REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Live streaming

44 termen om te weten of je live video maakt

Livestreaming is een spannende manier om het publiek over de hele wereld aan te spreken. De populariteit van het medium groeit zelfs exponentieel. Maar als je nieuw bent in de wereld van realtime streaming, kan wennen aan het jargon een aanpassing zijn. Hoewel sommige woorden misschien bekend voorkomen bij filmveteranen, krijgen ze een nieuwe betekenis in de context van live gaan.Vandaag delen we een lijst met belangrijke termen die je moet weten om je evenement op gang te helpen. klaar om te beginnen?

1. Audio visuele synchronisatie

Audiovisuele synchronisatie verwijst naar de relatie tussen de audio- en videotracks van een live-uitzending. Als de synchronisatie is uitgeschakeld, loopt de video voor op de audio, of omgekeerd. Het is belangrijk om de synchronisatie te controleren voordat je live gaat, omdat het een van de meest frustrerende technische problemen is voor kijkers tijdens een live-evenement.

2. Backhaul

Backhaul is inhoud die live wordt opgenomen, maar niet wordt uitgezonden. Als een basketbalwedstrijd bijvoorbeeld naar een reclameblok gaat, blijven de camera's draaien, ook al kijken de kijkers naar reclamespots (of een lei). Backhaul-inhoud wordt gezien in de software van een producent, maar wordt meestal niet aan kijkers getoond. Als er backhaul-inhoud wordt weergegeven aan uw kijkers, kan dit duiden op een technisch probleem in de uitzendsoftware.

3. Bitsnelheid

Bitrate is de snelheid waarmee gegevens van punt A naar punt B worden getransporteerd. Het wordt meestal gemeten in kilobytes per seconde en kan variëren op basis van verschillende factoren, waaronder:bron- en ontvangernetwerkverbindingen, videocompressie, resolutie en meer.

4. Omroeper

Een omroep is wat je de klant (en) zou noemen die media leveren aan de live backend.

5. Bugs

Bugs zijn een mediaterm voor grafische elementen die met een switcher over een stream worden gelegd. Een voorbeeld is het logo van een merk.

6. Chatten

Met chatfuncties kunnen livestream-kijkers opmerkingen plaatsen die in realtime naast de videospeler worden weergegeven. Dit is een uitstekende manier voor kijkers om met het camerapersoneel en met elkaar te communiceren. Livechat is een van de bepalende elementen van livestreaming als medium. En het is opgenomen in Vimeo Live.

7. Hakken

Hakken is het knippen van opgenomen live media. Dit dient om de testperiode aan het begin van de livestream te beëindigen, zodat kijkers niet deelnemen aan de stream in een DVR-scenario.

8. Cloudtranscodering

Cloudtranscodering betekent het gebruik van een netwerk om coderingsmachines in te richten op het moment dat ze worden aangevraagd, in plaats van dat speciale machines ongebruikt wachten.

9. Compressie

In de context van livestreaming verhoogt compressie de verwerkingsefficiëntie door de totale grootte van de streamingvideo te verkleinen. De industriestandaard is H.264 (beter bekend als MPEG-4). Vimeo gebruikt deze compressie voor zowel onze geüploade als live video's.

10. Netwerk voor inhoudslevering (CDN)

Een content delivery-netwerk bestaat uit wereldwijde servers waarmee gebruikers toegang hebben tot websites vanaf machines die geografisch lokaal zijn. Als een gebruiker in Hong Kong bijvoorbeeld uw Engelse site wil controleren, zal deze automatisch verbinding maken met de CDN-machine in Hong Kong, die een kopie heeft van alle informatie die toegankelijk is op de server in Engeland. CDN's verbeteren de netwerkverbinding en gebruikerservaring aanzienlijk door de kabellengte te verkorten.

11. Vertraging

Afhankelijk van het type livestream dat je uitvoert, kun je ervoor kiezen om een ​​opzettelijke vertraging op te nemen aan de productiekant. Vertragingen geven je de mogelijkheid om te stoppen voordat iets gevoeligs de kijkers raakt. Het laat je ook lagere tertsen in de stream invoegen, of volwassen taal censureren.

