REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

Eerste blik:3D-video bewerken

We kijken heel anders naar de wereld nu we het tijdperk van 3D-verhalen vertellen in de bioscoop en op thuis-tv's zijn ingegaan. Oplossingen voor 3D-bewerking komen net op de prosumentenmarkten. Veel fabrikanten van bewerkingsprogramma's hebben zelfs 3D-stereoscopische ondersteuning aangekondigd in hun software. Het is tijd om te kijken naar wat ons als redacteuren van 3D-video te wachten staat.

Welkom bij 3D-video

Velen van ons hebben inmiddels waarschijnlijk het genoegen gehad om een ​​3D-film in de bioscoop te zien. Het lijkt erop dat Hollywood veel steun geeft aan deze technologie, hoogstwaarschijnlijk als een andere manier om meer opwinding in de theaters te brengen, en hopelijk meer warme lichamen. De 3D-bioscoop mag dan een geweldige motor zijn voor de kaartverkoop, wat betekent het voor ons, de onafhankelijke videoproducent?

De waarheid is dat we nog een lange weg te gaan hebben voordat veel van onze klanten 3D-producties gaan aanvragen. Aangezien de grote overgang naar HD-uitzendingen veel consumenten heeft aangemoedigd om nieuwe HDTV's te kopen, en de recessie de meeste gezinnen er vrijwel van heeft weerhouden om nog een grote aankoop van televisietechnologie te doen, is de acceptatiegraad van 3D-televisie op zijn best traag. We verwachten niet veel vraag vanuit de consumentenmarkt naar 3D-content.

De 3D-videomarkt is echter niet dood. Er zijn veel gevallen waarin 3D-video superieur is. Als u met klanten op technisch gebied werkt, kan 3D-video een geweldige verbetering zijn door die extra dimensie van diepte toe te voegen. Een fabrikant van medische apparatuur wil bijvoorbeeld een trainingsvideo in 3D, zodat ze hun technici nauwkeuriger kunnen opleiden. Over het algemeen lijken deze toepassingen voor velen van ons als producenten enigszins beperkt, maar er is geen reden om niet voorbereid te zijn. We kunnen in ieder geval beginnen met te kijken wat we nodig hebben om 3D-video te maken.

3D-video is twee keer zo veeleisend

Wie had gedacht dat het toevoegen van een extra dimensie aan video de opslagbehoefte zou verdubbelen, maar dat is in feite wat er gebeurt voor 3D-video-editors. De reden is dat veel 3D-videoshooters twee camera's gebruiken om hun 3D-video vast te leggen en het resultaat is dat je twee keer zoveel opslagruimte nodig hebt. Naarmate 3D-video-acquisitie volwassen wordt, kunnen we enkele oplossingen zien die een enkel videosignaal delen door de scanlijnen of frames te splitsen of een andere innovatie. Op dit moment zijn echter twee camera's het meest gebruikelijk en zelfs de mooiere professionele opties, zoals de Panasonic AG-3DA1 nemen signalen voor het rechteroog en het linkeroog op aparte media op. Houd daar rekening mee, want dit betekent dat je meer opslagruimte per minuut video nodig hebt dan je oorspronkelijk had gepland bij het samenstellen van je bewerkingssuite. De doorvoer zal ook een punt van zorg zijn, aangezien uw computer uit twee bestanden moet lezen om het enkele 3D-videosignaal op te bouwen. Grote en snelle schijven zijn dus opnieuw een prioriteit voor video-editors met dit nieuwe medium. Daarom raden we aan om RAID-configuraties te bekijken, die u voldoende doorvoer- en opslagcapaciteit bieden.

U moet ook overwegen hoe u een voorbeeld van uw 3D-video gaat bekijken tijdens het bewerkingsproces. Er zijn verschillende manieren waarop u dit kunt doen. Het goedkoopste alternatief is om een ​​bril met kleurfilters te gebruiken. Bij deze methode wijzigt u uw afspeelinstellingen zodat de videosignalen van het rechter- en linkeroog worden gescheiden in verschillende kleurkanalen om een ​​anaglyph-beeld te produceren. Vervolgens zet je je kleurgefilterde bril op om de twee videostreams naar elk oog te scheiden. Het eindresultaat is 3D-video, maar deze methode is niet zo overtuigend als sommige andere technologieën omdat de kleur van de video vervormd is. Hoewel het technisch werkt, is het niet de meest nauwkeurige manier om 3D-video te bewerken.

