“Zonder muziek zou het leven een vergissing zijn” Friedrich Nietzsche. Zonder muziek zouden animatie en motion graphics ook een vergissing zijn.
Dit is de reden waarom Davey.Studio het FreqReact-script voor Adobe After Effects heeft gemaakt. Met dit handige kleine hulpmiddel kun je specifieke geluidsfrequenties benutten en deze gebruiken om eigenschappen van een grafisch element te animeren.
Dit herinnert je misschien aan een tutorial die ik enkele maanden geleden heb gemaakt en die ging over het gebruik van audio om animaties aan te sturen via keyframes, pickwhips en de grafiekeditor. Hoewel deze methode zeker nuttig is, is deze niet zo gestroomlijnd en intuïtief als het gebruik van het FreqReact-script. Laten we stap voor stap bekijken hoe u deze tool kunt gebruiken in een realistisch animatiescenario.
In deze specifieke tutorial ga ik een raket animeren die door de ruimte vliegt. Ik gebruik de bas van een PremiumBeat-track om de vlammen van de raket te besturen, evenals het sterrenveld op de achtergrond.
Stap 1 — Maak een nieuw profiel
Eerst moet ik een nieuw profiel maken. Met het muzieknummer geselecteerd in de tijdlijn, klik ik op Nieuw profiel knop in het FreqReact-paneel, en ik noem het Bass . Ik kan ervoor kiezen om het profiel toe te passen op de hele comp of op een specifiek werkgebied.
Stap 2 — Selecteer de frequentie
Nu het mooie gedeelte. FreqReact zal een nieuwe comp genereren, waardoor ik de spectrale frequentie van mijn muzieknummer kan bekijken. Ik gebruik de vooraf ingestelde weergaven in het FreqReact-paneel om het gewenste bereik van de frequentie te isoleren, of ik kan handmatig een bereik typen. Nu gebruik ik het selectiekader in het comp-paneel om het basgebied te markeren dat ik wil gebruiken om mijn animaties aan te sturen. Eenmaal geselecteerd, druk ik op de Bakken knop.
Stap 3 — Bak
Bakken voegt alle benodigde keyframes toe aan mijn audiotrack. Het mooie hiervan is dat ik meerdere profielen aan één muzieknummer kan toevoegen, omdat elk profiel als een afzonderlijk effect wordt weergegeven. Nu ben ik klaar om deze als animaties toe te passen.
Stap 4 — Reageren
Om te animeren, moet ik een eigenschap selecteren. Ten eerste wil ik dat de vlam van mijn raket uitschiet tijdens de bashits. Om te solliciteren, selecteer ik de Scale attribuut van de Vlam laag. Vervolgens pak ik de Bas profiel in het FreqReact-paneel en pak vervolgens de Pulse controleur. Nu kan ik het effect toepassen via de Reageren knop. Voor de sterren op de achtergrond pak ik het benodigde attribuut en volg ik dezelfde stappen als hierboven.
Stap 5 — Aanpassen
Na het indrukken van de Reageren knop, een nieuwe Pulse effect is van toepassing op de lagen, waardoor ik de intensiteit van de puls kan aanpassen via de Effect Controls paneel. Voor het sterrenveld zal ik de Mods . openen deel van het effect en selecteer Additief . Hierdoor zullen de sterren over het scherm bewegen in plaats van gewoon heen en weer te bewegen.
Voilà! Een snelle en eenvoudige animatie met slechts een paar simpele klikken. Ga naar de website van Davey.Studio om een exemplaar van FreqReact op te halen.