Als je jezelf ooit op band hebt opgenomen, heb je waarschijnlijk een dubbel neem de eerste keer dat u uw stem hoorde. Wie was dat, vroeg je je waarschijnlijk af. Je stem is niet veranderd; jouw perspectief heeft. Normaal gesproken hoor je je stem zowel intern via je lichaam als via je oren als je spreekt. Maar anderen horen je stem terwijl deze door de lucht wordt gedragen. En de omgeving waarin u zich bevindt, heeft invloed op de kwaliteit van uw stem. Dus je stem zal heel anders klinken, afhankelijk van of je in een douche, een woonkamer of een vliegtuighangar bent.
Hetzelfde fenomeen geldt ook voor je soundtrack. Er kan een groot verschil zijn tussen wat je hoort en wat je microfoon daadwerkelijk oppikt. Dit is belangrijk, want wat je microfoon voelt, komt op je soundtrack terecht. Maar met geduld en wat aanpassingen kun je de auditieve kloof overbruggen tussen wat je oren waarnemen en wat je microfoon daadwerkelijk opneemt, zodat je goede, consistente audio kunt produceren.
Geluidsbeweging
Als geluid een visueel element had, zou je een reeks driedimensionale golven zien die uit een bron komen en door de lucht naar een bestemming reizen. Het is de lengte van deze golven (hun frequentie) die de toonhoogte van een geluid bepaalt, terwijl de hoogte van de golven (hun amplitude) het volume regelt.
Terwijl geluidsgolven door de ruimte reizen, dringen ze door of stuiteren ze op de verschillende obstakels die ze tegenkomen. En het zijn de gebieden, vormen, texturen en ruimtelijke relaties van deze obstakels die de kwaliteit van het geluid beïnvloeden. Elk van deze kenmerken helpt bij het bepalen in welke mate geluiden worden gereflecteerd of geabsorbeerd door een bepaald oppervlak of object in een bepaalde omgeving.
Neem bijvoorbeeld je woonkamer. Het combineert een aantal verschillende dimensies, oppervlakken en objecten die een unieke akoestische omgeving creëren. Dus of je nu wandkleden of kale muren hebt, hardhouten vloeren of dikke tapijten, gestoffeerde meubels of helemaal geen en gordijnen of jaloezieën voor de ramen, dit heeft invloed op de kwaliteit van het geluid in die kamer.
Geluid volgt, net als water, de weg van de minste weerstand. Het zal dus zijn traject veranderen en aanpassen, ongeveer op dezelfde manier als een rivier met het landschap meestroomt, afhankelijk van de akoestische omgeving van een bepaalde kamer. Daarom kan de stem van je talent heel anders klinken, afhankelijk van de omgeving waarin je opneemt.
Hogere frequenties hebben bijvoorbeeld de neiging om gemakkelijk van ondoordringbare oppervlakken te weerkaatsen. Maar in een kamer met zware gordijnen en meubels worden deze hogere frequenties vaak geabsorbeerd door de stoffen. Je zou de stem van je talent kunnen omschrijven als "zachter" of "rijker" in dit soort omgevingen.
De gordijnen en meubels absorberen de hogere geluiden, zodat de microfoon ze niet oppikt. In een kamer zonder zachte oppervlakken, waar de hogere frequenties vrij reflecteren en minder worden geabsorbeerd, kan de stem van je talent worden omschreven als "blikkerig" of "hol". Hoewel er gevallen zijn waarin deze akoestische omgeving ideaal is voor het effect dat u zoekt, zult u dit holle geluid voor het grootste deel willen vermijden.
Hallo' Hallo' Hallo' Hallo'
Reverb (of galm) is een ander aspect van akoestiek dat een aantal veelvoorkomende audioproblemen veroorzaakt. Reverb treedt op wanneer een geluidsbron de omgeving instraalt en via de oppervlakken van die omgeving weerkaatst naar de microfoon. Het eerste element van galm wordt vroege reflectie genoemd, beter bekend als echo.
Bij echo kaatst de bron terug van het dichtstbijzijnde oppervlak en keert terug naar de luisteraar of microfoon net na het initiële geluid (vertraagd) omdat het een grotere afstand heeft afgelegd. Naarmate de vroege reflecties blijven weerkaatsen op de andere oppervlakken in de omgeving, verliezen ze energie, worden ze stiller en minder verstaanbaar. Dit element van reverb staat bekend als verval omdat het langzaam overgaat in stilte.
