REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

Een beginnershandleiding voor framesnelheden

Laten we eens kijken naar framesnelheden, wat ze zijn en hoe we precies kunnen beslissen hoeveel frames per seconde je volgende project het beste kunnen gebruiken.

Verschillende media en verschillende regio's vragen om verschillende redenen om verschillende framesnelheden. Maar het aantal frames per seconde dat u besluit aan uw opname te geven, kan ook drastisch veranderen hoe uw project eruitziet en wat u met het beeldmateriaal kunt doen. Laten we eens kijken.

Wat is de framesnelheid?

Framesnelheid, die ook vaak wordt aangeduid als frames per seconde (fps), is een term die wordt gebruikt om te beschrijven hoeveel stilstaande frames een enkele seconde van een bewegend beeld vormen. Bijvoorbeeld in deze lus van één seconde van een clip uit Gone Girl , er zijn vierentwintig afzonderlijke frames.

Als we deze clip in onze bewerkingssoftware zouden opnemen en elk frame stapsgewijs zouden trekken, zouden we deze vierentwintig afzonderlijke frames overhouden - elk frame vertegenwoordigt 1/24e van een seconde.

De term 'frames per seconde', die voor het maken van digitale films misschien wat ouderwets aanvoelt, is afgeleid van celluloid (8 mm, 16 mm, 35 mm film) en geeft aan hoeveel frames er per seconde zouden worden belicht. Hoewel digitale camera's geen film gebruiken, verwerken ze afzonderlijke stilstaande beelden elektronisch op dezelfde manier, en als zodanig is de term uitwisselbaar met zowel celluloid als digitaal.

Waarom is er een specifieke set FPS om te gebruiken?

In tegenstelling tot sluitertijden, waar er een overvloed aan snelheden lijkt te zijn om uit te kiezen, met frames per seconde, voldoen de instellingen meestal aan een reeks normen, en vaak kun je kiezen uit de kleine selectie van:23.976, 24, 25, 29,97, 30, 48, 50, 59,94 en 60.

Maar waarom beginnen ze bij 24 fps? Waarom niet 19 of 20? Welnu, mensen kunnen doorgaans tien tot twaalf passerende frames herkennen als identificeerbare individuele afbeeldingen. Zodra er echter binnen die seconde meer beelden passeren, wordt de afstand tussen elk beeld kleiner en herkennen onze hersenen de beelden als beweging. In het begin van de 20e eeuw was er geen standaard framerate, maar het was in het belang van studio's om de framerates laag te houden, aangezien hogere framerates het gebruik van meer film vereisen.

Hoewel er geen specifieke reden is waarom we beginnen met 24 fps, kunnen we concluderen dat de belangrijkste redenen wiskunde en de introductie van opnamegeluid zijn. In mijn artikel "De verrassend fascinerende wereld van framesnelheden" ga ik dieper in op de redenering van de overstap van 16 fps naar 24 fps.

Framerates voor film

Zoals gezegd wordt 24 fps universeel geaccepteerd als de norm voor een "filmische" framesnelheid. Desalniettemin zijn enkele innovatieve, experimentele filmmakers begonnen hun opties te verkennen. Een beroemd voorbeeld is Peter Jackson, die met 48 fps ging bij het opnemen van The Hobbit Trilogy .

Hoewel Jackson's uitstapje naar het 48fps-formaat gemengde feedback kreeg, hebben sommigen het testen van de framesnelheidsgrenzen niet opgegeven. James Cameron is naar verluidt bezig met het fotograferen van zijn aanstaande Avatar sequels met 48 fps, en Ang Lee maakte onlangs een opname van Gemini Man bij 120 fps (een keuze kreeg niet weinig kritiek).

Hoewel er verschillende framesnelheden zijn om opnamen mee te maken, waarvan de meeste digitale projectoren en thuisstreamingservices aankunnen, is de reden waarom films worden overgelaten aan 24 fps, dat het onderscheidende uiterlijk gewoon iets is dat we gewend zijn.

