REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

Creëer veilige vuureffecten zonder het huis af te branden!

Ik gebruik graag Visual FX om het verhaal dat ik probeer te vertellen, te versterken. Als ze een doel hebben, de foto er beter uit laten zien en een verhaal helpen vertellen, waarom zou je ze dan niet gebruiken? Het probleem is dat veel mensen niet weten waar ze moeten beginnen. Een paar jaar geleden was ik een van die mensen. Door wat Visual FX te leren, bereid ik me nu voor op mijn volgende film - een verhaal dat ik wilde vertellen, maar dat ik voorheen niet kon omdat ik niet het budget of de kennis van Visual FX had. Door een paar Visual FX te leren, kan ik dit verhaal nu vertellen terwijl ik mijn budget extreem laag houd. Daarin ligt de schoonheid van Visual FX:u helpen uw spannende verhaal te vertellen terwijl u uw budget laag houdt.

Lees het volledige artikel Het huis afbranden.

Bekijk het transcript

Hallo, dit is Paul Del Vecchio voor Videomaker Magazine en dit is wat we vandaag gaan maken. Meer specifiek gaan we het vuur in het raam doen, niet het lichtzwaard, nog niet in ieder geval. Dat is nog een tutorial.


Dus hoe dan ook, laten we doorgaan en aan de slag gaan. Pak onze beelden, sleep het naar een nieuwe comp. Voor de duidelijkheid:als je je opnamen hier naar deze knop sleept, wordt er een nieuwe compositie gemaakt met de lengte van de opnamen.


Dus we hebben deze clip en ik denk dat we hem gewoon gaan inkorten. Ik weet het niet, ongeveer tien seconden is goed. Dus je drukt op End op het toetsenbord. Dat brengt uw werkgebied naar uw huidige tijdindicator. En klik vervolgens met de rechtermuisknop op de werkgebiedbalk en trim vervolgens de comp naar het werkgebied. Dus nu hebben we een compositie van tien seconden.


Oké, dus vanaf hier willen we ons vuurelement toevoegen, en hoe we dat doen is het volgende:we nemen onze DV vierkante vlammen vooraan - twee beelden, slepen dat er gewoon uit, en zoals we zien is het van Detonation Films .


En voordat ik verder ga, kun je detonationfilms.com bekijken en ze hebben een hele reeks verschillende vuurelementen die tegen een zwarte achtergrond zijn geschoten. En je kunt zien dat dit een voorbeeld is.


Ze zijn relatief goedkoop, 18 dollar voor, ik weet niet, wat, ongeveer zes of zo - ik weet het niet zeker. Ze hebben verschillende arrangementen, maar weet je, je krijgt de fronthoek en ook de driekwart weergave, en een heleboel verschillende soorten beeldmateriaal. Er zijn verschillende doosformaten.


En laat me teruggaan naar After Effects zodat ik het je kan laten zien. Zoals je hier kunt zien, zijn het beelden - het is vuur dat in een doos is geschoten, zodat je ze in een raam kunt plaatsen. Dus dat is geweldig voor wat we doen.


Maar ja, snel terug naar Detonation Films, dit is de hi-def collectie. Het is een beetje duurder. Ik denk dat het maar $ 10 meer is, maar ik denk dat de andere $ 8 tot $ 12 zijn, en je krijgt - de andere zijn standaarddefinitie.


Dit is - nogmaals, dit is high definition. Kies wat je nodig hebt, welk beeldmateriaal je ook nodig hebt voor je specifieke project, en weet je, het is echt goedkoop, dus het is een geweldige investering.


Oké, dus de reden waarom deze vuurelementen tegen een zwarte achtergrond worden geschoten, is dat we de zwarte achtergrond kunnen uitschakelen en toch het vuur kunnen hebben via luminantietoetsen en verschillende overdrachtsmodi. Maar er zijn verschillende manieren om dit te doen.


Waarschijnlijk de beste manier om dit te doen is door het te doen met een plug-in genaamd Walker Effects. Ze hebben, zoals, een alfa-tool en je kunt gewoon de zwarte achtergrond verwijderen zonder al te veel transparantie aan het vuur toe te voegen.


Maar als je niet naar buiten wilt om geld uit te geven - ik denk dat het 150 dollar is. Als je niet naar buiten wilt om het geld uit te geven, kunnen we het doen - alles binnen After Effects, dus ik zal proberen je hier wat geld te besparen.