Een veel betere interface is er een waarmee je de video in al zijn prachtige en nauwkeurige kleuren kunt bekijken. Er is NVIDIA 3D Vision Pro, een professionele 3D-oplossing die een compatibele NVIDIA grafische kaart en een compatibel LCD-scherm combineert met een actieve bril. Met deze oplossing kunt u een voorbeeld van 3D-video rechtstreeks op uw LCD-monitor bekijken. Dit is een ideale oplossing voor redacteuren. Helaas is het alleen beschikbaar voor Windows en Linux.

Een andere hardware-overweging is een 3D-televisie om als extra 3D-monitor te dienen. Het is niet verplicht, maar het is een waardevolle investering als je serieus bezig bent met je 3D-videoproducties. Deze 3D-tv's zijn echt de beste manier om uw werk te testen met hetzelfde type televisies dat uw klanten waarschijnlijk zullen gebruiken om hun inhoud te bekijken. Het is belangrijk om deze kijkervaring te hebben en delen van je productie te kunnen identificeren die niet helemaal optimaal zijn. Voor het grootste deel is 3D-video geweldig, maar als je de grenzen te veel verlegt, kun je je kijkers hoofdpijn bezorgen. De beste manier om uw werk te controleren is tegen uw eigen ogen op een 3D-televisie op consumentenniveau. En het is nog een geweldig excuus om te upgraden naar een 52″ 3DTV.

Natuurlijk is al deze hardware nutteloos zonder de juiste software. De benodigde software bouwt uw 3D-signaal op, zodat u de 3D daadwerkelijk kunt bekijken op de hardware die u in uw suite heeft.

De 3D-videosoftware

Wat de software betreft, zijn oplossingen aan het rijpen, zoals te zien is met Sony Vegas 10-software waarmee de editor de invoer en uitvoer van 3D-video rechtstreeks binnen Sony Vegas kan afhandelen.

Adobe's Premiere CS5 en Apple's Final Cut hebben ook 3D-bewerkingsmogelijkheden, maar alleen met de ondersteuning van een extra plug-in - Cineform's Neo3D. Neo3D is een indrukwekkende oplossing, wat je zou verwachten van een plug-in van $ 2.995. Als je wilt ploeteren, kun je een gratis proefperiode van 15 dagen krijgen. Voor de rest van ons zullen we in een vasthoudpatroon zitten totdat de prijzen dalen.

Basistechnieken voor 3D-bewerking

Terwijl we wachten om als eerste met 3D-videobewerking te beginnen, kunnen we beginnen met het bespreken van de basisprincipes en een beter idee krijgen van wat deze extra dimensie van ons als editors vraagt. Eerst en vooral moeten we ervoor zorgen dat we ons mediabeheer aanscherpen.

Editors moeten twee videobestanden bijhouden, een rechteroog- en linkeroogvideobestand voor elk 3D-videosignaal. Zorg ervoor dat u niet verslapt met uw media-etikettering. Wanneer u bestanden importeert naar uw mediadrives, maak er dan een gewoonte van om bestanden te hernoemen als rechter- en linkeroog. Anders zou je in je editor kunnen komen en uiteindelijk scheel gaan kijken.


Frame Sync en Muxing

Met je media in het kwadraat, is je volgende taak ervoor te zorgen dat je je rechter- en linkeroogparen met elkaar synchroniseert. Omdat veel vroege 3D-shooters twee onafhankelijke camera's gebruiken voor acquisitie, moet je elk videobestand voor het rechter- en linkeroog synchroniseren. Professionele camera's, zoals de Panasonic AG-3DA1 schrijven elk bestand automatisch synchroon, wat betekent dat u dit proces kunt omzeilen.

