naar het toevoegen van een camera-LUT aan het eerste knooppunt. In het onderstaande afbeeldingsvoorbeeld heb ik mijn BMUM4.6K op Rec.709 LUT geplaatst, op het eerste knooppunt. Zoals je kunt zien, moet ik tijdens het filmen enigszins overbelicht zijn geweest, omdat ik de hoogtepunten heb geknipt.
Om dit op te lossen, zouden velen een nieuw knooppunt maken en vervolgens de kleur corrigeren op een knooppunt, onafhankelijk van het knooppunt waarin de camera-LUT is ondergebracht. Hier is het probleem. Als ik de hooglichten op een secundair knooppunt verlaag, verlaagt Resolve de hooglichten van de hele afbeelding, waarbij het eerste knooppunt als basisreferentie wordt gebruikt. We zijn dan alle te redden details in de lucht volledig kwijt.
Je zou kunnen denken dat dit ook zou gebeuren als je met de LUT terugspringt naar het knooppunt. De Resolve-handleiding wijst ons echter op iets dat het vermelden waard is:
Zoals de handleiding aangeeft, worden de hoogtepunten beter gered als ik de hoogtepunten op het knooppunt verlaag met de camera LUT.
Een andere populaire methode is het gebruik van een structuur met drie knooppunten.
- Knooppunt 1 :past de LOG-beelden aan tot een redelijk startpunt.
- Knooppunt 2 :Bevat de camera-LUT.
- Knooppunt 3 :Corrigeert kleur- en contrastfouten.
Deze methode laat de camera-LUT op een knooppunt staan, onafhankelijk van andere correcties en creatieve toepassingen. Als je de schaduwen wilt vergroten, kun je dat doen door het zwarte punt op knooppunt 1 aan te passen. Als je die groene tint moet verwijderen, kun je dat doen op knooppunt 2. En dan kun je natuurlijk zoveel nodes naar eigen inzicht om het gewenste creatieve cijfer te krijgen.
Zoals ik in de inleiding al zei, is er niet echt een standaardprocedure om te volgen. Sommige filmmakers geven er de voorkeur aan hun camera-LUT toe te voegen aan het einde van hun knooppuntgrafiek. Maar, zoals Avery Peck suggereert, vind je het misschien moeilijker om een succesvolle huidskleurkwalificatie te krijgen als je dat doet. Bekijk deze tutorial om zijn uitleg te horen.