De Metaverse komt eraan!
Sinds Facebook (nu Meta genaamd) presentatie van Mark Zuckerbergs toekomstvisie op sociale media, is de hype rond de Metaverse en wat het is groter en groter geworden.
Om eerlijk te zijn is de toekomst van sociale media al een paar keer eerder aangekondigd, zelfs jaren geleden, toen Second Life een ding was, maar niet echt de nieuwe standaard voor sociale interactie online werd. En we hebben het niet over 2-3 jaar, we hebben het over meer dan tien jaar geleden.
Dus wat is nu de hype in 2022? Nou, de zaken zijn een beetje veranderd. Technologie geavanceerd, apparaten werden goedkoper. En sommige spelers zijn 100% vastbesloten om te investeren in deze nieuwe, meer fysieke toekomst van sociale media.
Eigenlijk gaat het verder dan sociale media. Althans volgens de laatste presentaties van Meta, Nvidia en Microsoft. Het wordt een knooppunt van al uw online activiteiten, of het nu voor uw plezier of voor uw werk is. Sommigen voorspellen dat vergaderingen vanaf nu in VR zullen worden gehouden.
Als we de voor de hand liggende toepassingen zoals medische, architecturale en natuurlijk gaming opzij zetten... wat is dan de reden voor al deze spelers om nu groots in te zetten op de Metaverse?
Ik bedoel in ieder geval in het geval van Facebook (ehm sorry ... in Meta's) geval is het duidelijk dat ze een kans zien om in te breken in het op hardware gebaseerde ecosysteem van Android (Google) en iOS (Apple). Met de aankoop van Oculus en gesubsidieerde eenheden voor slechts $ 300 (Oculus Quest 2), overspoelt Meta de markt met apparaten om toegang te krijgen tot deze dappere nieuwe wereld.
Onnodig te zeggen dat je een Facebook-account nodig hebt om via hun apparaat toegang te krijgen tot de Metaverse.
Maar dat gezegd hebbende... als Motion Designer komt er onvermijdelijk één vraag in je op. Biedt dit alles een kans voor ons om onze vaardigheden te gebruiken en nieuw werk te vinden? Ons bedrijf en ons persoonlijke merk laten groeien?
Ik geloof dat de vraag naar audiovisuele inhoud in de Metaverse zal exploderen. En als je bovendien over 3D-vaardigheden beschikt, wordt dit waarschijnlijk de gouden eeuw voor makers van inhoud, zowel 2D als 3D.
Een VR-wereld die sterk afhankelijk is van visuele inhoud, biedt eindeloze mogelijkheden voor makers die dergelijke middelen kunnen maken.
Begrijp me niet verkeerd, er zijn nog veel dingen die onzeker zijn. Zullen de gebruikers daar echt de hele dag zitten met deze VR-bril op? Gaan de makers daadwerkelijk beginnen met creëren in VR of blijven ze op de ‘traditionele’ manier creëren?
Hoe graag ik deze nieuwe kans ook toejuich, ik moet toegeven dat ik niet 100% overtuigd ben van dit nieuwe concept van Web 3.0. Weet je nog hoe tv's een paar jaar geleden met deze 3D-bril kwamen, toen iedereen die 3D-kijkervaring in films en thuis hyped? Welnu, na Avatar is er op dat gebied niet veel gebeurd en die 3D-bril die ik precies één keer heb gebruikt en nooit meer heb opgezet.
Mensen houden er gewoon niet van om dingen op hun gezicht/hoofd te zetten als ze eigenlijk willen genieten van informele inhoud. Je smartphone tevoorschijn halen om Facebook te checken (oké TikTok) is één ding. Maar het opzetten van een VR-headset om in de volgende iteratie van sociale media te duiken, is een heel andere drempel. De vraag is of dat ook het momentum zal genereren dat de massa nodig heeft om de zaken daadwerkelijk in beweging te krijgen.
Mijn conclusie tot nu toe is deze:ik geloof dat de Metaverse zal komen. Sommigen zeggen dat het er al is. Maar de tijd zal leren of de massa zich echt zal aanpassen aan deze visie van 'het nieuwe web'. Hoe dan ook, als maker van inhoud en 3D-artiest ben ik klaar om erin te duiken en te zien welke kansen het voor ons biedt.