12. Delta-frames

Deltaframes zijn de frames die volgen op de belangrijkste frames in de reeks van afbeeldingen (zie #19 voor meer informatie over GOP-reeksen). Deze frames zijn gemakkelijker te verwerken door machines omdat ze voorspellingsalgoritmen gebruiken om vooraf te laden waar objecten zich in hun volgende frame zullen bevinden, op basis van informatie van andere frames. Dit proces staat bekend als interframe-voorspelling (zie #24 voor meer). Er zijn twee soorten deltaframes:Predictive frames (ook wel P-frames genoemd), die alleen elementen uit eerdere frames gebruiken om beweging te voorspellen, en die informatie gebruiken als een snelkoppeling voor verwerking. Bidirectionele frames (B-frames) gebruiken daarentegen elementen uit eerdere en aankomende frames om beweging te voorspellen en die informatie te gebruiken als een snelkoppeling voor verwerking. B-frames zijn veelzijdiger dan P-frames, maar het duurt iets langer om te verwerken.

13. Downlink

Downlink is de verbinding van een satelliet terug naar de specifieke coderingssite (of volledige productiestudio).

14. Gedropte frames

Gedropte frames duiden op het verlies van videoframes tijdens de coderings-/compressiefase. Dit gebeurt wanneer er meer gegevens worden overgedragen dan de CPU van de machine kan verwerken. Het resultaat is een livestream die eruitziet alsof hij overslaat, met audio die verder niet synchroon loopt met elk weggelaten frame. Het herstarten van uw machine is meestal de manier om dit probleem op te lossen, dus het beste protocol is om een ​​back-upmachine bij de hand te hebben voor het geval dat. Als het opnieuw opstarten van uw machine niet werkt, kan het probleem een ​​onjuiste encoderinstellingen zijn.

15. DVR

Met een DVR kan live content overal binnen een vooraf bepaalde tijdlijn worden afgespeeld.

16. Coderen / transcoderen

Wanneer video voor het eerst wordt opgenomen, bestaat deze in een van de verschillende formaten, afhankelijk van uw apparatuur. Codering - ook wel transcodering genoemd - is het proces van het converteren van onbewerkte, analoge of uitgezonden videobestanden naar digitale videobestanden.

17. Vezel

Een glasvezel is een snelle en betrouwbare oplossing voor het verzenden van een livestream van een gebeurtenisbron naar een encoderbestemming. Voor grootschalige evenementen huren productieploegen voor livestream vezels in de grond; in deze gevallen wordt het ook vaak gebruikt als een redundante bron (zie #32) met satelliet.

18. Kaders

Frames zijn de reeks stilstaande beelden waaruit uw video bestaat. Zie deze als de pagina's van een flipboek. Hoe minder beweging per frame en hoe meer frames per seconde, hoe vloeiender de video. Frames worden gemeten in frames per seconde (FPS), oftewel het aantal frames dat per seconde video wordt weergegeven.

19. Framesnelheid

Framesnelheid is rechtstreeks van invloed op de compressie en is een van de belangrijkste factoren bij de instellingen van de encoder. De twee meest voorkomende framesnelheden zijn 30 FPS en 60 FPS.

20. Reeks foto's (GOP-reeks)

Een reeks afbeeldingen van een groep, of GOP-reeks, is de typische structuur van videoframes die zijn gecomprimeerd met behulp van interframe-voorspelling (#24).

21. Hardware-encoder

Hardware-encoders zijn computers die speciaal zijn bedoeld voor het coderen en verwerken van video. Ze bieden geoptimaliseerde prestaties en zijn voorgeladen met uitzendsoftware.

22. Hete microfoons

Hot mics zijn microfoons die live zijn en opnemen terwijl je evenement pauze heeft. (Zoals commentatoren van sportevenementen die met elkaar praten tijdens een reclameblok.) Dit is iets om op te letten, aangezien de sprekers ervan uitgaan dat ze niet live zijn. De beste manier om dit probleem op te lossen, is door je producer een slate over je livestream te laten plaatsen.

23. Opnemen

Inslikken is het consumeren van video van een zender in de live backend.

24. Opnamepunt

Het opnamepunt is het punt waarop een streamingserver een signaal begint te ontvangen van de ingerichte uitzending.

25. Voorspelling tussen frames

Interframe-voorspelling is een methode voor videocompressie die gebruikmaakt van de gedeelde elementen van bestaande frames om dezelfde elementen in toekomstige frames te voorspellen en vooraf te laden. Dit proces verhoogt de compressie aanzienlijk en stelt ons in staat meer video per seconde te verwerken dan anders mogelijk zou zijn. Zie dit als het kopiëren en plakken van objecten van de ene pagina naar de andere, in plaats van ze steeds opnieuw te tekenen.

