Belangrijke overwegingen voordat u begint:
* Bewaar het origineel: Werk altijd niet-vernietig. Dupliceer uw achtergrondlaag onmiddellijk en werk aan de kopie. Beter nog, gebruik aanpassingslagen en slimme objecten.
* resolutie: Werk op een genoeg resolutie om pixelatie te voorkomen tijdens het bewerken en voor de gewenste uitgangsgrootte.
* kleurruimte: Werk in een standaard kleurruimte zoals SRGB of Adobe RGB. SRGB is meestal het beste voor webgebruik. Adobe RGB heeft een breder kleurengamma en heeft vaak de voorkeur voor print.
* Ken uw doel: Wat probeer je te bereiken? Wil je een natuurlijke uitstraling, een glamoureuze look of iets daartussenin? Houd de persoonlijkheid van het onderwerp en de context van de foto in gedachten. Subtiliteit is vaak belangrijk.
* verlichting en kleurcorrectie (meestal eerst): Pak deze problemen op * Voordat * enige smetverwijdering of huiduitvlucht doen. Het repareren van de algehele toon en verlichting vermindert vaak de behoefte aan overmatige retouchering van de huid.
De workflow:stap voor stap
Hier is een gedetailleerde workflow die elke stap uitlegt met uitleg en voorbeelden.
Fase 1:initiële aanpassingen (globaal)
1. Dupliceer de achtergrondlaag: (Laag> dubbele laag of ctrl/cmd + j). Hernoem het duplicaat tot zoiets als "retoucherende laag". Dit is uw vangnet.
2. Camera Raw -filter (optioneel maar aanbevolen):
* Ga naar Filter> Camera Raw Filter (of Shift+Ctrl/CMD+A). Hier maakt u initiële globale aanpassingen.
* Basis tabblad:
* Witbalans: Pas aan om nauwkeurige kleuren te krijgen. Gebruik het gereedschap Eyedropper om een neutraal grijs gebied in de afbeelding te bemonsteren als er een is.
* belichting: Pas de algehele helderheid aan. Pas op dat u de hoogtepunten niet overbelegt.
* Contrast: Voeg het contrast toe of vermindert indien nodig.
* Hoogtepunten en schaduwen: Herstel details in overbelichte hoogtepunten en onderbelichte schaduwen.
* blanken en zwarten: Stel de witte en zwarte punten in om het dynamische bereik te maximaliseren. Houd ALT/optie vast tijdens het aanpassen om knippen te zien.
* Duidelijkheid: Voeg het contrast voor het midden toe of verwijdert u. Gebruik spaarzaam, want teveel kan er hard uitzien.
* Vibrantie en verzadiging: Pas de algehele kleurintensiteit aan. Vibrantie beïnvloedt de minder verzadigde kleuren meer, terwijl verzadiging alle kleuren gelijk beïnvloedt. Over het algemeen is Vibrance de betere optie.
* Detail tabblad:
* Slijpen: Voeg een kleine hoeveelheid slijpen toe aan het totale beeld. Radius en detail zijn de belangrijkste instellingen. Overscherming in dit stadium niet; Je kunt later meer toevoegen.
* Ruisreductie: Pas indien nodig geluidsreductie toe, vooral als de afbeelding is opgenomen op een hoge ISO.
* HSL / Color Tab:
* tint: Pas de tint (kleur) van specifieke kleurenbereiken aan (bijvoorbeeld schakel geel naar oranje voor sinaasappel voor huidtinten).
* Verzadiging: Pas de verzadiging van specifieke kleurenbereiken aan.
* Luminance: Pas de helderheid van specifieke kleurenbereiken aan. (Herder de huidtinten indien nodig.)
* Tabblad kalibratie (subtiele aanpassing): U kunt de rode, groene en blauwe primaire kleuren subtiel aanpassen om de algehele kleurbalans te verfijnen.
* voorinstellingen: Experimenteer met Camera Raw presets als uitgangspunt.
