REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

3D motion GFX opnemen in POV

Kleine, draagbare actiecamera's zetten de zaken in perspectief. Maar perspectief bedriegt de hersenen als geen ander. Een object dat met het juiste perspectief is gepositioneerd, lijkt stevig opgesloten in de realiteit. Datzelfde object kan een simpele illusie zijn, een die door perspectief is gecreëerd.

De video-editor is nu meer dan ooit verantwoordelijk voor het maken van dynamische bewegende beelden. Toepassingen zoals Adobe After Effects bieden alle tools die nodig zijn om geweldig werk te genereren. 3D-cameratracking is een techniek die de video-editor helpt om dingen in perspectief te plaatsen en de realiteit van het publiek te veranderen. Cameratracking was vroeger een gespecialiseerde taak, een taak die slechts een select aantal mensen voor elkaar kon krijgen. Nu kan een video-editor 3D-cameratracking uitvoeren op POV-opnamen met behulp van de alledaagse hulpmiddelen die voor bijna iedereen beschikbaar zijn.

Het in perspectief plaatsen

Mensen zijn gewend om dingen in de ruimte te zien, vanuit perspectief. Perspectief heeft betrekking op hoe objecten zijn gerangschikt en verdeeld in drie dimensies. Afstanden worden beoordeeld en de grootte van objecten wordt geschat als resultaat van perspectief. Perspectief helpt de wereld te begrijpen. Vreemd genoeg is het menselijk brein in staat om 3D-ruimte te extrapoleren uit tweedimensionale afbeeldingen, zoals video. Een van de beste manieren om 3D-ruimte in een 2D-medium te begrijpen, is door beweging te visualiseren en te volgen.

Perspectief heeft betrekking op hoe objecten zijn gerangschikt en verdeeld in drie dimensies.

Naarmate visuele perspectieven voor een publiek veranderen, kunnen ze de 3D-ruimte beter interpreteren en waarnemen vanuit het platte beeld. Het volgen van 3D-camera's werkt op vrijwel dezelfde manier:het volgt punten in het videobeeld en meet hoe die punten in de loop van de tijd veranderen. Vervolgens haalt het de gegevens van de verschillende gevolgde punten en is in staat om hun ruimtelijke relatie op te lossen op basis van de 3D-geometrie van de posities van de punten. Zodra de 3D-cameratracker de geometrie van de scène heeft opgelost, kan hij de positie schatten van de camera die de scène heeft opgenomen en verschillende vlakke oppervlakken die verband houden met de volgpunten. Video-editors en artiesten met visuele effecten gebruiken deze informatie om effecten naadloos samen te voegen in hun video. De resulterende beelden zijn overtuigend voor het publiek omdat het perspectief door het hele beeldmateriaal consistent is en overeenkomt met de beweging van de camera.

3D-camera volgen

De techniek van het volgen van 3D-camera's heeft vele doelen, waardoor de video-editor de realiteit op het scherm kan creëren. Hiermee kunnen animators 3D-computergegenereerde objecten in een scène invoegen, sets uitbreiden en omgevingen manipuleren. Compositors kunnen tekens verwisselen en reflecties op objecten toevoegen. Het geeft de video-editor de mogelijkheid om afbeeldingen en tekst toe te voegen die vloeiend blijven met de beweging van de camera van de videograaf. Wanneer bewegende beelden, tekst en ontwerpelementen worden gevolgd in first-person video, worden de grafische afbeeldingen onderdeel van de visuele volkstaal. Het zorgt ervoor dat het publiek meegesleept kan worden in de actie en zorgt ervoor dat het niet wordt afgeleid door de inmenging van de redacteur op het scherm.

Er zijn talloze plug-ins en tools op de markt voor het volgen van camera's, sommige zijn voor gespecialiseerde compositiesituaties. Ongeacht de gebruikte tool, de principes van de techniek zijn hetzelfde. De software, of het nu een plug-in of een stand-alone applicatie is, volgt punten en/of regio's die door een clip met beeldmateriaal bewegen. De software extrapoleert deze gegevens en gebruikt deze om de geometrische ruimte van de inhoud in de afbeelding op te lossen. Met de oplossing kan de software de locatie en beweging vaststellen van de camera die de beelden heeft gemaakt.

Rennen over de sporen

Elke goede cameratrack begint met goed beeldmateriaal. De software heeft punten en gebieden in het beeldmateriaal nodig die het kan identificeren en onderscheiden van andere delen van het beeldmateriaal. Het is moeilijk om een ​​sneeuwbal op een witte cyc te volgen. Over het algemeen moeten de beelden goed verlicht zijn, wat schaduwen en hooglichten bevatten, en voor duidelijk omlijnde objecten moet een snellere sluitertijd worden gebruikt. Overmatige bewegingsonscherpte, door de camera of door bewegende elementen op het scherm, maakt het moeilijker om te volgen.

Zodra de beelden klaar zijn voor de software om de cameratrack uit te voeren, moet elk frame worden geanalyseerd. Sommige software, zoals het 3D-cameratrackereffect in After Effects, selecteert zijn eigen trackingpunten terwijl het de beelden analyseert. Andere cameratrackers, zoals mokka, analyseren de beelden nadat de gebruiker vlakke oppervlakken, regio's en punten heeft geselecteerd die de software moet volgen. Dit is de reden waarom tracking-punten worden gebruikt in chromakey-videografie voor compositing op virtuele sets; het helpt om de ruimte voor de 3D-cameratracker te definiëren.