Maar wat we kunnen doen, is gewoon onze overdrachtsmodus gebruiken - en als je het niet ziet, kun je op F4 drukken om de overdrachtsmodi te schakelen. Als je in After Effects CS3 bent, kun je hier op deze knop drukken. Het zal je schakelaars omschakelen.


Dus we willen - wat we willen doen, is dit nemen en overschakelen naar Scherm of Toevoegen, maar voor onze doeleinden denk ik dat Scherm een ​​beetje beter is en ik zal je laten zien waarom.


Als we het op Toevoegen zetten, kun je zien dat wanneer we over een helderder soort object gaan, zoals een wit object, ons vuur gewoon overbelicht wordt en we daar veel details verliezen. Dus als we het overschakelen naar Scherm, kun je zien dat we meer van het vuurdetail behouden en het ziet er gewoon een beetje beter uit.


Onze volgende stap is om de brandbeelden in het raam te plaatsen. Zoals je nu kunt zien, is het een beetje groot, dus wat we willen doen, is het opschalen. Nu kun je het schalen - je kunt het een beetje schalen met de breedte en de hoogte, en je kunt een beetje wegkomen als je de beelden een beetje vervormt, maar, weet je, wat - ik denk wat we willen doen voor onze doeleinden - we willen het waarschijnlijk schalen - de beste manier om het te doen is door een hoek te slepen, en je kunt de breedte en de hoogte een beetje schalen.


Maar als je Shift ingedrukt houdt, wordt het uniform geschaald, zodat het de beelden niet echt vervormt. Wat ik daarmee bedoel, is dat als je het verkleint, ik bedoel, dat er niet erg overtuigend uitziet. En nogmaals, als je het kort en breed maakt, werkt het ook niet echt, dus je wilt het uniform schalen. Dus pak een hoek, houd Shift ingedrukt en schaal het gewoon zodat het redelijk goed in het venster past. En dan kun je het daar gewoon neerzetten. En dat werkt best goed.


Dus zoals je kunt zien, ziet het er tot nu toe best goed uit, en we hebben nauwelijks iets gedaan. Dus laten we dit er een beetje beter uit laten zien. We nemen de - nou, we zullen eerst de beelden bestuderen. En zoals je kunt zien, is dat wat je wilt doen. Wil je er zeker van zijn dat, nou ja, wat is er anders aan het vuurelement en mijn achtergrondbeelden? En er zijn veel dingen:de nerf en alleen de kleur in het algemeen.


Maar nog voordat we dat doen, gaan we een subtiel effect toevoegen. Dit is iets dat het - niet 100 procent nodig, maar alleen om meer realisme toe te voegen. En weet je, als je kleine kleine details toevoegt, komt het ding tot leven.


Dus wat we hier willen doen, is eigenlijk ons ​​vuurelement vooraf samenstellen. Wat dat doet, is een nieuwe compositie maken en die compositie nesten in onze huidige compositie. En het enige dat we daaraan willen toevoegen - de geneste compositie is dit beeldmateriaal, het vuurbeeld.


Dus wat we hier met de schermmodus deden, was om ervoor te zorgen dat we het goed inpasten. Dus laten we dat nu gewoon weer normaal maken. En nu, weet je, onze zwarte achtergrond komt terug en dan willen we onze vuurlaag vooraf samenstellen.


Dus we kunnen lagen pre-componeren of de sneltoets gebruiken. En wat we willen doen is alle attributen naar onze nieuwe compositie verplaatsen, en we moeten Alle attributen naar de nieuwe compositie verplaatsen selecteren, anders werkt de volgende stap niet.


Oké, dus nu, zoals je kunt zien, lijkt het alsof er niets is gebeurd, maar als je hier kijkt, kun je zien dat het een nieuwe compositie is die is genest in onze huidige compositie, dus wat we willen doen is de overdrachtsmodus wijzigen van deze compositie terug naar het scherm en nu hebben we waar we mee begonnen.


Maar wat we nu gaan doen is een aanpassingslaag toevoegen, en we gaan een laag/nieuwe aanpassingslaag doen. En wat een aanpassingslaag doet, is dat alle effecten die op de aanpassingslaag worden toegepast, worden toegepast op wat eronder in de tijdlijn staat.


Laten we bijvoorbeeld de kleurcorrectie - Curves - nemen en dit gewoon naar beneden halen. Nu, zoals je kunt zien, laten we de zwarttinten naar beneden en de hoogtepunten naar boven halen.


Nu, zoals je kunt zien, terwijl ik dat deed, werden zowel het vuur als de achtergrond aangetast. Als ik deze aanpassingslaag zou nemen en onder de vuurbeelden zou laten vallen, kun je zien dat het vuur niet wordt beïnvloed, maar de achtergrond wel.