Frame-synchronisatie kan een nachtmerrie zijn en erg tijdrovend als je schutter niet elke opname heeft gemarkeerd met een dakspaan of op een andere manier. U bent misschien bekend met een soortgelijk proces, waarbij u probeert twee verschillende videoclips te synchroniseren om de audio te synchroniseren. Het is dezelfde filosofie, maar deze keer moeten we het doen voordat we het enkele 3D-signaal kunnen maken. Zodra we framesynchronisatie hebben voor zowel het linker- als het rechteroog, is het tijd om de clips te multiplexen (muxen).

Muxing is het proces waarbij de twee rechter- en linkeroogbestanden worden samengevoegd om een ​​enkel 3D-signaal op te bouwen. U comprimeert niet echt een nieuw videobestand, maar maakt eerder een nieuw bestand dat als een shell fungeert en verwijst naar de twee onafhankelijke, frame-gesynchroniseerde videobestanden voor het rechter- en linkeroog. Op deze manier kan uw videobewerkingssoftware vervolgens elke gewenste 3D-afspeeltechnologie opleggen, of het nu gaat om anaglyph-afbeeldingen of een stereoscopisch signaal dat naar verschillende scanlijnen wordt gestuurd (waarvoor een actieve bril nodig is).

Bewerken met je goede oog

Nadat je al je clips hebt samengevoegd, kun je je werk bekijken om er zeker van te zijn dat je je bestanden met succes hebt gesynchroniseerd, maar uiteindelijk zul je het meeste van je bewerkingswerk in 2D doen. Het bijsnijden en opbouwen van uw ruwe bewerking kan allemaal gebeuren met alleen het linkeroogsignaal. Er is echt geen reden waarom je de bronbeelden op dit moment in 3D zou moeten zien. Het lijkt nogal teleurstellend om al deze mooie apparatuur te hebben en er geen zin in te hebben, maar dat is de beste manier om de klus te klaren bij het trimmen van clips en het bouwen van de basisbewerking. Pas als je begint met het toevoegen van afbeeldingen en titels, wordt het absoluut noodzakelijk om de bril op te zetten en ervoor te zorgen dat je grafische elementen of titels op de juiste plaats in de derde dimensie staan.

Als je bijna klaar bent met je bewerking, moet je vaker in 3D kijken om je werk te controleren. Op dit punt is het een goed idee om de eindgebruikerservaring te testen. Als uw inhoud de eindgebruiker op 3D-televisie bereikt, komt die nieuwe 3D-televisie hier goed van pas. Of, als je vrijgeeft op internet, zorg er dan voor dat je een testbestand maakt en je werk beoordeelt. U zult merken dat titels en afbeeldingen niet te ver kunnen worden geduwd of dat ze moeilijk leesbaar worden.

Vooruit plannen

Aangezien de vraag naar 3D-inhoud van uw klanten op zijn best extreem laag is en de professionele technologische oplossingen jong (en in veel gevallen duur) zijn, heeft 3D-videobewerking nog een lange weg te gaan voordat de meesten van ons inspringen. Het is niet te vroeg , echter, om te beginnen met meer guerrilla-achtige technieken om je voeten nat te maken. Als de tijd daar is, verwacht dan een flinke investering te doen, net zoals toen we allemaal de overstap maakten naar fotograferen en bewerken in HD. Begin nu met het prioriteren van uw apparatuurlijst. Snellere processors, meer RAM, 3D-monitoren en RAID-harde schijven zijn allemaal van cruciaal belang voor het maken van een fatsoenlijk 3D-werkstation. Als je aan een van deze dingen kunt sleutelen, ben je een stap dichter bij het maken van professionele 3D-video.

Bijdragende columnist Mark Montgomery is een webcontentspecialist en produceert instructievideo's voor een toonaangevende ontwikkelaar van webapplicaties.


  1. Woordenlijst met het bewerken van termen

  2. 31 redenen om te bewerken

  3. Zoeker:Ik hou van nomenclatuur

  4. Computerbewerking:Split Man

  5. Tijdbeheer in videobewerking

Videoclip
  1. Videobewerkingsworkflow

  2. Computerbewerking:basiscompositie

  3. Bewerken:video in lagen aanbrengen

  4. Kant-en-klare videobewerkingssystemen

  5. Bewerkingssystemen

  6. Bewerken 101

  7. Een nuttige kijk op een goede videobewerkingsworkflow