Framerates voor video en televisie

  • NTSC:30 fps, 60 fps
  • PAL:25 fps

De Amerikaanse standaard voor video is al lang 30 fps, hoewel het 29,97 is (zie drop-frames hieronder voor uitleg) voor televisie-uitzendingen. Er is gekozen voor dertig frames per seconde voor een ideale synchronisatie met de 60Hz-stroomstandaard van de Verenigde Staten. Deze indeling staat bekend als NTSC. In Europa is de videostandaard 25 fps vanwege de 50 Hz-voedingsstandaard. Deze indeling staat bekend als PAL. Online video wordt vaak geüpload met 30 fps — en soms zelfs met 60 fps voor inhoud met veel actie.

Vanwege de 60Hz-stroomstandaard vragen velen zich af of het mogelijk is om met NTSC fps te filmen in een PAL-regio. Gelukkig heb ik me al verdiept in deze vraag, en je kunt de volledige inzichten hier vinden.

Drop-Frame tijdcodes

23,976fps, 29,97fps, 59,94fps

Toen kleurentelevisie voor het eerst werd geïntroduceerd, veroorzaakte het toegevoegde signaal dat voor kleurtoon- en verzadigingsniveaus zorgde - bekend als de Color Subcarrier - interferentie met bestaande zwart-wittelevisies in de vorm van zichtbare ruis. Gelukkig elimineerde het vertragen van de framesnelheid tot 29,97 deze statische elektriciteit. Uitzendingen in het 29.97-formaat zijn sindsdien de industriestandaard geworden. Dit formaat staat bekend als Drop-Frame, terwijl 30 fps Non-Drop-Frame wordt genoemd.

Om deze verschuiving van de framesnelheid te compenseren, moet de tijdcode van een Drop-Frame eenmaal per minuut frames 00 en 01 overslaan, behalve veelvouden van tien minuten. Er zijn ook Drop-Frame-varianten van 24 fps en 60 fps. Hoewel dit in gedachten moet worden gehouden bij het werken met video-inhoud, is het van cruciaal belang bij uitgezonden video.

Framerates voor online content

Online-inhoud, zoals YouTube- en Facebook-video's, hoeft niet te voldoen aan de praktijken van televisiestandaarden, en evenmin hoeven ze zich te houden aan filmische framesnelheden. Als dit het geval is, wat is dan de beste framesnelheid om te gebruiken? Welnu, vanwege de flexibiliteit van online platforms is er geen. In zijn richtlijnen stelt YouTube:

Uiteindelijk komt dit neer op het type inhoud dat u maakt. Als je reisvlogs filmt en een filmische sfeer wilt vastleggen, wil je misschien met 24 fps of 25 fps werken. Als je vlogt of snelle actiefoto's maakt, wil je met een hoge framesnelheid hardlopen om de onscherpte van lagere framesnelheden teniet te doen.

Er zijn veel meer technische details over hoe framerates werken, maar met deze kennis kun je ze op zijn minst identificeren en kiezen welke geschikt is voor je huidige project.

Als je dieper wilt ingaan op de invloed van framesnelheden op je afbeelding, bekijk dan enkele van de onderstaande artikelen:

  • Werken met verschillende framesnelheden in hetzelfde bestand in Resolve
  • Werken met proxy's met hoge framesnelheid in Adobe Premiere Pro
  • Video-tutorial:welke framesnelheid moet je gebruiken?
  • 5 productietips voor videografie met hoge framerate


  1. Framesnelheid:een beginnershandleiding

  2. Klaar voor het huwelijk:een beginnershandleiding voor trouwvideografie

  3. Een handleiding voor productie-experts voor framesnelheden en FPS

  4. Framesnelheden in video mixen

  5. De definitieve gids voor videoframesnelheden

  1. Een YouTube-video maken (beginnersgids)

  2. Facebook-videostrategie:de beginnershandleiding

  3. Een beginnershandleiding voor videohosting

  4. Hoe video te bewerken:een beginnershandleiding

  5. Een beginnershandleiding voor de kunst van filmbrandwonden

  6. Onze gids voor videografie voor beginners:apparatuur

  7. Een geweldige beginnershandleiding voor kleurcorrectie in film