Vroege reflecties en verval vormen verschillende problemen in verschillende opnamesituaties. Een spelonkachtige kathedraal kan een enorme vervaltijd hebben, maar als je de microfoon dicht bij je talent plaatst en ze zacht spreken, is de galm misschien niet problematisch. Vroege reflecties zullen meer problemen veroorzaken in een kleine kamer met harde, parallelle wanden. In deze situatie kunt u de akoestiek drastisch verbeteren door een muur te dempen of meubels te verplaatsen om vroege reflecties te doorbreken.
Wat gaat jou dat aan'
Zoals we hebben geïllustreerd, zijn wat je oren horen en wat je microfoon opneemt twee totaal verschillende dingen. De meeste mensen kunnen in een drukke, lawaaierige ruimte staan en een gesprek voeren met één persoon; het blokkeren van alle andere stemmen en geluiden. Een microfoon hoort echter alles zonder vooroordelen. Het is belangrijk om dit in gedachten te houden wanneer u aan het opnemen bent.
Nadat je terug bent van een opname, kijk en luister je naar je tape terwijl je je voorbereidt op de montage. Je bent verbijsterd om een blikkerige en holle soundtrack te horen. Waarom merkte je het niet toen je aan het fotograferen was? Waarschijnlijk omdat je, toen je je in die omgeving installeerde, je camera en lichten positioneerde en met je talent praatte, gewend raakte aan de akoestiek van de kamer. Je hersenen blokkeerden die vervelende weerkaatsingen die nu je soundtrack aantasten.
Een professionele audio-engineer leert zijn aandacht te richten op die weerbarstige reflecties door een koptelefoon te gebruiken om de geluiden die door de microfoon worden opgevangen nauwkeurig te volgen. Om goede audio op te nemen, moet je leren de inhoud te negeren totdat de omgeving, microfoonplaatsing en talent het best mogelijke auditieve resultaat geven. Door een hoofdtelefoon te gebruiken en naar het geluid te luisteren terwijl uw microfoon het hoort, kunt u gemakkelijk ongewenste geluiden of tonen die uw oor volledig zou missen, identificeren en compenseren.
Het geluidslandschap zien
Toen je begon met het opnemen van video, moest je visueel leren denken, in termen van hoe iets eruit zou zien op het scherm, in tegenstelling tot hoe het er met het blote oog uitziet. Hetzelfde kun je doen met audio door te leren denken in termen van hoe je bron in je oor klinkt en hoe het zal klinken als je het opneemt. Door het geluidslandschap van een bepaalde omgeving te zien, kunt u anticiperen op mogelijke problemen of voordelen van een bepaalde omgeving.
De beste manier om deze auditieve vaardigheid te ontwikkelen is door te experimenteren met verschillende microfoons en hun plaatsing in verschillende akoestische omgevingen. Dit helpt je oren en ogen te trainen om samen te werken om je een rijk, gedetailleerd mentaal beeld te geven van de soundscape die je tegenkomt tijdens het fotograferen. De plaatsing van de microfoon en het type microfoon kunnen een dramatisch effect hebben op je soundtrack.
Wanneer u een op een camera gemonteerde microfoon gebruikt die op enkele meters van uw onderwerp is geplaatst, wordt de akoestische omgeving duidelijk op de band. Fotografeer hetzelfde onderwerp vanaf dezelfde afstand met bijvoorbeeld een lavaliere-microfoon en de kwaliteit van de soundtrack zal heel anders klinken. Het is aan jou om te beslissen welk type microfoon het beste werkt in welke positie om het gewenste effect te krijgen.
Oefening maakt beter
Net als bij elk ander aspect van videoproductie, hangt je vaardigheidsniveau af van je ervaring. En de enige manier om ervaring op te doen, is door er echt op uit te gaan en te schieten. Oefening maakt misschien niet perfect, maar het maakt wel beter. Besteed aandacht aan het geluid van verschillende soorten omgevingen en oefen met het zien van de soundscapes. Binnenkort zul je een betere soundtrack kunnen zien en horen.