GPU-hardwareversnelling binnen Adobe Premiere Pro, Media Encoder en After Effects kunnen om de hoek zijn voor pc's.
Het ontbreekt Adobe Premiere Pro, Media Encoder en After Effects al geruime tijd aan het gebruik van afzonderlijke grafische kaarten als het gaat om het exporteren van media. Dit laat het aan de processor van uw computer over om veel van de coderingskracht te leveren. Als hun nieuwste bètaversies echter een indicatie zijn, zullen deze applicaties binnenkort GPU-hardwareversnelling hebben.
Klopt. Premiere Pro Beta 14.3 en After Effects 17.1.1 bevatten iets dat makers van inhoud al jaren wilden:GPU-hardwareversnelling.
Met deze nieuwe functie kan uw discrete grafische kaart een handje helpen tijdens het weergaveproces, waardoor uw export sneller gaat. Grafische processors zijn erg belangrijk tijdens het bewerkingsproces. Ze maken een betere weergave mogelijk en helpen bij het weergeven van specifieke effecten, maar ze zijn al lang afwezig in het uiteindelijke exportproces. AMD- en NVIDIA-kaarten worden beide ondersteund in deze update, dus of je nu Team Red of Team Green gebruikt, je bent helemaal klaar. Zo vatte The Verge de aankondiging samen:
“Adobe brengt deze week een nieuwe update voor Premiere Pro uit met hardwareversnelling voor Nvidia- en AMD-GPU's. De 14.2-update bevat GPU-versnelde codering met behulp van Nvidia's hardware-encoder voor de Quadro- en GeForce-grafische kaarten van het bedrijf, met de belofte dat video-editors video's met een hoge resolutie tot 5 keer sneller kunnen exporteren dan door alleen de CPU te gebruiken. De wijzigingen zijn ook van toepassing op Adobe's Media Encoder-, After Effects- en Audition-apps."
Bèta-apps
Houd er rekening mee dat dit bètaversies zijn. En hoewel de bèta's nog niet volledig worden ondersteund door Adobe, zal hardwareversnelde codering worden opgenomen in de volgende update. Op het communityforum van het bedrijf neemt Adobe momenteel feedback op over de nieuwe functie om de prestaties te verbeteren, een aantal kinks op te lossen en een aantal bugs te verhelpen. Als je geïnteresseerd bent, ga dan naar het forum om meer te weten te komen over enkele van de huidige problemen met betrekking tot AMD- en NVIDIA-kaarten.
Snelle synchronisatie versus hardwareversnelde codering
Voorafgaand aan de huidige update heeft Adobe Quick Sync ingeschakeld, dat gebruikmaakt van de ingebouwde grafische processor van de CPU voor snellere exporttijden. Dit is (technisch gezien) een vorm van hardwareversnelling die de ingebouwde grafische verwerking van de CPU gebruikt om media te exporteren. Quick Sync is alleen beschikbaar via bepaalde Intel-processors en kan niet worden gebruikt met afzonderlijke GPU's. Bovendien is deze functie niet beschikbaar op CPU's uit de X-serie en moet deze worden gekoppeld aan een compatibel moederbord, wat het gebruik een beetje moeilijk maakt.
Hoewel Quick Sync hielp met snellere rendertijden en het exporteren van tijdlijnen met gemengde media-indelingen, kwamen de voordelen met enkele compromissen. Veel gebruikers klagen dat media die zijn geëxporteerd met Quick Sync een merkbare kwaliteitsvermindering hebben en zelfs artefacten in beeldmateriaal kunnen veroorzaken. Omdat kwaliteit alles is in de videowereld, hebben veel gebruikers Quick Sync aan de kant geschoven en gewoon langere weergavetijden geaccepteerd.
De nieuwe hardware-versnelde codering is vergelijkbaar met Quick Sync - met een paar belangrijke verschillen. Het belangrijkste verschil:Premiere Pro 14.3 en After Effects 17.1.1 kunnen afzonderlijke grafische kaarten gebruiken in plaats van alleen de ingebouwde grafische chip van de CPU.
GPU versus CPU:de verschillen nader bekeken
De grafische processors die in de meeste CPU's worden aangetroffen, zijn vrij klein en hebben een te laag vermogen in vergelijking met een GPU. In termen van filmmaken is een CPU als een geweldige solo-filmmaker. Ze kunnen zelf schrijven, filmen, een interview oplichten, audio opnemen en de montage zelf afhandelen, maar ze zijn op geen enkel gebied echt een expert. Omgekeerd is een GPU als een Hollywood-cinematograaf. Ze zijn een meester in het verlichten van een scène en het krijgen van een geweldig beeld — want dat is hun hele taak.
Het hele doel van een GPU is het beheren van een zeer gecompliceerde taak en deze snel doen. De brute kracht van GPU's is een van de redenen waarom ze zo gewild zijn voor het delven van cryptocurrency zoals Bitcoin en Ethereum. Het proces vereist het oplossen van complexe rekenkundige wiskundige problemen, een gebied waar grafische kaarten uitblinken vanwege hun kracht, snelheid en efficiëntie bij het uitvoeren van één taak tegelijk.
