REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videotips

Bewerken in 4K:minimale systeemvereisten

Om te beginnen met het bewerken van 4K-video, moet je jezelf eerst wat vragen stellen over je projecten. Wat voor soort beeldmateriaal ga je bewerken:R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? Hoe complex zijn uw projecten:single shot, single camera, multicamera, animatie, VFX? Wat zijn uw uitvoerformaten? Hoe lang heb je om je bewerkingen aan te leveren? Tot slot, bewerkt u online of offline?

Offline bewerken, niets met internet te maken

Offline bewerken verwijst naar het bewerken van een proxy van het originele bronmateriaal; online bewerken is het knippen van het originele materiaal. Als je niet meteen hoeft aan te leveren, kun je offline bewerken. Offline bewerken kan ook een goede optie zijn als je alleen in HD levert. Zie "Offline bewerken leren kennen" voor meer informatie over dit onderwerp.

Waar offline bewerken meer tijd en opslagruimte kost, kun je je beeldmateriaal eenvoudig bewerken. Het kan helpen een minder krachtig systeem soepeler te laten werken. Als je met minimaal 4K-beeldmateriaal werkt en je uiteindelijke bewerking niet zo lang is, zoals een korte promo of een muziekvideo, kan offline bewerking een goede optie voor je zijn.


Formaten zijn belangrijk

De formaten van digitaal beeldmateriaal variëren van camera tot camera. Opnameformaat maakt een enorm verschil in het voldoen aan wat uw bewerkingssysteem vereist. Als je beelden van 4K-camera's zoals een GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10 of Sony FDR-AX1 bewerkt, dan zijn de eisen niet veel meer dan die van HD met lage compressie, omdat de bitrates vergelijkbaar zijn. Als je echter werkt met beelden van RODE camera's, Blackmagic Ursa Mini of Sony NEX-FS700, hebben de onbewerkte 4K-bestanden veel hogere bitrates, waardoor meer opslag- en verwerkingskracht nodig is. Het bewerken van onbewerkte 4K-beelden kost meer pk's en opslagruimte dan gecomprimeerde formaten. Bovendien vereisen bewerkingen met meerdere camera's, VFX en strakke deadlines doorgaans een veel krachtiger systeem.

Verwerking en geheugen

We splitsen de zaken op in twee categorieën:offline bewerking — en beperkt online werk — en online bewerking, wat een goed instapniveau betekent voor meerdere 4K-streams, VFX en kleurcorrectie in of bijna realtime. Deze specificaties zijn goed voor zowel pc als Mac, aangezien er niet veel verschil is in de hardware.

CPU: Verwerker
Offline bewerken: Intel Core i7 2,3 GHz vier-core
Online bewerken: Dubbele Intel Xeon 2GHz zes-core

Nu de meeste bewerkingssoftware GPU-rendering ondersteunt, is CPU-kracht minder belangrijk dan in het verleden.

GPU: Videokaart
Offline bewerken: NVIDIA GeForce GT 750M
Online bewerken: Dubbele NVIDIA GeForce GTX 760M

Controleer altijd de compatibiliteit van uw bewerkingssoftware met uw videokaart om er zeker van te zijn dat GPU-rendering en meerdere GPU's worden ondersteund. Een vergelijkbare, compatibele AMD of NVIDIA GPU kan worden gebruikt. De hierboven genoemde GeForce-kaarten zijn een basislijn. Hoewel veel GPU's meer videoweergavevermogen hebben dan systeem-CPU's en RAM, moet u er rekening mee houden dat GPU's voldoende stroom nodig hebben om uw systeembeeldschermen aan te sturen, naast het weergeven van video.
Bij monitoring in 4K kun je de systeemprestaties verbeteren door een deel van de werklast van je GPU te verlichten met een RED ROCKET-kaart, Blackmagic Design's DeckLink 4K Extreme of Matrox's Mojito 4K. Het is belangrijk op te merken dat je met de ontwikkelingen van REDCINE-X PRO nu GPU-rendering kunt gebruiken in plaats van een Red Rocket-kaart nodig te hebben voor versnelde transcodering van R3D-beeldmateriaal.

