Patrick David heeft in Blender een 3D-opstelling gemaakt waarmee hij een voorbeeld van vrijwel elke lichtinstallatie voor portretfotografie kan bekijken
Door Tim Barribeau | Gepubliceerd 7 maart 2012 20:25 EST

We kunnen inkomsten genereren uit de producten die op deze pagina beschikbaar zijn en deelnemen aan partnerprogramma's. Meer informatie ›
Het kan lastig zijn om te visualiseren hoe een belichtingsopstelling een portretonderwerp zal beïnvloeden. Het slechts een paar graden verplaatsen van een enkele flitser kan een radicaal ander effect creëren. Patrick David besloot een stap verder te gaan dan de bestaande spiekbriefjes voor portretverlichting en een 3D-simulatie met beweegbare lichten op te zetten om te zien hoe de resulterende foto eruit zou zien.
Met behulp van de open-source Blender-software en een hoogwaardige 3D-scan van een hoofd, vrijgegeven onder Creative Commons, maakte hij een gesimuleerde studio met meerdere lichtopties. Met behulp van Blender zette hij softboxen, kickers, ringflitsers en clamshells op, die allemaal op verschillende afstanden van het model en op verschillende vermogensniveaus konden worden ingesteld. Nog cooler:hij heeft het .blend-bestand vrijgegeven, zodat iedereen met enige kennis van Blender het kan gebruiken. En als je niet weet hoe je Blender moet gebruiken:hij heeft ook een reeks softbox-cheatsheets uitgebracht, gemaakt met een rotatie van 5° rond het onderwerp.
Dat betekent dat u een algemeen idee kunt krijgen van hoe verschillende verlichtingsopstellingen eruit zullen zien voordat u de studio ingaat, en zonder uw onderwerp te dwingen een eeuwigheid geduldig te blijven zitten terwijl u de flitshoogtes aanpast. Het komt misschien niet precies overeen met de uiteindelijke resultaten, maar het brengt je wel dichtbij genoeg om verder aanpassen gemakkelijk te maken.
[via Reddit]