Voor alle redacteuren die onderweg zijn, moet u deze diepgaande discussie over de Gigabyte Aero 15 lezen - de voordelen wegen absoluut op tegen de nadelen.
Ik heb net een paar minuten in mezelf gegrinnikt omdat ik denk dat dit het derde artikel op rij wordt waarin ik verwijs naar een Instagram-reel die ik gisteravond heb gevangen. Zou ik een beetje verslaafd kunnen zijn aan het eindeloos scrollen door de afgrond van slecht gefilmde komische sketches? Ik denk het wel, maar het doet me denken aan Vine. Ik mis Vin.
Hoe dan ook, ter zake, de eerste opname van de Instagram Reel was van een student aan zijn bureau op zijn laptop, met de tekst:"Als ik 4K-opnames op mijn laptop probeer te bewerken." Het schot snijdt vervolgens door naar de gang, waar we een felle flits en een luide knal zien vanuit de kamer van de student, insinueert dat zijn laptop is ontploft. En natuurlijk herkennen we ons allemaal in dit sentiment.
Als gamer ben ik altijd een desktop-man geweest, omdat mijn werkstation kan verdubbelen voor zowel hoge verwerkingsbewerkingen als ultragrafische gameplay. Daarmee heb ik nooit teveel nagedacht over het bewerken op laptops. En toen ik ze in het verleden heb gebruikt, had ik extreem schokkerige prestaties bij het bewerken van 4K.
Hoewel het, ter verdediging van die machines, enigszins gebruiksvriendelijke laptops waren. Ik durf te wedden dat hun adviesprijs rond de $ 700- $ 800 lag - bijna de helft van de prijs van mijn desktop-GPU. Ik zou dus niet de prestaties van een desktop in een laptop moeten verwachten.
Die ideologie is de laatste tijd echter enigszins veranderd, aangezien ik de Gigabyte Aero 15 4K AMOLED in handen heb gehad en het model met een NVIDIA 3070.
Bij standaardaccounts is dit geen directe beoordeling van de aanbevolen laptop. Althans, niet in de typische zin. We gaan de laptop niet door stresstests laten lopen of de specificaties overlopen zoals verwacht in een Linus Tech Tips-reviewvideo.
In plaats daarvan wil ik het hebben over de bruikbaarheid van het gebruik van een krachtige laptop als een mobiele DIT, maar zonder de kar. Een discussie zou je kunnen zeggen.
De Solo Filmmaker
In een eerdere video van mij had ik het over de praktische bruikbaarheid van het zelf maken van verhalende inhoud, en een ongelooflijk nuttig element is dat van moderne cameratechnologie.
Het hebben van een technologie-eenheid die verschillende functies automatiseert waarvoor gewoonlijk extra tools of een extra set handen nodig zijn, is een must. Ik gebruik de C300 Mk III—elke handeling is beschikbaar met een klik op een gelabelde knop. De dual-pixel autofocus is waanzinnig. De in-body stabilisatie stelt me ook in staat om meer in de hand te werken dan ik normaal zou doen. En met geautomatiseerde audioniveaus hoef ik de DB niet vooraf in te stellen en kan ik opnemen zonder me zorgen te maken over clipping.
Ik denk echter dat we als collectief zo verstrikt raken in de technische details van de camera dat we zelden stilstaan bij de kracht die nodig is om de beelden die we gebruiken te verwerken. De Canon C300 Mk III heeft bijvoorbeeld een variabele RAW-gegevenssnelheid tussen 160 Mbps en 1 Gbps. Als je dat koppelt aan een slecht presterende pc en een milde set effecten met wat kleurcorrectie, wordt het schokkerig.
Thuis heeft mijn werkstation een NVIDIA 3080 GPU, 64GB RAM, i7-11700K—meer dan voldoende om de C300-bestanden of 6K te verwerken zonder de afspeelresolutie te verlagen (hoewel dat iets is dat ik zou aanbevelen voor bekwame bewerking).
Draagbare bewerking voor beeldmateriaal met hoge gegevenssnelheid
Maar wat als u buitenshuis filmt en een voorlopige montage in het hotel wilt maken? Vaak zijn consumentenlaptops, en zelfs een deel van het Apple-assortiment, niet in staat om de media van de nieuwste camera's aan te kunnen. Mijn oude machine met een 2080 had zelfs moeite met de native 6K-beelden van de Panasonic S1H.
