Gebruik van het gezichtsweergave en de camerahoek voor flatterende portretten
Gezichtsweergave en camerahoek zijn belangrijke componenten van het nemen van vleiende portretten. Door te begrijpen hoe deze elementen op elkaar inwerken, kunt u de beste functies van uw onderwerp benadrukken en waargenomen fouten minimaliseren.
i. Inzicht in gezichtsaanzichten (hoofdpositie van het onderwerp):
* Volledig gezicht: Het onderwerp kijkt rechtstreeks naar de camera. Dit is een krachtige en directe blik.
* flatterend voor: Symmetrische gezichten, sterke kawlines en het presenteren van de ogen.
* minder flatterend voor: Kan ronde gezichten of een dubbele kin accentueren.
* Lichte hoek (1/4 weergave): Het onderwerp draait hun hoofd enigszins opzij en onthult meer van de ene wang dan de andere. Dit is vaak de meest universeel vleiende hoek.
* flatterend voor: De meeste gezichtsvormen, definieert jukbeenderen en verzacht gezichtskenmerken. Het voegt dimensie toe en voorkomt dat het gezicht plat lijkt.
* minder flatterend voor: Zelden onflatteus, maar vermijd te veel invalshoek als het onderwerp een aanzienlijk asymmetrisch gezicht heeft.
* Profielweergave: Het onderwerp staat volledig opzij.
* flatterend voor: Sterke kachellijnen, goed gedefinieerde neus en presentatie van kapsels.
* minder flatterend voor: Als het onderwerp zelfbewust is over hun neus, kan profielaanzicht het accentueren. Kan worden gezien als minder boeiend.
* 3/4 Bekijk: Het onderwerp wordt verder weg van de camera gedraaid dan het 1/4 zicht en onthult meer van hun wang en zijkant van hun gezicht.
* flatterend voor: Asymmetrie verbergen, een gevoel van mysterie en drama creëren.
* minder flatterend voor: Kan gezichtsfuncties verdoezelen als het niet goed wordt gedaan.
ii. Inzicht in camerahoeken (uw positie ten opzichte van het onderwerp):
* Oogniveau: De camera bevindt zich op dezelfde hoogte als de ogen van het onderwerp. Dit creëert een natuurlijke en herkenbare verbinding.
* flatterend voor: De meeste situaties. Een goed uitgangspunt.
* minder flatterend voor: Kan het onderwerp korter laten lijken als ze al kort zijn.
* Hoge hoek (neerschieten): De camera staat boven het onderwerp en kijkt naar beneden.
* flatterend voor: Het minimaliseren van dubbele kin, waardoor het onderwerp kleiner of kwetsbaarder lijkt en de ogen benadrukt. Goed voor petite onderwerpen.
* minder flatterend voor: Kan het voorhoofd groter laten lijken en het lichaam lijkt korter. Kan zich neerbuigend voelen als ze overdreven zijn.
* lage hoek (schieten): De camera bevindt zich onder het onderwerp en kijkt omhoog.
* flatterend voor: Waardoor het onderwerp groter, krachtiger of imposanter lijkt. Kan een dramatisch effect creëren.
* minder flatterend voor: Kan dubbele kin, neusgaten accentueren en het gezicht breder laten lijken. Vermijd als het onderwerp al lang is of een sterke kaaklijn heeft die ze willen minimaliseren.
iii. Het combineren van gezichtsweergave en camerahoek voor flatterende resultaten:
* om een gezicht te slank:
* Gezichtsaanzicht: 1/4 of 3/4 weergave. Door het gezicht iets van de camera te draaien, creëert schaduwen die de jukbeenderen definiëren.
* camerahoek: Iets boven ooghoogte. Dit helpt om een dubbele kin te minimaliseren en een afslankeffect te creëren.
* om de kaaklijn te definiëren:
* Gezichtsaanzicht: Volledig gezicht of lichte hoek.
* camerahoek: Oogniveau of iets hieronder (maar wees voorzichtig met het accentueren van de neusgaten).
* De benadrukken van de ogen:
* Gezichtsaanzicht: Elk beeld kan werken, maar zorgt ervoor dat de ogen goed verlicht en in focus zijn.
* camerahoek: Oogniveau of iets boven. Hoge hoeken benadrukken de ogen.
* om een grote neus te minimaliseren:
* Gezichtsaanzicht: Vermijd profielweergave. Een weergave van 1/4 of 3/4 is beter.
* camerahoek: Oogniveau of iets boven. Vermijd lage hoeken.
* Hoogte toevoegen:
* Gezichtsaanzicht: Elk beeld kan werken.
* camerahoek: Lage hoek (maar wees voorzichtig met dubbele kin).
* om asymmetrie te verbergen:
* Gezichtsaanzicht: Experimenteer om de hoek te vinden die de asymmetrie minimaliseert. Dit houdt vaak in dat de minder flatterende kant verder van de camera wordt weggelaten. 3/4 weergave is vaak een goed uitgangspunt.
* camerahoek: Over het algemeen is oogniveau het beste.
iv. Belangrijke overwegingen en tips:
* verlichting: Verlichting speelt een cruciale rol! Harde verlichting van boven of hieronder kan onflatteuze functies overdrijven. Zachte, diffuse verlichting is over het algemeen meer vergevingsgezind.
* poseren: Let op de houding van het onderwerp. Een goede houding maakt ze meteen zelfverzekerder en vleiend.
* Communicatie: Praat met uw onderwerp! Laat ze zich comfortabel en ontspannen voelen. Vraag hen of ze voorkeuren of zorgen hebben.
* Experimenteren: Wees niet bang om verschillende hoeken en weergaven te proberen. De "regels" zijn slechts richtlijnen; De beste manier om te leren is om te experimenteren en te zien wat het beste werkt voor elk individu.
* Lenskeuze: Een langere focuslengte -lens (bijv. 85 mm, 135 mm) is over het algemeen meer flatterend voor portretten omdat het functies comprimeert en vervorming vermijdt in vergelijking met bredere lenzen.
* focus: Focus altijd op de ogen. Scherpe ogen trekken de kijker naar binnen en creëren een verbinding met het onderwerp.
* vertrouwen: Leg de persoonlijkheid en het vertrouwen van het onderwerp vast! Een echte glimlach en ontspannen houding zijn belangrijker dan perfecte symmetrie.
* Oefening: Hoe meer je oefent, hoe beter je wordt in het herkennen van vleiende hoeken en weergaven voor verschillende onderwerpen.
Samenvattend:
Flatterende portretten gaan over het begrijpen van het gezicht van uw onderwerp en het gebruik van camerahoek en gezichtsweergave om hun beste functies te benadrukken. Er is geen one-size-fits-all-aanpak, dus wees opmerkzaam, communiceer met je onderwerp en experimenteren totdat je de meest flatterende combinatie vindt.