* Open als Smart Object (optioneel maar aanbevolen): In camera RAW, voordat u op "OK klikt", houd Shift; De knop "Openen" verandert in "Open Object Open". Klik op dit om de laag te openen als een slim object, zodat u uw ruwe aanpassingen later opnieuw kunt bezoeken en wijzigt.
Fase 2:Verwijdering en huidimperfecties (lokaal) .
Deze fase richt zich op het verwijderen van afleidende vlekken, vlekken, verdwaalde haren en kleine onvolkomenheden.
1. Spot Healing Brush Tool (J):
* Dit is uw primaire hulpmiddel voor het verwijderen van snelle smet.
* modus: "Normaal" is meestal prima.
* Type: Inhoudsbewuste vulling
* Proef alle lagen: Gecontroleerd of u aan een afzonderlijke laag werkt.
* Klik of schilder over vlekken. Laat Photoshop automatisch de omliggende textuur combineren.
* tips:
* Gebruik een borstelgrootte iets groter dan de smet.
* Zoom nauw in om kleinere onvolkomenheden te zien.
* Overdrijf het niet! Laat wat natuurlijke huidtextuur achter.
2. HEALING BOORD TROOL (J):
* Vergelijkbaar met de spotgenezingsborstel, maar u selecteert handmatig het brongebied.
* alt/optie + klik: Definieer het brongebied (goede, schone huid) om van te proeven.
* Verf over de smet.
* tips:
* Kies een brongebied dat dicht in toon en textuur is in het gebied dat u geneest.
* Verander het brongebied regelmatig voor een meer natuurlijke look.
* Gebruik voor grotere vlekken of gebieden waar de spot -genezingsborstel niet goed werkt.
3. Patch Tool (J):
* Gebruik voor grotere gebieden van imperfectie (bijv. Pakken van ongelijke huidskleur).
* Bron: Selecteer de optie "Bron". Teken een selectie rond het gebied dat u wilt vervangen en sleep de selectie vervolgens naar een gebied van een goede huid.
* bestemming: Selecteer de optie "Bestemming". Teken een selectie rond het goede gebied en sleep de selectie naar het gebied dat u wilt repareren. Photoshop vervangt de bestemming door de brongegevens.
* tips:
* Veer de randen van uw selecties voor een soepelere overgang. (Selecteer> Wijzigen> Feather). Experimenteer met verschillende veerhoeveelheden.
4. Kloonstempelgereedschap (s):
* Dit is het meest handmatige hulpmiddel. Het kopieert direct pixels van het ene gebied naar het andere. Gebruik het spaarzaam.
* alt/optie + klik: Definieer het brongebied.
* Verf over het gebied dat u wilt corrigeren.
* tips:
* Verlaag de dekking van de kloonstempel voor subtielere blending.
* Verander het brongebied regelmatig.
* Gebruik voor zeer specifieke gebieden waar andere tools mislukken.
* Stel de mengmodus in op "licht" of "donkerder" om beter te matchen.
Belangrijke overwegingen voor het verwijderen van smet:
* Verwijder niet alles! Bewaar wat huidtextuur en natuurlijke onvolkomenheden. Volledig gladde huid ziet er onnatuurlijk uit.
* Haarverwijdering: Gebruik de kloonstempelgereedschap, de helende borstel of patchgereedschap om verdwaalde haren te verwijderen die het gezicht afleiden of kruisen. Pas op dat u niet te veel haar verwijdert, vooral rond de haarlijn.
* frequentescheiding (geavanceerd): Deze techniek scheidt de kleur-/tooninformatie van de textuurinformatie in twee lagen. Het zorgt voor meer gecontroleerde huidvleugel zonder textuur te verliezen. Ik zal dit later in meer detail uitleggen.
Fase 3:Dodge and Burn (subtiel licht- en schaduwaanpassingen)
Dodge en Burn zijn traditionele donkere technieken die opfleuren (ontwijken) of donkerder (verbrand) specifieke delen van het beeld. In Photoshop wordt dit gebruikt om de contouren van het gezicht te verbeteren en meer dimensie te creëren.
1. Maak een nieuwe laag: (Laag> Nieuw> Laag of Ctrl/Cmd + Shift + N). Noem het "ontwijk en verbrand."
2. Stel de laag mengmodus in op "zacht licht" of "overlay": Zacht licht is subtieler; Overlay is intenser. Begin met zacht licht.