RAM: Geheugen
Offline bewerken: 8 GB RAM
Online bewerken: 32 GB RAM

RAM is relatief goedkoop, dus beknibbel hier niet. Onthoud dat wanneer u RAM-intensieve programma's zoals Adobe's Photoshop of After Effects gelijktijdig met uw bewerkingssoftware uitvoert, uw RAM-behoeften kunnen toenemen.

Opslag

Offline bewerken: speciale 7200rpm harde schijf of SSD voor media
Online bewerken: speciale 7200rpm harde schijf of SSD voor projectbestanden en een gestreepte RAID-array

Uw opslagbehoeften zijn afhankelijk van de hoeveelheid bronmateriaal waarmee u verwacht te werken. Over het algemeen moet uw media-opslag drie tot vier keer zo groot zijn als het bronmateriaal van een project. Als u bijvoorbeeld offline op een laptop bewerkt, is een USB 3.0-schijf van 3 TB wellicht voldoende, maar als u een online opname van vier camera's in 4K raw uitvoert, heeft u wellicht een RAID van 12 TB nodig.

U wilt er zeker van zijn dat elke harde schijf die u gebruikt 7200 tpm of sneller draait voor een soepele gegevensdoorvoer. Door uw media- en projectbestanden op afzonderlijke schijven van uw programma's en besturingssysteem op te slaan, ziet u bovendien een prestatieverbetering. Ondanks de recente hype over SSD's, zijn niet alle SSD's zo snel als ze beweren te zijn. SSD's zijn een goede vervanging voor opstartschijven en projectschijven, maar niet voor raid-arrayschijven, tenzij u meer snelheid nodig hebt. Op de lange termijn zijn de kosten per GB harde schijven een meer betaalbare oplossing.

Voor online bewerking van 4K hebt u een gestreepte RAID-array van drie schijven of meer nodig om de gegevenssnelheid te garanderen. Je hebt ook een hardware RAID-controller nodig. Pas op voor goedkopere RAID-controllers die op software zijn gebaseerd; deze zijn langzamer en gebruiken uw systeem-CPU en RAM, wat de algehele prestaties belemmert.

Moederbord

Of je nu offline of online aan het bewerken bent, je zult op zoek moeten naar een moederbord dat al je huidige componentbehoeften ondersteunt en je tegelijkertijd ruimte geeft om uit te breiden. Een goed moederbord heeft minimaal drie tot vier PCIe x16-poorten die allemaal op volle snelheid kunnen worden gebruikt voor videokaarten, RAID-kaarten en monitoringkaarten. ASUS, GIGABYTE en Supermicro maken moederborden van hoge kwaliteit. Onthoud dat de meeste laptop-moederborden geen uitbreidingskaarten ondersteunen.

Audio

Veel on-board audiochipsets pikken ruis op van het moederbord, ruis die soms hoorbaar is als je de muis beweegt. Speciale geluidskaarten lossen dit probleem niet altijd op; bovendien nemen ze waardevolle ruimte in uw computer in beslag. In plaats daarvan kunt u een externe geluidskaart gebruiken. Voor $ 100 kun je M-Audio's M-Track krijgen, die een externe geluidskaart en een tweekanaalsmixer met twee XLR-ingangen combineert.

Dus wat gaat dit allemaal kosten

U kunt een goed uitgeruste laptop kopen om offline te bewerken, zoals de Dell Precision M6800, HP ZBook 17 of Apple 15-inch MacBook Pro Retina Display voor minder dan $ 3.500. Combineer dat met een 7200rpm USB 3.0 harde schijf of Thunderbolt harde schijf die ongeveer $ 150 kost en je bent klaar om offline te bewerken. Je zou waarschijnlijk een desktopoplossing kunnen vinden voor nog minder.

Voor online bewerking heeft u een op maat geconfigureerd of op maat gebouwd systeem nodig dat meestal varieert van ongeveer $ 8.000 en hoger. Er zijn veel bedrijven die aangepaste Macs en pc's aanbieden voor bewerking. HP werkt samen met RED aan de HP Z820 RED Edition, die ingebouwde RED-kaartlezers heeft. Als je een beetje verstand hebt van hardware, kun je natuurlijk je eigen systeem bouwen en duizenden besparen.