Nadat het beeldmateriaal is geanalyseerd en de software de positie van de camera en de geometrische ruimte van de scène oplost, genereert het gegevens en bouwt het een overeenkomstige scène opnieuw op in 3D-ruimte. Deze informatie wordt door de compositiesoftware gebruikt om objecten in de scène in te voegen. In het geval van een stand-alone applicatie, zoals SynthEyes, genereert het een dataset voor export die wordt geïnterpreteerd door een ander programma, zoals een 3D-animatieprogramma zoals Maya. 3D-cameratrackers die plug-ins zijn of native zijn voor de compositietoepassing, zoals het 3D-cameratrackereffect in Adobe After Effects, genereren gegevens en een virtuele camera die overeenkomt met de scène. In het geval van After Effects kan de video-editor nulls en camera's, ouderschapstekst en andere bewegende grafische elementen voor de nulls genereren om een ​​bijpassende 3D-scène te bouwen.

Het in perspectief houden

Een van de geweldige aspecten van het volgen van 3D-camera's is dat het onafhankelijk is van de uiteindelijke compositie. Een video-editor kan de techniek gebruiken om bewegende beelden, platte 2D-tekst, geëxtrudeerde 3D-tekst of objecten naar keuze in te voegen. Dit biedt een breed scala aan mogelijkheden. Voorbeelden van de resultaten zijn de holografische projecties van het laboratorium van Tony Stark in de Iron Man films, de openingsshots van Stranger Than Fiction , en zowat elke filmtrailer die de beoordeling van een recensent bevat in grote, vetgedrukte metalen tekst verspreid over een stadsbeeld. Energieke actiescènes van extreme sporten passen uitstekend bij 3D-cameratracking. ESPN Sport Science gebruikt de techniek om datagestuurde infographics in te voegen, wat zorgt voor een unieke kijk op beweging en sport.

Zolang het publiek plaatsvervangend door de lens van de videograaf wil leven, zal er camerawerk vanuit de eerste persoon zijn. Actiesporten, zelfs met zijn grillige bewegingen, zijn niet per se slordig, in feite kan het behoorlijk opwindend zijn. Een video-editor hoeft opnames uit de hand niet te vermijden waarbij de camera zijn eigen karakter wordt. Video-editors kunnen het omarmen en 3D-cameratracking gebruiken om afbeeldingen en effecten toe te voegen die deel uitmaken van de actie en het verhaal te verbeteren.

ZIJBALK

Hulpprogramma's voor het volgen van 3D-camera's

Adobe After Effects CC

Adobe After Effects beschikt al heel lang over trackingmogelijkheden. De native point-tracker in After Effects wordt door video-editors gebruikt om bewegende beelden in te voegen en beeldmateriaal te stabiliseren. Het creëert echter geen echte 3D-track. After Effects heeft nu een effect dat een echte 3D-cameratracker is. Het 3D-cameratrackereffect analyseert beeldmateriaal en kan een virtuele camera genereren en null-objecten, solids en tekst invoegen. Het is een native tool die handig is voor het samenstellen van bewegende beelden.

mokka Pro

mokka AE is al meerdere generaties gebundeld met Adobe After Effects. mocha Pro is een stand-alone planar tracker, die veel meer functionaliteit biedt dan mocha AE. Zowel mokka AE als mokka Pro zijn populaire opties. Het volgt door de gebruiker gedefinieerde vlakken, oppervlakken en gebieden binnen een videobeeld, in plaats van specifieke punten. Dit zorgt voor een goed gedefinieerd en nauwkeurig spoor. De aanzienlijk goedkopere mokka AE is zeer geschikt voor motion graphics-werk, terwijl mokka Pro zorgt voor een betere verwijdering van objecten en het samenstellen van visuele effecten.

De CAMERATRACKER van de gieterij

CAMERATRACKER, van The Foundry, is een gevestigde After Effects-plug-in voor het volgen van camera's. Het heeft een paar voordelen ten opzichte van het After Effects 3D-cameratrackereffect. CAMERATRACKER geeft de gebruiker meer controle bij het verfijnen van hun video en lost lensvervorming op en corrigeert deze. Het wordt apart bij After Effects gekocht en in de industrie gebruikt voor enkele van de meest veeleisende projecten.

SynthEyes

SynthEyes is een stand-alone toepassing voor het volgen van 3D-camera's die beschikbaar is op de Mac-, Windows- en Linux-platforms. Het is een ongelooflijk krachtig programma dat populair is bij 3D-artiesten. Het is in staat om gegevens uit te voeren die kunnen worden gebruikt in de meest populaire compositie- en 3D-animatieprogramma's. Gebruikers van SynthEyes gebruiken het om 3D-animatie samen te stellen met live-action videobeelden, sets te reconstrueren of te vervangen, 3D-gestructureerde meshes te bouwen en 3D-gegenereerde productfoto's te plaatsen. Het is een high-end stuk software van Andersson Technologies voor gespecialiseerd compositiewerk.

Bijdragende redacteur Chris "Ace" Gates is een viervoudig Emmy Award-winnende schrijver en producer.


  1. Fujifilm stopte een grote sensor van 100 megapixels in een camera ter grootte van een typische DSLR

  2. PV-DV910 Mini DV-camcorder

  3. Bewerken op de computer:Bewerken van meerdere camera's

  4. Gebruik van foto's in video

  5. Magic Morphing:stilstaande frames in beweging zetten

Videoclip
  1. Apple pompte serieuze AI-camera-upgrades in de iPhone XS, XS Max en XR

  2. Pixplay Case verandert een oude smartphone in een kindvriendelijke digitale camera

  3. Gebruik je camera om het perspectief van het publiek te bepalen

  4. Camera Magie

  5. Stilstaande foto's gebruiken in video

  6. RAW-werkstroom

  7. Breek in 4K met deze 5 camera's onder $ 1.000