3. Vul de laag met 50% grijs: (EDIT> Vul> Gebruik> Grijs 50%> Modus:Normaal> Offacity:100%).
4. Gebruik de Dodge and Burn Tools (O):
* Dodge Tool: Verfijnt gebieden.
* Bereik: Midtones (begin hier), hoogtepunten, schaduwen. Experiment.
* belichting: Begin met een zeer lage blootstelling (bijvoorbeeld 1-5%). Bouw het effect geleidelijk op.
* Beschermtonen:gecontroleerd (meestal).
* Burn Tool: Verduistert gebieden.
* Bereik: Midtones (begin hier), hoogtepunten, schaduwen. Experiment.
* belichting: Zeer laag (1-5%).
* Beschermtonen:gecontroleerd (meestal).
* Borstelgrootte: Pas de borstelgrootte aan om te passen bij het gebied waaraan u werkt. Gebruik een borstel met zachte randen.
5. Gebieden om te ontwijken (opfleuren):
* Brug van de neus
* Cheekbones (tops)
* Voorhoofd (midden)
* Kin (midden)
* Gebieden waar licht van nature het gezicht raakt
6. gebieden om te verbranden (donkerder):
* Zijkanten van de neus
* Onder de jukbeenderen (om de definitie te verbeteren)
* Rond de haarlijn
* Onder de kin
* Gebieden die van nature in schaduw vallen
Tips voor ontwijken en verbranden:
* Wees extreem subtiel: Dodge en verbranding moet bijna onmerkbaar zijn. Het doel is om het bestaande licht en de schaduw te verbeteren, niet om nieuwe vormen te maken.
* Geleidelijk opgebouwd: Gebruik een zeer lage blootstelling en meerdere passen.
* Zoom vaak uit: Stap terug om het algehele effect te zien.
* Gebruik een grafische tablet (aanbevolen): Een grafische tablet geeft u meer controle over drukgevoeligheid.
* Controleer uw werk: Schakel de zichtbaarheid van de Dodge en Burn -laag aan en uit om het verschil te zien.
* Global Dodge and Burn (alternatieven): In plaats van de Dodge and Burn -tools rechtstreeks te gebruiken, kunt u curvenaanpassingslagen gebruiken om wereldwijd te ontwijken en te verbranden. Creëer een krommenlaag, licht deze licht op om te ontwijken, maak het een beetje donkerder voor het verbranden en gebruik vervolgens laagmaskers om het effect toe te passen op specifieke gebieden.
Fase 4:Skin Smoothing (textuur en toon)
Dit is waar u de algehele huidtextuur en toon aanpakt. Het is belangrijk om voorzichtig te zijn om niet over te zien en een plastic of wasachtige look te creëren.
* frequentescheiding (geavanceerd maar zeer effectief):
Dit is de meest gecontroleerde methode voor het gladmaken van de huid. Het scheidt de afbeelding in twee lagen:één met kleur/tooninformatie (de "laagfrequente" laag) en één met textuurinformatie (de "hoge frequentie" -laag). Hiermee kunt u de toon gladstrijken zonder de textuur te beïnvloeden en vice versa.
1. Dupliceer de "Retouching -laag" twee keer: (Ctrl/CMD + J twee keer).
2. hernoem de lagen: Hernoem de bovenste laag tot "hoge frequentie" en de onderste laag tot "lage frequentie".
3. Schakel de "hoge frequentie" -laag uit: Schakel de zichtbaarheid (oogpictogram) van de laag "hoge frequentie" voorlopig uit.
4. Breng Gaussiaanse vervaging aan op de laag "lage frequentie":
* Selecteer de laag "lage frequentie".
* Ga naar filter> vervaging> Gaussiaanse vervaging.
* Pas de straalwaarde aan totdat de huid vervaagt, maar u kunt nog steeds de algemene vormen van het gezicht zien. Begin met een lage straal (bijv. 2-5 pixels) en verhoog deze totdat de textuur vervaagd is, maar de totale vorm is nog steeds gedefinieerd.