Of misschien wil je, net als de professionals, een mini-videodorp maken waar je de beelden op een 4K-monitor kunt bekijken, of een enigszins DIT-kar maken waar je de beelden snel kunt beoordelen om er zeker van te zijn dat alle kleuren correct werken.
Zoals soms kun je bij het afspelen van je opname op de kleine 3,5 tot 5-inch monitoren die bij de camera worden geleverd, geen visuele fouten opmerken. Daarom is het een enorm pluspunt om in het veld een apparaat te hebben dat zowel beeldmateriaal in de hoogste resolutie kan weergeven als dat beeldmateriaal op locatie kan bewerken.
Ik ben echter nooit echt in een positie geweest waarin ik als solofilmer een draagbare machine had die die wonderen verrichtte.
Met de 3000-serie van NVIDIA biedt de recente lijn laptops serieuze vuurkracht om te wedijveren met hun desktop-tegenhangers.
Er zijn verschillende varianten van de Gigabyte Aero 15, maar voor de laptop die ik heb gebruikt, zijn de specificaties:
- Schermgrootte:15,6″
- Schermtype:AMOLED
- Touchscreen:Nee
- Resolutie:3840×2160 (Ultra HD)
- Vernieuwingsfrequentie:60Hz
- CPU-type:Intel Core i7 10870H
- CPU-kernen:8 kernen
- CPU-threads:16
- CPU-snelheid:2,2 GHz
- CPU-boost:5,0 GHz
- Geheugen:32 GB (2x16 GB)
- Geheugentype:DDR4
- Geheugensnelheid:DDR4 – 2666
- Maximum ondersteund geheugen:64GB (2x32GB)
- Grafische chipset:NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
- Grafisch geheugen:8 GB
- Grafisch geheugentype:GDDR6
- GPU-cores/streams/uitvoeringseenheden:5120
- Grafische kernklok:780 MHz
- Grafische boost klok:1290 MHz
Toegegeven, toen ik deze laptop ontving, deed ik het gezicht van de vrouw in de GIF (hieronder) met cijfers en wiskundige vergelijkingen.
En dit komt omdat ik geen laptop-man ben, en de laatste keer dat ik er een gebruikte, was een Alienware-laptop in 2009. Dus ik herinner me dat gaming-laptops dik en zwaar waren.
Daarom voelde ik me in de war toen ik deze slanke, lichte laptop met RTX 3070, een i7 11800H en 32 GB DDR4 zag, met al het andere verwacht.
Als je de RTX-lijn van GPU's niet hebt gezien, zijn ze behoorlijk groot. Ik bedoel, mijn 3080 is langer dan de breedte van deze laptop.
NVIDIA Studio werkt echter rechtstreeks samen met laptopfabrikanten om producten te ontwerpen die geschikt zijn voor creatieve professionals. En als solofilmer die zich door bergen en de wildernis waagt, is het een enorm voordeel om al die verwerkingskracht in een laptop te hebben - die gemakkelijk in mijn tas past en me niet te zwaar maakt.
Als we denken aan grotere desktop-GPU's, zijn de belangrijkste componenten de grote ventilatoren omdat ze meer warmte produceren als gevolg van stroom. Een ding om op te merken met laptop-GPU's:ze werken met lagere kloksnelheden voor core en geheugen, en gebruiken daarom minder stroom—en produceren ze minder warmte.
We kunnen dus een demping verwachten in de prestaties in vergelijking met de desktop-tegenhanger. Maar toch, het is een twee-en-een-half grote laptop met een 3070 GPU, dus hoe bekwaam is het?
GPU-versnelling
De Gigabyte Aero 15 OLED is een van de krachtigste laptops voor creatieve taken. Het heeft een Intel Core i7-processor en een van NVIDIA's beste GPU's. Zoals sommigen van jullie weten, ben ik ook een gecertificeerde DaVinci Resolve-bewerkingstrainer, en een van de beste dingen van Resolve is de integratie van GPU-versnelling.
Als we dat bij het bewerken gooien, vooral in Resolve, doet het wonderen terwijl we onderweg zijn. En hij is zelfs nog vaardiger als je hem gebruikt met bijvoorbeeld de RTX 3000-reeks GPU's.
Bij gebruik van GPU-versnelling, gecombineerd met een krachtige RTX 3000-serie en het NVIDIA Studio-stuurprogramma, kunnen editors hoogwaardige nabewerking en geavanceerde effecten gebruiken in hun videoproductiepijplijn, zonder concessies te doen aan de videoresolutie, kwaliteit of vloeiende weergave.