Uw software maakt het verschil

De meeste bewerkingssoftwarepakketten ondersteunen niet alle codecs en bestandstypen die door 4K-camera's worden gebruikt. Evenzo werken ze niet allemaal goed met alle beschikbare videokaarten. Het is dus het beste om te kijken naar de systeemvereisten voor alle postsoftware die u van plan bent te gebruiken, met name de aanbevolen of gecertificeerde videokaarten, aangezien deze zijn getest door het softwarebedrijf met de software. Houd er rekening mee dat de vermelde hardwarespecificaties vaak een minimum zijn om de softwarefunctie te hebben, tenzij je veel geduld en tijd hebt om wat meer systeemkracht te willen besparen.

Op dit moment zijn Adobe Premiere Pro CC en Apple Final Cut Pro X de beste bewerkingsoplossingen met native ondersteuning voor CinemaDNG. DiVinci Resolve heeft ook native CinemaDNG-ondersteuning en blijft de bewerkingsmogelijkheden uitbreiden. Sony Vegas Pro 13 heeft de beste ondersteuning voor XAVC-S- en XDCam-beeldmateriaal. REDCODE (R3D) wordt standaard ondersteund door alle belangrijke bewerkingssoftwarepakketten en heeft het grote voordeel dat u een afspeelresolutie kunt kiezen. U kunt bijvoorbeeld 4K R3D knippen met een resolutie van 1/4 (1080) en prestaties hebben die vergelijkbaar zijn met offline bewerken in HD. Dit kan veel tijd en opslagruimte besparen. Lightworks en EDIUS Pro 7 bieden weinig native codec-ondersteuning buiten R3D, hoewel het feit dat ze in wezen automatisch offline moeten worden bewerkt door het meeste beeldmateriaal bij het importeren te transcoderen, wel zorgt voor een stabielere bewerkingsomgeving.

Software-updates voor het bewerken zijn frequent en native ondersteuning voor camerabestanden heeft meestal prioriteit. Controleer voordat u iets koopt websites op updates om te zien welke indelingen worden ondersteund.

Als u van plan bent om 4K te bewerken met Avid Media Composer 7, ondersteunt FrameFlex 4K, maar houd er rekening mee dat u mogelijk niet in aanmerking komt voor productondersteuning, tenzij u op een door Avid gecertificeerd systeem werkt. Dit is iets om in gedachten te houden bij het overwegen van systeemopties.

Vergeet de monitoring niet

Als u een nieuw 4K-bewerkingssysteem aan het bouwen bent, wordt u gemakkelijk verteerd door GPU's en opslagbehoeften en vergeet u monitoringoplossingen. Hoewel je HD-computermonitoren kunt blijven gebruiken voor je bewerkingsinterface, is het belangrijk om een ​​4K externe videomonitor te gebruiken om de beelden te bekijken terwijl je ze bewerkt, vooral als je in 4K mastert.

4K-monitoren worden stilaan goedkoper en voor de meeste editors zijn er nu enkele betaalbare oplossingen. Seiki Digital heeft zijn SE39UY04 39-inch UHD-tv (3840 × 2160 resolutie) uitgebracht met een verkoopprijs van $ 599 en kan worden aangesloten via HDMI. De kleurweergave van de SE39UY04 is ondermaats, waardoor het een slechte keuze is voor kleurbewaking; u kunt het echter koppelen aan een monitor met een lagere resolutie en een goede kleurreproductie voor uw kleurcorrectiewerk.

Dell heeft drie 4K-monitoren aangekondigd die 100 procent van de sRGB-kleurruimte reproduceren, waardoor ze een goede optie zijn voor kleurcorrectie. De Dell UltraSharp 32 Ultra HD-monitor (UP3214Q) wordt verkocht voor een forse $ 3.500, terwijl de UltraSharp 24 Ultra HD-monitor (UP2414Q) $ 1.400 kost. De Dell UltraSharp 28 Ultra HD-monitor (P2815Q) komt naar verwachting ergens dit jaar uit en kost $ 700.