En dus, wat we hier willen doen, is dat we de Curves kwijtraken. Dat was slechts een voorbeeld om u te laten zien wat een aanpassingslaag doet, maar wat we nu willen doen is onze aanpassingslaag nemen en effect toevoegen, vervagen en samengestelde vervaging verscherpen.


En dit heeft al onze beelden vervaagd, dus wat we hier willen doen, is de vervagingslaag veranderen in de vlam. En we willen dit doen - ik zal je zo laten zien waarom, maar we zullen dat veranderen in de vlam. En nu kun je zien dat de vlam een ​​beetje wazig is. En wat we willen doen is onze aanpassingslaag nemen en deze onder de vlam plaatsen.


Wat er gebeurt als je, denk ik, door vuur kijkt, is dat de achtergrond eronder een beetje wazig wordt. Dat is slechts een van die dingen die in de natuur gebeuren, dus dat willen we hier navolgen. Nu, als - zoals je alle stappen kunt zien die we hebben genomen, als we onze vuurlaag afsluiten, je kunt zien dat hier een vervaging is.


En herinner je toen ik zei dat als we - als we pre-componeren - we dat opnieuw ter sprake brengen. Stel nu niets vooraf samen. Ik laat je dit alleen als voorbeeld zien, maar er staat:"Verplaats alle attributen naar de nieuwe compositie."


Als we hadden gekozen voor "Laat alle attributen in de huidige compositie", zou deze vervaging hier eigenlijk in het midden zijn geplaatst, en, weet je, je zou kunnen zeggen, oké, wel, waarom verplaatsen we niet gewoon de aanpassingslaag ?


Maar als je de aanpassingslaag verplaatst, zoals ik nu aan het doen ben, zoals je kunt zien, beweegt de vervaging niet, dus als je de aanpassingslaag neemt en je probeert deze te verplaatsen, gaan uiteindelijk de randen van de aanpassingslaag om de vervaging een beetje weg te nemen en dat is niet wat we willen.


Dus we willen de aanpassingslaag terug in de positie brengen. Oké, dus wat we eigenlijk deden toen we 'Verplaats alle attributen naar nieuwe compositie' kozen, was dat we de positie van de vervaging kozen.


Weet je, zoals ik al eerder zei, zou de vervaging hier zijn gepositioneerd, zoals in het midden, omdat het de - als je dit gewoon naar buiten sleept en, weet je, het in de compositie laat passen, zal het de vervaging hier plaatsen . En daar kun je niets aan doen. Je kunt het niet echt verplaatsen, om welke reden dan ook, dus, weet je, we zullen gewoon - daarom hebben we gekozen voor "Verplaats alle attributen naar een nieuwe compositie", zodat de vervaging zou worden gepositioneerd waar het vuur is.


En nu, dus als we de vuurlaag terugdraaien, is de vuurlaag niet wazig. Het is wat zich onder de vuurlaag bevindt dat vervaagd is. En als ik hier een RAM-preview doe, kun je een beetje zien dat het het vuur emuleert.


En wat de samengestelde vervaging hier doet, is dat wanneer je de laag kiest, het de luminantiewaarden neemt, wat betekent dat het de heldere waarden neemt, en de vervaging toevoegt waar er helderheid is, en waar er zwart is, voegt het geen vervaging toe. dus daarom krijgen we deze vervaging die op een vlam lijkt.


En dat is geweldig, want nu onder hier, onder de vuurbeelden, wordt de vervaging zo toegepast — maar die vervaging is een beetje te sterk, dus ik ga het terugbrengen tot vier, misschien zelfs minder dan dat, zoals, twee.


Als ik daar een RAM-voorbeeld van maak, kun je het nog steeds een beetje zien, maar het is een stuk subtieler en dat is realistischer. Oké. Dus dat is prima. Weet je, het is een soort van, ik weet het niet. Ik weet niet hoe je dat wilt noemen, warmtevervorming of wat dan ook. Ik weet het niet.


Het is gewoon - het is gewoon iets dat in de natuur gebeurt, maar goed, dus laten we onze vuurlaag weer aanzetten en nu hebben we ons vuur met de waas eronder. Als ik een RAM-voorbeeld doe, is het daar. Het is gewoon echt - het is moeilijk te zien, maar het is er en het is gewoon een beetje - als je goed kijkt, kun je het een beetje zien.