Bovendien ziet elke nieuwe generatie GPU's een aanzienlijke sprong in verwerkingskracht, vooral in vergelijking met CPU-updates. Aangezien hardwareversnelling standaard wordt in de opstelling van Adobe, kunnen we GPU-prestaties samen met CPU's zien als een overweging voor toekomstige bewerkings-pc's.
Hardwareversnelling en softwareversnelling vergelijken
In theorie zou hardwarecodering een slechter uitziende export moeten opleveren dan softwarecodering, maar voorlopige tests hebben weinig tot geen invloed op de kwaliteit aangetoond.
Hieronder staan twee stilstaande beelden van een software-versnelde export en een hardware-versnelde export. Voor beide werd de YouTube 4K Ultra H.264-preset gebruikt. Hoewel dit voorbeeld niet in een laboratorium is gerepliceerd, laten de resultaten zien dat kwaliteitsproblemen met hardwareversnelling tot het verleden behoren. Ik heb persoonlijk een paar proefexports bekeken en heb helemaal geen kwaliteitsverschillen gevonden. Dus als er een kwaliteitsvermindering is gekoppeld aan hardwareversnelling, lijkt dat onbeduidend.
De voordelen van hardwareversnelling
Persoonlijk is hardwareversnelling tijdens het exporteren een functie die ik al geruime tijd wilde hebben. Hardware is een belangrijk onderdeel van het bewerken, of we het nu leuk vinden of niet, en GPU's zijn een duur onderdeel van die vergelijking. Voor GPU's die niet zoveel mogelijk worden gebruikt, nou, dat is nog veel rekenkracht op tafel. (Ik bedoel, heb je gezien graphics van videogames de laatste tijd?!).
Kortom, hardwareversnelling zal uw exporttijden versnellen. In hoeverre dit uw export zal verbeteren, hangt uitsluitend af van uw huidige hardwareconfiguraties. Hoe dan ook, met de toegevoegde kracht zou je nog steeds een verbetering moeten zien. Puget Systems heeft bijvoorbeeld een deel van hun export op de proef gesteld met H264-, ProRes- en Red-tijdlijnen en zag 2-3x verbetering in exportsnelheden. Bekijk hier hun benchmarks.
Zoals vaak wordt beweerd, is tijd geld. Hoe meer tijd we besparen tijdens onze workflow, hoe meer tijd we aan andere projecten kunnen besteden in plaats van te wachten tot onze computers een langdurige export hebben voltooid. We zullen AE-middelen sneller dan ooit in onze Premiere-tijdlijnen kunnen krijgen. Ik denk dat het nadeel is dat we misschien minder mogelijkheden hebben om een verse kop koffie te zetten terwijl we wachten.
Snellere export zal iedereen blij maken, ongeacht de koffiepauzes. Houd er rekening mee dat hardwareversnelling alleen beschikbaar is voor CBR en VBR 1 Pass. U kunt niet exporteren met hardwareversnelling met VBR 2 Pass.
Mensen die misschien de meeste voordelen zien, zijn degenen met budgetbewerkingssystemen of bewerkings-/game-pc's voor twee doeleinden. Grafische kaarten zijn vaak het hoogste onderdeel, waarbij de CPU op een verre tweede plaats komt. Games zijn immers sterk afhankelijk van de GPU en niet zozeer van de kracht van een CPU. Middelmatige CPU's met high-end GPU's zijn gebruikelijk.
Bij het maken van inhoud en media kunnen deze gebruikers in een knelpunt terechtkomen vanwege de behoefte aan verwerkingskracht van Adobe. Ze kunnen een tijdlijn prima bewerken, maar de export zal pijnlijk traag zijn. Met hardwareversnelling neemt de GPU deel aan het zware werk en zorgt voor drastische winsten in de weergavesnelheid. Dit zou de lat voor videobewerking, bewegende beelden en het maken van inhoud een stuk lager kunnen leggen.
Als je deze bètaversies een kans wilt geven, kun je ze nu downloaden via het bètagedeelte van de Creative Cloud pc-app.
Ter informatie:de bètaversies overschrijven of brengen geen wijzigingen aan in uw huidige applicatieversie. Bovendien zouden uw huidige projecten prima moeten openen en hoeft u het projectbestand niet bij te werken (zoals de jaarlijkse programma-updates van Adobe u doen). Houd er rekening mee dat deze functie nog steeds wordt getest en dat er geen aankondiging is geweest over wanneer deze precies in een volledige release zal worden opgenomen. Hoe dan ook, ik ben erg verheugd dat deze functie is toegevoegd en ik ben al begonnen met het bewerken van mijn projecten in de bètaversie om te profiteren van de prestatieverbetering.