Stagecraft vs. groen scherm — hoe Jon Favreau de effecten maakte voor de epische serie The Mandalorian op een niet zo episch tv-budget.
Toen Jon Favreau de taak op zich nam om de eerste Star Wars . te maken Tv-show, een die een belangrijke lancering zou zijn in Disney's uitstapje naar streaming, gingen hij en zijn collega-producent veel uitdagingen aan. De meest ambitieuze was het leveren van de beelden die fans associëren met de Star Wars universum — met een tv-budget.
Met een prijskaartje van $ 100 miljoen, The Mandalorian is zeker geen goedkope tv-show, maar hij zou niet de bodemloze budgetten en jaren productietijd hebben die de Star Wars films genieten.
Als de reacties van critici en de alomtegenwoordige Baby Yoda-memes iets zijn om op af te gaan, The Mandalorian producenten slaagden in een grote manier. Dus, hoe hebben ze het gedaan?
Stagecraft
Achter de schermen is tot nu toe moeilijk te verkrijgen geweest, maar Favreau heeft veel gesproken over een digitale backlot-technologie genaamd "Stagecraft", waarvan hij zei dat het hen hielp bij het creëren en combineren van de digitale effecten voor een fractie van de kosten van groen scherm.
Stagecraft klinkt als een versie van een virtuele productietechnologie, tentoongesteld door Epic Games en Unreal Engine (juni 2019).
In plaats van een groen scherm gebruikt het een of meer grote videowalls met een achtergrond van een 3D-omgeving die in realtime wordt weergegeven, rekening houdend met de positie van de camera. Zie het als een vooraf ingevuld groen scherm.
Het vereist dat de 3D-omgevingen die je wilt gebruiken, zijn gebouwd en verlicht voordat je gaat fotograferen, maar het heeft als bijkomend voordeel dat het de acteur laat weten waarmee hij interactie zal hebben. En in plaats van groene verspilling van het groene scherm dat in de post moet worden verwijderd, dient licht van de achtergrond als invullicht op de acteurs en rekwisieten, waardoor de illusie veel completer wordt.
Het Stagecraft-projectiesysteem geeft zelfs nauwkeurige reflecties op glanzende plaatsen, essentieel voor een tv-show over een krijger gehuld in reflecterend pantser.
Technologie
De reden dat dergelijke systemen tot nu toe niet mogelijk waren, is de epische computerkracht die nodig is om realistische 3D-omgevingen in realtime weer te geven. Maar computers en schermtechnologie zijn eindelijk snel genoeg, waardoor de mogelijkheid dat groene schermen binnenkort tot het verleden behoren, tot het verleden behoort.
Het vereist een behoorlijk radicale herwerking van de traditionele pre- en postproductieworkflow, aangezien visuele effecten voor moeten worden gedaan jij schiet. Er is geen reparatie meer in de post.
Mandalorian Producer Kathleen Kennedy verklaarde het volgende tijdens een recent panel:
Stagecraft en soortgelijke technologieën zullen ongetwijfeld de komende jaren in het 'high-end' van het filmmaken blijven, maar net als groen scherm kan het snel het rijk van de onafhankelijke filmmaker betreden. Omdat de twee trends die het mogelijk hebben gemaakt, grotere schermen en snelle computers, de komende jaren alleen maar goedkoper worden.