De embedded video kijkt bijvoorbeeld naar een project dat is gefilmd met Canons RAW-licht, een krachtige codec om te verwerken. Op de Aero 15 en de 3070 krijgen we 24 fps-weergave op de meeste clips.
Er is een eerste vorm van buffering die optreedt bij de selectie van elke clip, en bij sommige clips daalt de media van 9-18 fps. Op een 4K-tijdlijn krijgen we echter nog steeds genormaliseerd afspelen. Ik heb de clips niet geoptimaliseerd en de resolutie van de tijdlijn ook niet verlaagd. (Opgemerkt moet worden dat ik meestal de tijdlijnresolutie of afspeelresolutie verlaag wanneer ik mijn beeldmateriaal probeer te ordenen voor een praktische manier van bewerken.)
Als ik de tijdlijn naar 1080p laat zakken, is alles boterzacht. Ik kan dus nog steeds in het veld zijn en effecten beoordelen, bewerken en toepassen zoals ik dat thuis zou doen.
Kijk, het is geen gigantische 3080. Het zal niet dezelfde prestaties hebben, waar ik op een 4K-tijdlijn kan drukken en er helemaal geen cacheverwerking is, maar het doet behoorlijk geweldig werk. Vooral bij het werken met de GPU-versnelde plug-ins en de nieuwe oplossingsfuncties die op AI zijn gebaseerd.
Waarom nu op basis van AI? Welnu, de RTX GPU's van NVIDIA bevatten geïntegreerde tensorkernen die zijn ontworpen om AI-inferentiefuncties te versnellen. Dit betekent in wezen dat de NVIDIA Tensor Cores alledaagse en repetitieve taken automatiseren door de tijd te verminderen die nodig is om geavanceerde proceseffecten te gebruiken.
Ik denk dat we het er allemaal over eens kunnen zijn dat er niets ergers is dan in een ritme te zitten, een eenvoudig effect toe te passen en enkele minuten te wachten totdat het is voltooid. Dit helpt in dat opzicht.
In mijn video behandel ik een functie waarover we ooit een zelfstudie hebben gepubliceerd:de Gezichtsverfijning hulpmiddel.
In mijn video heb ik een opname van tweeëntwintig seconden. Mijn vriend had niet veel geslapen en vroeg me persoonlijk om hem op te fleuren.
Na het raken van analyseren en het gebruiken van de GPU-versnelling, werd het binnen vijftien seconden verwerkt. Nu kan ik de gemakkelijk identificeerbare parameters doorlopen en waar nodig aanpassen, zoals de huid gladstrijken, wallen verwijderen en een beetje licht toevoegen aan de opname.
En we kunnen zien dat we zelfs met geavanceerde AI-tracking en effectimplementatie nog steeds door de clip en het afspelen kunnen bladeren, meestal zonder buffering of prestatieverlies. Zoals opgemerkt in de reviewvideo, werd de clip binnen 7,5 seconden op mijn desktop geanalyseerd. Hoewel het geen wetenschappelijke meting is, heb ik het gevoel dat de Aero 15 50% minder presteert dan mijn thuiswerkstation. En dat is in geen geval negatief gezien de kracht van mijn desktop.
Nu, twee nadelen om op te merken—misschien is dit meer een laptopprobleem zelf—is dat wanneer je werkt met stevige 4K- of 6K-beelden , de fans zijn enigszins luidruchtig, niet PS4 luidruchtig, maar ze zijn behoorlijk hoorbaar. Ik denk dat dat te verwachten is als je hier een 3070 in hebt. Maar het is geen leuke bewerking achter in de auto als je geen koptelefoon hebt.
Evenzo, met zoveel verwerkingskracht en weergegeven op een 15,6-inch 4K OLED-scherm, is de levensduur van de batterij ook niet optimaal. Met een 100% opgeladen batterij haal je geen volledige werkdag. In plaats daarvan heb je misschien ongeveer 4-5 uur aan rechtstreekse bewerking.
Als u echter op zoek bent naar een draagbaar apparaat dat u onderweg kunt meenemen, kan de RTX 3070 elke grafische taak aan. En het gebruik van de NVIDIA Studio-stuurprogramma's die optimalisaties bieden, zal uw bewerking alleen maar versnellen. Deze GPU is ook aanzienlijk beter dan de grafische opties die beschikbaar zijn in de Apple-machines.
De Gigabyte Aero 15 is te koop voor ongeveer $ 2.199,99 tot $ 4.202,25, afhankelijk van het model dat u selecteert.