* Klik op "OK."
5. Schakel de laag "Hoge frequentie" in: Zet de zichtbaarheid van de "hoge frequentie" -laag weer aan.
6. Breng de afbeelding toe op de laag "Hoge frequentie":
* Selecteer de laag "Hoge frequentie".
* Ga naar de afbeelding> Afbeelding toepassen.
* laag: Kies de laag "lage frequentie".
* Blending: Aftrekken.
* schaal: 2
* offset: 128
* omkeren: Ongecontroleerd
* Klik op "OK."
7. Verander de mengmodus van de "hoge frequentie" -laag in "lineair licht":
* Verander in het lagenpaneel de mengmodus van de "hoogfrequente" laag van "normaal" in "lineair licht". Het beeld zou er nu bijna identiek uit moeten zien hoe het deed vóór frequentiescheiding.
8. Retouchatie van de laagfrequente laag (toon gladmaken):
* Selecteer de laag "lage frequentie".
* Gebruik de mixer borstelgereedschap (b) :
* nat: 1-10% (laag begin)
* laden: 1-10% (laag begin)
* mix: 75-90%
* Flow: 1-10% (laag begin)
* Proef alle lagen: Ongecontroleerd
* Reinig de borstel na elke slag:gecontroleerd.
* Verf over gebieden van ongelijke huidskleur om ze samen te voegen. Gebruik korte, gladde slagen, volgens de contouren van het gezicht. Pas op dat u niet overgrenkt.
* Als alternatief, gebruik het lasso -tool en Gaussiaanse vervaging:
* Maak een losse selectie rond een stuk ongelijke toon.
* Ga naar filter> vervaging> Gaussiaanse vervaging. Gebruik een zeer subtiele hoeveelheid (0,5-1,5 pixels).
9. Retouchatie van de hoogfrequente laag (textuuraanpassingen):
* Selecteer de laag "Hoge frequentie".
* Gebruik de kloonstempelgereedschap (s) of het helende borstelgereedschap (j) om overdreven texturen of onvolkomenheden te verminderen. Gebruik een zeer lage dekking (5-15%). Wees heel subtiel.
10. Groepeer de lagen: Selecteer zowel de "hoge frequentie" als de "lage frequentie" -lagen, klik met de rechtermuisknop en kies "Groepelagen". U kunt vervolgens de opaciteit van de groep aanpassen om het totale effect van de huidvlucht te regelen.
* Surface Blur (eenvoudiger maar minder nauwkeurig):
Dit is een eenvoudigere, minder precieze methode.
1. Dupliceer de "Retouching -laag": (Ctrl/cmd + j).
2. Breng oppervlakte -vervaging aan: (Filter> vervaging> Oppervlakte -vervaging).
3. straal: Pas aan totdat de huidtextuur is verzacht, maar de details zijn nog steeds zichtbaar. Begin met een lage straal (bijv. 5 pixels) en verhoog deze geleidelijk.
4. drempel: Pas aan tot de randen van het gezicht en andere belangrijke details scherp blijven. Begin met een hoge drempel (bijvoorbeeld 20 niveaus) en verlaag deze totdat de huidtextuur is verzacht zonder de randen te vervagen.
5. Voeg een laagmasker toe: (Laag> Laagmasker> Alles verbergen). Dit creëert een zwart laagmasker, dat het vervagingseffect verbergt.
6. Verf met een witte borstel: Selecteer het borstelgereedschap (b), stel de voorgrondkleur in op wit en schilder over de huidgebieden die u wilt gladmaken. Gebruik een zachte randenborstel met lage dekking (10-20%) om het effect geleidelijk op te bouwen.
Algemene tips voor het afvlakken van de huid:
* minder is meer: Begin met zeer subtiele aanpassingen en bouw geleidelijk op.
* Textuur behouden: Verwijder de huidtextuur niet volledig. Laat enkele poriën en natuurlijke onvolkomenheden achter.
* Vermijd plastic huid: Overgrensde huid ziet er onnatuurlijk en onrealistisch uit.
