"Hoe animeer je een camera in Blender?"
Je had moeten weten dat Blender echt vloeiende camerabewegingen kan maken als het goed wordt gedaan. Deze camera-animatie is gewoon uitstekend en laat je model bewegen langs het pad dat je bij de camera hebt ingesteld. In dit geval heb je dus zeker een model nodig. Het is de juiste plek als je nieuw bent en niet weet hoe de camera werkt in animatie. Welnu, u moet verschillende camerahoeken en -posities overwegen om de taak efficiënt uit te voeren. Blijf op de hoogte en ken alle stappen die nodig zijn om de camera in Blender te animeren in de volgende secties.
Deel 1:Hoe kan ik de camerabeweging animeren met keyframes in Blender?
Laten we zonder verder oponthoud verder gaan met de stapsgewijze handleiding met betrekking tot de zelfstudie over Blender-cameraanimatie .
Stappen om camera te animeren in Blender
Stap 1:voeg een paar kubussen toe rond de scène
Het toevoegen van een paar kubussen is het eerste dat u moet doen nadat u de Blender-werkruimte bent binnengegaan. Klik met de rechtermuisknop en druk op de Mesh > Kubus tabblad om door te gaan.
Vervolgens moet je aan elke kubus verschillende materialen geven om de andere effecten te zien.
U moet elke kubus selecteren en op Render Objects . klikken tabblad zoals hieronder weergegeven.
Zo kun je de brandpuntsafstand en het diafragma van de camera snel animeren in Blender.
Stap 2:Sleutelframes toevoegen
Selecteer de Camera in de omtrek en plaats de muisaanwijzer op de Camera paneel, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Je ziet dat een brandpuntsafstand van 53 millimeter de standaardlengte is. Plaats de muisaanwijzer dus op de brandpuntsafstand en druk op de 'I'-toets om het hoofdframe bij frame 1 toe te voegen.
Ga vervolgens naar frame 20 en verander de brandpuntsafstand in 35 millimeter om nog een keyframe toe te voegen. Bij frame 40 kun je overschakelen naar een brandpuntsafstand van 150 millimeter. En bij frame 60 kun je weer teruggaan naar de standaard brandpuntsafstand van 53 millimeter.
Nu moet u keyframes toevoegen door de F-Stop . aan te passen waarde op het tabblad Diafragma.
Plaats de muisaanwijzer op de F-stop en druk op de 'I' toets om het keyframe toe te voegen aan frame 1. Maak de F-Stop-waarde 1 bij frame 20, 0.1 bij frame 40 en 2 (standaard) bij frame 60 terwijl u de corresponderende keyframes toevoegt.
Stap 3:Animeer rond een object
Deze stap is eenvoudig. Selecteer de camera en druk op Alt + R om de rotatie te wissen en Alt + G om de locatie te wissen.
Draai nu de camera 90 graden rond de X-as en verplaats de camera vervolgens langs de Y-as. Ga vervolgens naar het View-paneel met de N-toets en vink de Lock . aan Camera om te bekijken tabblad.
Nu hebben we een lege T nodig om als controller voor de animatie te gebruiken.
Selecteer vervolgens de camera samen met Leeg . Gebruik Ctrl + P om het bovenliggende menu te openen en Object te selecteren . Ga nu naar de cameraweergave en draai de Leeg met R en R sleutel.
Je kunt nu zien dat de camera langs de Leeg beweegt.
Selecteer onder de werkruimte Animatie de optie Leeg en voeg een hoofdframe toe aan frame 1.
Ga dan naar frame 20, verplaats de Leeg en voeg een keyframe toe. Herhaal dan hetzelfde proces voor frame 40 en frame 60.
Dit is dus alles wat je nodig hebt met betrekking tot de Blender 2.8 camera-animatie-tutorial. Je kunt nu doorgaan naar het volgende deel om te weten hoe je de camera in Blender langs een pad kunt animeren.
Deel 2:Hoe animeer je de camera langs een pad in Blender?
Hieronder vindt u de duidelijke en duidelijke stappen om de camera in Blender langs een pad te animeren .
Stap 1:maak een pad
U moet de Bezier Circle . toevoegen om een pad te maken.
Dan moet je de cirkel opschalen. Dan is het nodig om zowel de locatie als de rotatie van de camera te veranderen. Selecteer dus de camera en gebruik Alt + R om het traject te wijzigen en Alt + G om de locatie te wijzigen.
Stap 2:gebruik Leeg als controller voor animatie
Voeg Leeg toe als controller voor animatie, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Schaal vervolgens de Leeg op, zodat u deze gemakkelijk kunt zien. Selecteer de camera samen met Leeg en gebruik Ctrl + P om het oudermenu te openen. Selecteer vervolgens het Object (Blijf transformeren).
Het betekent dat we de Empty en Camera tegelijkertijd kunnen verplaatsen.
Stap 3:Selecteer Bezier Circle
Selecteer de Bezier Circle en tik op in de modus Toevoegen. Selecteer een van de punten in de Bezier-cirkel en gebruik Shift + S om toegang te krijgen tot het Snap-menu. Kies vervolgens Cursor naar Geselecteerd, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Selecteer nu opnieuw Leeg, druk op Shift + S om toegang te krijgen tot het Snap-menu en selecteer Selectie naar cursor .
Het verplaatst de Leeg naar de Bezier-kring . Selecteer je camera en draai zodat deze naar het object gericht is.
Selecteer de Leeg , Bezier Circle, en druk op de Ctrl + P om het oudermenu te openen. Selecteer vervolgens het Volg pad tabblad.
Voeg vervolgens een keyframe toe aan Frame 1 onder de Animation Workspace. Vervolgens moet u nog een keyframe toevoegen aan het eindpunt van de camera, in dit geval 100.
Dit wordt dus allemaal gedaan om de camera in Blender langs een pad te animeren.
Conclusie
Zo heb je hopelijk de hele Blender-camera-animatiehandleiding leren kennen hierboven beschreven in de stapsgewijze handleiding. Laat ons uw verdere vragen over de eventuele stappen weten. Bekijk ook beide secties, want we hebben ook beschreven hoe je de camera in Blender langs een pad kunt animeren.