
Een van de coolste dingen aan televisie-, film- en videoproductie is de manier waarop camerahoeken de perceptie van de kijker van de werkelijkheid kunnen veranderen. Dit geldt met name in het geval van continuïteit van beweging en schermrichting. Het is om twee redenen belangrijk om te begrijpen hoe de camerapositie de richting van het scherm beïnvloedt:zodat producenten deze kennis kunnen gebruiken om boeiende en geloofwaardige sequenties te creëren, en, nog belangrijker, om fouten te voorkomen die onbedoeld verwarring kunnen veroorzaken.
Schermrichting
Bij het opnemen van een videosequentie van een persoon die loopt, rent, fietst, autorijdt of op een andere manier van de ene naar de andere locatie reist, is de richting waarin het onderwerp zich over het scherm beweegt veel belangrijker dan de richting waarin het onderwerp zich in de echte wereld beweegt. In feite heeft continuïteit van beweging weinig te maken met de richting waarin een onderwerp zich daadwerkelijk beweegt. Videoproducenten moeten er altijd rekening mee houden dat continuïteit van beweging te maken heeft met de positie van de camera ten opzichte van een bewegend onderwerp. Afhankelijk van waar de videocamera is geplaatst, kan het lijken alsof een persoon die in een rechte lijn loopt van richting verandert, en kan een persoon die in verschillende richtingen loopt in een rechte lijn lijken te lopen. Verward? Blijf lezen. Het zal allemaal logisch zijn in een paar alinea's tijd.Links, Rechts, Links
Stel je ter illustratie een videoproductie voor waarin een majorette midden in Main Street marcheert. In het echt loopt onze marcherende majorette 20 stappen van zuid naar noord. Stel je ook voor dat Main Street aan zowel de oost- als de westkant wordt omzoomd door trottoirs die evenwijdig aan de straat lopen. Met de videocamera op het trottoir aan de westkant van de straat en terug gericht op de majorette, komt het wandelende onderwerp de rechterkant van de zoeker binnen, loopt van rechts naar links over het scherm en verlaat vervolgens de linkerkant van het frame . In dit geval passeert het onderwerp dat van zuid naar noord reist het scherm van rechts naar links.

De lijn oversteken
Bedenk echter hoe de schermrichting verandert als de videocamera-operator video opneemt vanaf de andere kant van de straat, met de camera aan de andere kant van de lijn naar achteren gericht op het onderwerp. Het onderwerp gaat weer van zuid naar noord. Ook al beweegt ze in de echte wereld in dezelfde richting, deze keer gaat ze de zoeker in vanaf de linkerkant van het beeld, loopt ze van links naar rechts en verlaat ze de zoeker aan de rechterkant. Ons onderwerp gaat in de echte wereld in dezelfde richting; maar de tegenovergestelde richting op het scherm. Als de twee opnamen samen zouden worden gemonteerd, lijkt het alsof het onderwerp zich heeft omgedraaid en is teruggegaan naar waar ze vandaan kwamen.
De actie-as
In dit voorbeeld vertegenwoordigt het midden van de rijbaan wat productieprofessionals de actie-as noemen. De actie-as is een onzichtbare barrière die door een bewegend onderwerp loopt en zich tot in het oneindige uitstrekt langs de baan die het onderwerp aflegt, waardoor een scène in twee hemisferen wordt verdeeld.