Oké, er zijn een paar andere dingen die we hier kunnen doen om dit een beetje te verbeteren. Ten eerste kunnen we een gloed toevoegen, dus laten we hier een nieuwe aanpassingslaag toevoegen, aanpassingslaag. En laten we een masker tekenen rond het brandgebied.


Oké, laten we hier ergens een masker tekenen. Oké, dus nu hebben we een masker, en laten we voor de aanpassingslaag doorgaan en deze aanpassingslaag nemen en deze onder de vlamlaag en onder de vervagingslaag laten vallen. Als we op deze manier de belichting met effectkleurcorrectie toevoegen en de belichting wijzigen, heeft dit alleen invloed op het huis en niet op de vlam, zoals je kunt zien.


Dus laten we dit tot ongeveer 0,5 brengen. Dat ziet er goed uit, maar zoals je kunt zien, hebben we hier een soort harde rand, dus wat je wilt doen is gewoon op mm op het toetsenbord drukken - de m-toets twee keer - en dat brengt de maskereigenschappen naar voren, en dan kunnen we de veer omhoog, de maskerveer. En breng het gewoon aan totdat het goed mengt en er goed uitziet. Dat ziet er daar best goed uit.


Oké, dus vanaf hier plaats je dit waarschijnlijk waar de vlam het helderst is. Dus ik weet het niet. Laten we zeggen over daar. Dus - dan zullen we de belichting keyframen, op u op het toetsenbord drukken met de aanpassingslaag geselecteerd, en dat zal het nieuwe keyframe oproepen. En breng het dan naar het begin en laat het zakken tot .2, en verplaats het dan totdat de vlam daar ongeveer is en laat het zakken tot ongeveer .3.


Dus zoals je kunt zien, is er een kleine aanpassing aan de belichting, dus je kunt dat een beetje zien. Het is bijna als interactieve verlichting, en dat werkt net iets beter om het effect te verkopen.


Een ander ding dat je zou kunnen doen, is een soort keyframe van de belichting in de loop van de tijd tot een soort flikkering, zodat je de instellingen hier een beetje kunt aanpassen, weet je, maar dat laat ik aan jou over. Jullie kunnen dat doen, maar het zal wat tijd kosten.


Je kunt hier ook gewoon een uitdrukking maken, maar dat is iets ingewikkelder, dus dat slaan we voor nu over. We houden de belichting gewoon constant op dat gebied. Weet je wat? Laat me het op .4 brengen. Weet je wat? In plaats daarvan houden we het op .3 en doen we effect/kleurcorrectie – Curves – en halen we het blauwe kanaal naar beneden.


Nu kun je een beetje zien dat het geelachtig is, dus we willen het groen terugbrengen tot een heel klein beetje, zodat het er meer oranje uitziet. Daar ziet het er goed uit. Oké. En dan zou je ook, weet je, zoals ik al zei, dat soort flikkeringen kunnen laten flikkeren door het te keyframen. U kunt ook de dekking aanpassen.


We brengen het terug naar ongeveer 85, en je kunt de dekking gewoon aanpassen om het een beetje te laten flikkeren. Oké, dus dat ziet er goed uit.


Een laatste ding dat we hier kunnen doen is - als je naar de vlam kijkt, kun je zien dat deze een beetje scherp of scherper is dan de achtergrond, dus we zouden gewoon kunnen doen - de vlamlaag markeren en effect, vervaging en verscherping doen , snelle vervaging, ik weet het niet, misschien 0,25. Dat helpt het een beetje beter te mengen. Als ik dit aan en uit zet, kun je dat een beetje zien. Het is heel subtiel. Laten we het gewoon in .2 brengen. Dus dat ziet er goed uit, herhaal de randpixels.


Oké, dus het enige laatste is dat wanneer je de beelden bestudeert, je een beetje kunt zien dat er meer korrels in de rest van – op de achtergrondbeelden dan in het vuur, dus wat je wilt doen is overeenkomen met de korrel .


U kunt dus gewoon uw DV-laag met vierkante vlammen selecteren en effect, ruis en korrel, overeenkomen met korrel. Wat dit gaat doen, is een monster nemen uit dit gebied en korrel toepassen om overeen te komen met de rest van de afbeelding.


Dus we zullen onze weergavemodus wijzigen in de uiteindelijke uitvoer en de ruisbronlaag wordt de beeldmateriaallaag. En dat voegt gewoon een beetje een korrel toe. Je kunt het ook aanpassen aan de intensiteit. Dat kun je zo naar voren brengen. Ik denk dat de standaardinstellingen er best goed uitzien, dus laten we het daar maar op afstemmen. En dat is het zowat voor de vuurlaag.


