REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> videoplanning

Hoe je geld kunt verdienen met VR en 360-graden video

Er zijn verschillende wegen om te verkennen als het gaat om het verdienen van geld met VR en 360-graden video. Hier is een uitsplitsing van verschillende benaderingen:

1. Contentcreatie en productie:

* 360-graden videoproductie voor bedrijven:

* virtuele rondleidingen: Creëer meeslepende virtuele rondleidingen voor onroerend goed, hotels, musea, fabrieken, winkelruimtes en evenementenlocaties. Hierdoor kunnen potentiële klanten de locatie op afstand verkennen. Monetisatie: Kosten per tour, abonnementsmodel of inkomstenuitwisseling.

* Training- en veiligheidssimulaties: Ontwikkel interactieve trainingsvideo's voor industrieën zoals bouw, productie, gezondheidszorg en hulpdiensten. VR kan zonder risico gevaarlijke omgevingen en echte situaties simuleren. Monetisatie: Verkoop aangepaste trainingsprogramma's aan bedrijven of bied een op abonnement gebaseerde bibliotheek met trainingsinhoud aan.

* Marketing en advertenties: Produceer meeslepende advertentiecampagnes en productdemo's voor merken. Een 360-graden ervaring is vaak aantrekkelijker dan traditionele video. Monetisatie: Kosten per project of aanbieding van vaste vaste diensten voor voortdurende contentcreatie.

* evenementen en concerten: Live -evenementen, concerten en conferenties vastleggen in 360 ° om virtuele ervaringen te creëren voor degenen die niet persoonlijk konden aanwezig zijn. Monetisatie: Pay-per-view-toegang, virtuele tickets of abonnementsmodel.

* VR Game &Experience Development:

* VR -spellen: Ontwikkel originele VR -games voor platforms zoals SteamVR, Oculus en PlayStation VR. Monetisatie: Verkoop van kopieën van het spel, in-app aankopen of abonnementsmodel.

* Interactieve VR -ervaringen: Creëer educatieve, artistieke of verhalende VR-ervaringen. Denk aan Virtual Museum exposities, interactieve verhalen of simulaties van historische gebeurtenissen. Monetisatie: Toegang verkopen tot de ervaring, het gratis aanbieden met in-app aankopen of het beveiligen van subsidies en financiering.

* VR Arcades &Entertainment Centers: Ontwikkel VR -games of ervaringen die kunnen worden ingezet in VR -arcades en entertainmentcentra. Hierdoor kunnen mensen VR ervaren zonder een headset te bezitten. Monetisatie: Licentie voor uw games/ervaringen aan arcade -operators, inkomsten delen.

* Stockbeelden en activa:

* Creëer en verkoop 360-graden videobeelden, VR-omgevingen, 3D-modellen, geluidseffecten en andere activa aan andere makers. Monetisatie: Verkoop op voorraadbeelden platforms (bijv. Shutterstock, Pond5) of maak uw eigen marktplaats.

2. Diensten en ondersteuning:

* VR/360 Video Consulting:

* Bied adviesdiensten aan bedrijven die VR en 360-graden video willen integreren in hun activiteiten. Help hen met strategie, apparatuurselectie, contentcreatie en distributie. Monetisatie: Uur- of projectgebaseerde advieskosten.

* VR/360 Video -apparatuurverhuur:

* Verhuur VR-headsets, 360-graden camera's en andere apparatuur aan particulieren en bedrijven. Monetisatie: Huurkosten.

* VR/360 Video Bewerken en postproductie:

* Bied bewerking, stiksels, kleurcorrectie en visuele effectenservices voor 360-graden videobeelden. VR post-productie vereist gespecialiseerde vaardigheden. Monetisatie: Projectgebaseerde kosten.

* VR Training &Workshops:

* Geef training en workshops over hoe u VR- en 360-graden video-inhoud kunt maken, bewerken en gebruiken. Monetisatie: Workshopkosten, online cursusverkoop.

3. Distributie en platforms:

* VR/360 -videoplatforms:

* Maak een platform voor het hosten en distribueren van VR en 360-graden video-inhoud. Denk aan een YouTube voor VR. Monetisatie: Advertentie -inkomsten, abonnementskosten, premium -functies.

* VR -app -ontwikkeling:

* Maak en publiceer VR -apps voor specifieke doeleinden zoals onderwijs, entertainment of communicatie.