Bescherm uw investering

Zelfs als u op een laptop aan het bewerken bent, kunt u profiteren van een ononderbroken stroomvoorziening met spanningsbewaking en filtering. Terwijl uw standaard UPS alleen wordt ingeschakeld als de stroom uitvalt, bevatten geavanceerdere modellen stroomfiltering en onder- en overspanningsbeveiliging. Lage spanning kan elektronica net zo gemakkelijk beschadigen als overspanning en is een veelvoorkomend en kostbaar probleem.

Conclusie

Het bepalen van uw 4K-bewerkingsbehoeften, zowel nu als in de nabije toekomst, kan enige tijd duren, maar het zal ervoor zorgen dat u een bewerkingssysteem aanschaft dat alle projecten aankan waar u aan gaat werken, het soort beeldmateriaal dat u gaat bewerken en de lengte en complexiteit van de bewerkingen. Onthoud dat minimale specificaties minimale prestaties opleveren. Ga boven de minima voor optimale prestaties.

Je eigen 4K-bewerkingssysteem bouwen voor ongeveer $4k

Het bouwen van je eigen bewerkingssysteem kan in het begin een beetje eng zijn, maar een doe-het-zelf-installatie kan je duizenden dollars besparen. Als je hulp nodig hebt, zijn er online veel tutorials en handleidingen voor het bouwen van computers. Hier is een lijst met onderdelen met prijzen die afkomstig zijn van één online winkel, dus het moet als een gemiddelde worden beschouwd, wetende dat u bij schommelingen op de markt hogere of lagere prijzen kunt vinden.

  • CPU's: Dual Xeon 2GHz zes-core $819
  • CPU-koeler: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • Moederbord: Supermicro MBD-X9DA7-O $ 520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16 GB DDR3 1600 ECC (2) $ 360
  • Opslag: opstartschijf; Kingston 240 GB HyperX 3K SSD $ 175
    • Project Drive: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Mediastation: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • Blu-ray-schijfstation: ASUS BW-12B1ST $90
  • Zaak: Habey RPC-800 $90
  • OS: Windows 7 Pro 64-bits $ 140
  • Voeding: Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • Kabels en overige. $50

Totaal:$ 3.963

U kunt wat geld besparen als u geen 18TB RAID nodig heeft en minder schijven kunt gebruiken; u hebt echter minimaal drie gestreepte schijven (RAID 0) nodig om snel genoeg media-opslag voor 4K te hebben. Naast je computer heb je monitoren, luidsprekers, een UPS en alle randapparatuur die je nog niet hebt nodig. Dat kan uw kosten uiteindelijk oplopen tot ongeveer $ 6.500.

Om te beginnen, moet u uzelf enkele vragen stellen over uw projecten. Wat voor soort beeldmateriaal ga je bewerken:R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? Hoe complex zijn uw projecten:enkele camera, meerdere camera's, animatie, VFX? Wat zijn uw uitvoerformaten? Hoe lang heb je om je bewerkingen aan te leveren? Tot slot, bewerk je online of offline?

Odin Lindblom is een bekroonde editor wiens werk film, commercials en bedrijfsvideo omvat. Odin heeft de afgelopen tien jaar zijn eigen bewerkingssystemen gebouwd.

Serverschijven en Meisje met moederbordafbeeldingen van Shutterstock.


  1. Review DV-videobewerkingssysteem:Panasonic AG-DV2000 DV en Mini DV-videorecorder voor bewerking

  2. Benchmark:DPS Perception RT/3DXi-4200-18 Kant-en-klaar niet-lineair bewerkingssysteem

  3. Beef it Up:basishardwarevereisten voor bewerking

  4. Bewerkingssystemen

  5. Bewerken op de set

Videotips
  1. Videobewerkingsworkflow

  2. Tips voor videobewerking voor beginners

  3. Computerbewerkingsmeubilair:wat ondersteunt uw systeem?

  4. Zes manieren om uw computer op te peppen voor videobewerking

  5. Bewerken:video in lagen aanbrengen

  6. Kennismaken met offline bewerken

  7. Systeemvereisten voor het uitvoeren van Premiere Pro:de computer instellen