REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> filmapparatuur >> Telefoons

Browsergames – niet zomaar een flits in de pan

Voor degenen die zich de vroege browsergames kunnen herinneren, bijvoorbeeld de helikoptergame, weet je dat ze een tijdje het toppunt van technologie leken. Geanimeerde bewegende beelden die over ons scherm dansten en besturing zonder vertraging leken alles te zijn waar we om vroegen in een browsergame. Het repetitieve karakter van het spel werd al snel competitief en voordat we het beseften, waren we uren bezig geweest om onze eigen hoogste score te verslaan door pinguïns om te draaien, vis te eten of onze muur te verdedigen.

De games van vandaag vergelijken met de Flash-games van vroeger zou hetzelfde zijn als de Hubble-telescoop vergelijken met een caleidoscoop. Maar laten we een reis terug door het geheugen maken om te zien hoe ver browsergames zijn gekomen - of we nu merkten dat ze verbeterden of niet. Flash blijft het meest opvallende voorbeeld van een ontwikkelaar van browsergames en de gebruikte code stelt ons nog steeds in staat om eenvoudige grafische video's te hosten.

Browsergames zijn altijd moeilijk te verkopen geweest, vooral omdat de browser niet goed is uitgerust voor zware gameplay. Er zijn bepaalde beperkingen die voortvloeien uit het feit dat ze in de browser worden afgespeeld. De standaard browser-webtechnologieën of plug-ins waarop ze werken, kunnen niet zoveel aan.

Deze webtechnologieën - HTML - voeden de voorkant van de website, terwijl complexere besturingssystemen de achterkant kunnen aansturen. Elke vorm van spot die met browsergames wordt gegooid, is simpelweg omdat ze geen dichte game-omgevingen en lange speurtochten bevatten, maar dat is niet de bedoeling. Het mooie van het browserspel is de snelheid en de mogelijkheid om het spel in en uit te spelen wanneer je maar wilt. De hosting in de browser dwingt de games om scherp te zijn en de gameplay eenvoudig te maken - maar dat neemt niet weg dat ze ongelooflijk boeiend zijn.

De geboorte van browsergames wordt grotendeels toegeschreven aan Earth:2025 - een inmiddels ter ziele gegane MMORPG (massively multiplayer online game). Dankzij de browserfunctie kon het spel meerdere spelers hosten. Het spel werd voortgezet door fans en werd omgedoopt tot Earth Empires. Het 'geen download vereist' waar de site nog steeds over beschikt, was het belangrijkste verschilpunt van browsergebaseerde games, vooral gezien de lange downloadsnelheden die toen nodig waren.

De complexiteit van browsergames ontstaat als het gaat om beveiligingsmaatregelen. Dit kan een kenmerk zijn van persistente browsergames, dat wil zeggen browsergames waarvoor informatie moet worden opgeslagen op de computer van de klant via Flash, ActiveX of Java. Degenen die de score in de loop van de tijd kunnen opnemen of een element hebben waarvoor informatie moet worden opgeslagen.

De server-side code kan de informatie buiten het spel opslaan, maar de computer van de gebruiker staat meer open voor aanvallen. Het hele punt van de browsergame is dat er geen code aan de serverzijde nodig was en dat de game alleen in de browser van de gebruiker kon worden gespeeld.

Bron:@AirConsole via Twitter

Maar de dagen van eenvoudige Flash-browsergames zijn voorbij. Je kunt nu multiplayer-games online spelen met je smartphone als controller en de browser als console, zoals Air Console laat zien. Dit helpt browsergames aan te passen aan de moderne normen en verwachtingen. Maar bepaalde games zijn ook overgeschakeld naar downloads - Minecraft zou bijvoorbeeld niet goed werken in een browser vanwege het intensieve karakter van de wereld.

Maar bepaalde games floreren omdat het browsergames zijn. Bingospellen zijn een perfect voorbeeld van evolutie naast browserspeltechnologie. Vroege bingo-flashgames waren alleen toegankelijk voor één speler tegen de computer, zonder echte prijzen, behalve enkele haastig geschetste afbeeldingen. Tegenwoordig, zoals Sun Bingo's verzameling bingospellen laat zien, kunnen deze spellen die in de browser worden gehost, vol meeslepende functies zitten, zoals chatfunctionaliteit en spelers maar liefst 19 bingovarianten bieden. Vier chathosts bieden om de beurt 24 uur per dag entertainment en spelers worden continu op de hoogte gehouden van de laatste winnaars.

Maar browsergames hoeven niet per se in uw browser te worden geserveerd, zoals Jsmpeg-nvc laat zien. Het is een service voor het delen van schermen met een lage latentie en een hoge framesnelheid en een client voor browsers, waarmee games als server kunnen worden gespeeld. Iets intensere graphics zijn mogelijk, maar de games worden nog steeds beschouwd als browsergames.

Browsergames zijn in de loop der jaren zeker veranderd, en hoewel mensen ervoor kunnen kiezen om consolegames of downloads te spelen, zal er altijd een publiek zijn dat graag de browser laadt om meteen een paar games te spelen.


  1. BounceLiteKickstarter is slim om de Flash-modifier aan te pakken

  2. De gamegadgets die je moet hebben

  3. Wat is de beste smartphone voor jouw spelbehoeften?

  4. QuickTime neemt geen audio op:dit is de oplossing!

  5. Herschep het gouden uur met flits

Telefoons
  1. Kickstarter:Vela One, 's werelds snelste LED-flitser

  2. Freelance fotograaf op de Olympische Spelen:Marc Serota

  3. Pas op dat u de balans niet doorbreekt!

  4. De kunst om te beslissen wanneer te snijden (en wanneer niet)

  5. Breken of niet breken:de betekenis van de 180-gradenregel

  6. 3 oplossingen om het probleem iMovie reageert niet op te lossen

  7. Het DVC-formaat:gewoon weer een acroniem?