* Focus op probleemgebieden: Concentreer uw inspanningen op gebieden met een ongelijke huidskleur, vlekken of rimpels.
* Gebruik laagmaskers: Met laagmaskers kunt u selectief het huidafvlakkingseffect op specifieke gebieden aanbrengen.
* Zoom vaak uit: Stap terug om het algehele effect te zien.
* Controleer voor en na: Schakel de zichtbaarheid van uw huid om lagen aan en uit te gladstrijken om het verschil te zien.
Fase 5:oogverbetering
De ogen zijn vaak het middelpunt van een portret.
1. Slijper de ogen (zorgvuldig):
* Zoom nauw op de ogen in.
* Selecteer het slijpengereedschap (vaak verborgen achter het fale gereedschap).
* modus: Normaal
* Kracht: Zeer laag (5-15%)
* Bescherm details:gecontroleerd
* Verf voorzichtig over de iris en wimpers om een subtiele hoeveelheid scherpte toe te voegen. Pas op dat u niet overschrijdt, omdat dit artefacten kan creëren.
* alternatief (meer gecontroleerde slijpen):
* Maak een nieuwe laag (ctrl/cmd + shift + n).
* Stel de Layer Blend -modus in op "Overlay".
* Ga naar bewerken> vullen> Gebruik:50% grijs.
* Gebruik het slijpengereedschap (zoals hierboven) op deze laag. Omdat het een overlay-laag is, zal het slijpeffect meer uitgesproken zijn, dus gebruik een nog lagere sterktewaarde (bijvoorbeeld 1-5%).
* Voeg een laagmasker toe (laag> laagmasker> verbergen alles) en verf met wit op het masker om het slijpende effect alleen op de ogen te onthullen.
2. Wit de blanken van de ogen op:
* Gebruik het Dodge-gereedschap (O) met een zeer lage blootstelling (1-5%) en een kleine, zachte borstel om de blanken van de ogen te verlichten. Wees heel voorzichtig om het niet te overdrijven, omdat hierdoor de ogen er onnatuurlijk uitzien.
* Alternatief (Curves Apparment Layer):
* Maak een curven -aanpassingslaag.
* Verhoog de curve enigszins.
* Voeg een laagmasker toe (ctrl/cmd + i om het masker om te keren naar zwart).
* Verf met wit op het masker om het verhelderende effect alleen op de blanken van de ogen te onthullen.
3. Verbeter de IRIS -kleur (subtiel):
* Maak een nieuwe laag (ctrl/cmd + shift + n).
* Stel de Layer Blend -modus in op "Soft Light" of "Overlay".
* Gebruik een kleine, zachte borstel met een kleur die een aanvulling vormt op de oogkleur (bijvoorbeeld een iets helderdere of meer verzadigde versie van de bestaande kleur).
* Verf over de iris om de kleur te verbeteren. Wees heel subtiel.
* alternatief (tint/verzadigingsaanpassingslaag):
* Maak een tint/verzadigingsaanpassingslaag.
* Gebruik de vervolgkeuzelijst "Master" om het kleurenbereik te selecteren dat overeenkomt met de oogkleur (bijv. "Blues" of "Greens").
* Pas de verzadigingsschuif enigszins aan om de kleur te verbeteren.
* Pas de schuifregelaar voor lichtheid enigszins aan om de iris op te helderen of donkerder te maken.
* Voeg een laagmasker toe en verf met zwart om het effect te verwijderen van gebieden buiten de iris.
4. Voeg vanglichten toe (indien nodig):
* Als de ogen niet vangst (kleine hoogtepunten) missen, kunt u ze kunstmatig toevoegen.
* Maak een nieuwe laag (ctrl/cmd + shift + n).
* Gebruik een kleine, zachte borstel met wit om kleine stippen op de iris te schilderen, nabij de bovenkant.
* Stel de Layer Blend -modus in op "Soft Light" of "Overlay".
* Verlaag de dekking van de laag als de vanglichten er te sterk uitzien.
Fase 6:lipverbetering (optioneel)
1. Verbeter de lipkleur (subtiel):
* Maak een nieuwe laag (ctrl/cmd + shift + n).