* Monetisatie:verkoop via VR-app-winkels, in-app aankopen, abonnementen.

4. Specifieke niches &opkomende trends:

* VR Healthcare: Het ontwikkelen van VR -toepassingen voor pijnbeheer, fysiotherapie, behandeling van geestelijke gezondheid en chirurgische training.

* VR -opleiding: Immersieve educatieve ervaringen creëren voor scholen en universiteiten. Virtuele veldreizen, interactieve simulaties en historische reconstructies.

* VR onroerend goed: Verbetering van de verkoop van onroerend goed met virtuele tours en virtuele enscenering.

* VR Toerisme: Het aanbieden van virtuele toeristische ervaringen waarmee mensen op afstand bestemmingen kunnen verkennen.

* Metaverse integratie: Het creëren van VR -ervaringen die integreren met metaverse platforms zoals VRChat, Horizon Worlds of Decentraland. Kansen voor virtuele evenementen, virtueel onroerend goed en op avatar gebaseerde interacties.

Belangrijkste overwegingen voor succes:

* Kwaliteit is van het grootste belang: VR/360 -ervaringen moeten van hoge kwaliteit zijn om te voorkomen dat bewegingsziekte wordt veroorzaakt en de betrokkenheid van gebruikers te waarborgen. Investeer in goede apparatuur en bekwaam personeel.

* Doelgroep: Identificeer een specifieke doelgroep voor uw VR/360 -inhoud en neem uw ervaringen aan op hun behoeften en interesses.

* Unieke waardepropositie: Wat maakt uw VR/360 -inhoud of services onderscheiden van de concurrentie? Focus op het creëren van innovatieve en boeiende ervaringen.

* Technische expertise: VR/360 -videoproductie vereist technische vaardigheden op gebieden zoals 3D -modellering, videobewerking en VR -ontwikkeling.

* Marketing en promotie: Maal uw VR/360 -inhoud effectief op om uw doelgroep te bereiken. Gebruik sociale media, online advertenties en partnerschappen.

* Hardware -overwegingen: Houd rekening met de verschillende VR -headsets en platforms die beschikbaar zijn en optimaliseer uw inhoud dienovereenkomstig. Overweeg compatibiliteit en prestaties.

* Blijf op de hoogte: De VR/360 -industrie evolueert voortdurend. Blijf op de hoogte van de nieuwste trends, technologieën en best practices.

* Toegankelijkheid: Ontwerp uw VR -ervaringen om toegankelijk te zijn voor mensen met een handicap. Overweeg factoren zoals bewegingsziekte, visuele beperkingen en auditieve beperkingen.

* Ethische overwegingen: Ethische overwegingen zoals privacy, gegevensbeveiliging en het potentieel voor misbruik van VR -technologie aanpakken.

Aan de slag:

1. Leer de basis: Volg online cursussen, bekijk tutorials en lees artikelen over VR en 360-graden videoproductie.

2. Experiment: Begin met het maken van kleine VR/360 -projecten om ervaring op te doen en uw vaardigheden te ontwikkelen.

3. Bouw een portfolio: Showcase van uw beste VR/360 -werk in een portfolio om klanten of beleggers aan te trekken.

4. Netwerk: Woon VR/360 -industriële evenementen bij om contact te maken met andere professionals en potentiële partners.

5. Promoot uzelf: Maak een website of online profiel om uw VR/360 -vaardigheden en services te presenteren.

Door creativiteit, technische vaardigheden en een solide bedrijfsstrategie te combineren, kunt u succes vinden en geld verdienen in de spannende wereld van VR en 360-graden video. Succes!

  1. Trainingsvideo's ontwerpen

  2. Welke films zeggen theaters Save the Box Office?

  3. Sportvideografie:tips van een tv-sportverslaggever

  4. Storyboard - Slimme huisdierentruc

  5. Wat is verhalend tempo - en hoe het te beheersen

videoplanning
  1. DIY Hoe een reflector te bouwen en te gebruiken, nemen betere portretten

  2. Hoe creatief portretfotografie te doen (stapsgewijze gids)

  3. Portretfotografen:heb je echt een lens van 70-200 mm nodig?

  4. Hoe het lichaam te poseren en te openen voor betere portretten

  5. Hoe portret te maken met luminar

  6. Welke lens van 50 mm is het beste voor portretten?

  7. Wat de Mona Lisa je kan leren over het maken van geweldige portretten