Ik bedoel, laten we een snel RAM-voorbeeld doen. Voordat ik dat doe, zal de korrel het eigenlijk helpen beter te mengen, maar voor de doeleinden van deze tutorial is het gematchte korreleffect erg processorintensief, dus zet het gewoon aan wanneer je - voordat je je definitieve render maakt. Maar voor nu gaan we het uitschakelen. En ik ga gewoon een snelle RAM-preview doen, zodat jullie het kunnen bekijken. Dat ziet er goed uit.


Nu, om alles een beetje beter in elkaar over te laten lopen, kunnen we een laatste algemene kleurcorrectie doen, en wat we willen doen is die kleurcorrectie op een aanpassingslaag plaatsen, zodat we niet hoeven te kopiëren en plakken. Dat ziet er best goed uit.


Dus, ja, zoals ik al zei - zet het op een nieuwe aanpassingslaag, zodat we niet alles hoeven te kopiëren en plakken, weet je, tussen het vuurelement en de beelden. Alles onder de aanpassingslaag, zoals je eerder hebt geleerd, wordt beïnvloed door de effecten die zich op de aanpassingslaag bevinden.


Laten we dus een algemene kleurcorrectie uitvoeren. Ik noem dat maar. En we noemen dit Fire Footage. Deze aanpassingslaag is de samengestelde vervaging. Dit is de gloed, dus vuur/gloed. Wat ik hier doe, is de laag markeren en op enter drukken, zodat je de naam ervan kunt wijzigen. Dit zijn dus onze achtergrondbeelden


Of weet je wat? Om het gemakkelijker te maken om BG-beelden te lezen, en vanaf hier, voor algemene kleurcorrectie, doen we effect, kleurcorrectie, curven en effectkleurcorrectie, tint en verzadiging. Ik neem de tint en verzadiging, plaats het bovenop de Curves en ik ga aan de slag met mijn Curves. Dus dat ziet er goed uit. Ja, dat ziet er goed uit. En we kunnen gewoon een RAM-preview doen. En dat ziet er goed uit.


Misschien wil je een beetje desaturatie, dus we stoppen daarmee en dan trekken we de verzadiging terug naar, laten we zeggen, een min 10. Ja, laten we een min 15 doen. Dat ziet er goed uit. En het helpt het gewoon om een ​​beetje beter samen te smelten. Oké. Dus dat ziet er goed uit.


Een ander ding, weet je, je zou willen doen zoals een bleek-bypass-look, en dat verplettert veel van de zwarten, wat betekent dat het zwart - veel van de schaduwdetails verloren gaan, maar dat helpt op een bepaalde manier ook om te verbergen en meng visuele effecten een beetje beter.


Dus daar gaan we met een super contrastrijke look. En dan kunnen we dit desatureren tot min 50, en dan hebben we onze bleek-bypass-look. Laten we hier gewoon wat meer mee spelen. Oké. Dus daar gaan we. Dat is gewoon weer een voorbeeld van hoe kleurgradatie ons gaat helpen deze elementen samen te voegen.


Oké, bedankt voor het kijken. Mijn naam is Paul Del Vecchio voor Triple A Productions en Videomaker Magazine. Als je meer wilt weten over visuele effecten, ga dan naar het forum op videomaker.com.


En als u een stapsgewijze zelfstudie over deze procedure wilt bekijken, kunt u Videomaker Magazine, het aprilnummer van april 2008, bekijken of u kunt naar videomaker.com gaan en artikel 13745 zoeken.


Nogmaals bedankt voor het kijken. Dit is Paul Del Vecchio voor Videomaker Magazine en Triple A Productions. Bedankt.



[Einde van audio]


  1. Speciale effecten:The Fox Network-look

  2. Speciale effecten:De onzichtbare man

  3. Hoe Adobe After Effects en Photoshop te gebruiken om het animatie-effect van de lijnkaart te creëren

  4. Actiescène uit 'Everest' zonder geluidseffecten herinnert ons aan het belang van geweldig geluid

  5. Voeg VFX toe aan je Instagram Stories-video's zonder gedoe met after effects

Videoclip
  1. De brandende mysteries van dvd-recorders

  2. Zombie visuele effecten:Wake the Undead

  3. Combineer CGI met praktische effecten om de beste VFX te creëren

  4. De rol van de videobewerkingssupervisor doorbreken

  5. Wolken maken in After Effects

  6. Kantelen! Het frame gebruiken voor speciale effecten

  7. Maak 3D-titelanimaties in After Effects zonder plug-ins