* Stel de Layer Blend -modus in op "Soft Light" of "Overlay".
* Gebruik een kleine, zachte borstel met een kleur die een aanvulling vormt op de lipkleur (bijv. Een iets helderdere of meer verzadigde versie van de bestaande kleur).
* Verf over de lippen om de kleur te verbeteren. Wees heel subtiel.
* alternatief (tint/verzadigingsaanpassingslaag):
* Maak een tint/verzadigingsaanpassingslaag.
* Gebruik de dropdown "master" om het kleurbereik te selecteren dat overeenkomt met de lipkleur (bijv. "Reds").
* Pas de verzadigingsschuif enigszins aan om de kleur te verbeteren.
* Pas de schuifregelaar voor lichtheid enigszins aan om de lippen op te helderen of donkerder te maken.
* Voeg een laagmasker toe en verf met zwart om het effect te verwijderen van gebieden buiten de lippen.
2. Gladde liptextuur (indien nodig):
* Gebruik het gereedschap Helene borstel of kloonstempel om eventuele scheuren of onvolkomenheden op de lippen glad te strijken. Pas op dat u niet overgrenkt.
3. Voeg een subtiele glans toe (optioneel):
* Maak een nieuwe laag (ctrl/cmd + shift + n).
* Gebruik een kleine, zachte borstel met wit om kleine hoogtepunten op de lippen te schilderen, volgens de natuurlijke rondingen.
* Stel de Layer Blend -modus in op "Soft Light" of "Overlay".
* Verlaag de dekking van de laag als de glans er te sterk uitziet.
Fase 7:Haarverfijning (optioneel)
* zwerfharen: Gebruik de kloonstempelgereedschap om afleidende verdwaalde haren te verwijderen.
* Volume: Gebruik de Dodge and Burn Tools (zeer subtiel) om hoogtepunten en schaduwen aan het haar toe te voegen, waardoor de illusie van meer volume ontstaat.
Fase 8:Globale aanpassingen (definitieve aanrakingen)
Dit zijn uiteindelijke aanpassingen aan het algehele beeld.
1. Kleurgrading (optioneel):
* Gebruik aanpassingslagen zoals curven, kleurbalans of selectieve kleur om de algehele kleurtoon van de afbeelding aan te passen.
* Experimenteer met verschillende kleurendechnieken om een specifieke stemming of stijl te creëren.
* Gebruik subtiele aanpassingen. Een beetje gaat een lange weg.
2. Slijpen (definitieve slijpen):
* Maak een nieuwe laag (ctrl/cmd + shift + n).
* Ga naar de afbeelding> Afbeelding toepassen. Dit kopieert het samengevoegde resultaat van al uw lagen op de nieuwe laag.
* Converteer de laag naar een slim object (klik met de rechtermuisknop> Converteer naar Smart Object). Hiermee kunt u het slijperfilter niet-destructief toepassen.
* GA NAAR FILTER> Slijten> Smart Slyper worden.
* Bedrag: Pas de hoeveelheid slijpen aan. Begin laag (bijv. 50-100%).
* straal: Pas de straal aan om de grootte van het slijpeffect te regelen. Begin laag (bijv. 0,5-1,0 pixels).
* Ruis verminderen: Verhoog deze waarde om het geluid te verminderen dat kan worden versterkt door de slijpen.
* Voeg een laagmasker toe aan de slimme slijperlaag en verf met zwart om het slijpeffect te verwijderen uit gebieden waar het niet nodig is (bijvoorbeeld gladde huidgebieden).
3. vignet (optioneel):
* Maak een curven -aanpassingslaag.
* Maak de curve een beetje donkerder.
* Voeg een laagmasker toe (laag> laagmasker> verbergen alles).
* Gebruik het radiale gradiëntgereedschap (G) om een zwart-naar-transparante gradiënt op het laagmasker te schilderen, waardoor een vigneteffect ontstaat.
* Pas de positie, grootte en dekking van de gradiënt aan om het vignet te regelen.
4. Gewas: Knip de afbeelding naar de gewenste