26. IP-camera

Een internetprotocolcamera of IP-camera is een type digitale videocamera dat gewoonlijk wordt gebruikt voor bewaking. In tegenstelling tot analoge camera's voor gesloten televisie (CCTV), kunnen IP-camera's gegevens verzenden en ontvangen via een computernetwerk en internet.

27. Sleutelframes

Ook bekend als I-Frames, zijn keyframes volledig bewerkte frames van digitale video. Dit zijn de grootste frames om te verwerken, omdat er geen voorspelling wordt gebruikt om ze weer te geven. Keyframes vormen de basis van waaruit deltaframes beweging voorspellen en objecten kopiëren. Binnen de coderingsinstellingen is de duur van het sleutelframe een belangrijke factor om te overwegen; over het algemeen is het forceren van een keyframe om de twee seconden optimaal voor livestreaming.

28. Live ondersteuning

Live ondersteuning is een functie binnen de evenementconfiguratie en stelt kijkers in staat om te chatten met een lid van het ondersteuningsteam om problemen met het instellingsproces of tijdens een specifiek evenement op te lossen.

29. Lagere terts

Lower third is een mediaterm voor grafische elementen onderaan de video. Deze worden via een switcher over een stream heen gelegd (bijvoorbeeld de titel van de persoon op de camera).

30. Controle

Monitoring is wanneer je een livestream bekijkt alsof je een lid van het publiek bent. Dit gebeurt meestal vanuit het productiegebied tijdens het streamen om er zeker van te zijn dat het evenement vanuit het perspectief van de kijker geen technische problemen ondervindt. Monitoren kunnen verwijzen naar de schermen zelf, maar ook naar de mensen die ernaar kijken.

31. Natuurlijk geluid

Natuurlijk geluid - ook bekend als nat geluid, witte ruis of achtergrondgeluid - is natuurlijk voorkomend geluid dat een potentieel obstakel kan zijn bij livestreaming. Gelukkig is het vrij eenvoudig te beheren. Live-producenten luisteren meestal eerst naar natuurlijk geluid in hun monitoren om te bevestigen dat de audio correct wordt opgenomen. De wind is een goede indicator voor natuurlijk geluid bij een buitenevenement, net als het doffe gebrul van een menigte bij een sportevenement.

32. Redundantie

Redundantie verwijst naar een verscheidenheid aan back-uptechnieken tijdens een livestream. Een volledig redundante liveset omvat back-upcamerafeeds, back-upgegevensbronstreams die uit de mixer komen, back-up RTMP-streams, back-upsignaaltypes die worden verzonden, back-up-encoders voor elke masterfeed, back-upstreams of profielen voor afspelen, en back-up CDN's die elke set van streams worden bediend.

33. Realtime berichtenprotocol (RTMP)

Realtime messaging-protocol is het mediastreamingprotocol dat wordt gebruikt voor livestreaming van een zender naar de Vimeo Live-backend. Dit protocol is ontwikkeld door Adobe en wordt gebruikt om video via internet over te dragen. Het is het webadres dat het pad verschaft voor het doorgeven van gegevens van de uitzendsoftware naar de streamingserver.

34. Realtime berichtenprotocol versleuteld (RTMPE)

Real-time messaging protocol gecodeerd (RTMPE) is het gecodeerde mediastreamingsysteem op basis van RTMP.

35. Satelliet

Satelliet is een snelle, betrouwbare (zij het dure) oplossing die wordt gebruikt om een ​​stream van de gebeurtenisbron naar de encoderbestemming te verzenden. Voor grootschalige evenementen huren productieploegen voor livestream een ​​satelliet voor distributie; satelliet wordt ook vaak gebruikt op afgelegen locaties, of als redundante bron (met glasvezel) voor de grootste evenementen. Houd er rekening mee dat slecht weer een negatief effect heeft op de signaalsterkte van de satelliet.

36. Schaduwverbod

Schaduwverbod is het proces waarbij een gebruiker wordt geblokkeerd voor een chat. Als hij in dienst is, kan de gebruiker nog steeds berichten plaatsen, maar geen van zijn berichten wordt weergegeven aan andere gebruikers. Deze functie is bedoeld om degenen te bestrijden die de chatfunctie misbruiken of de chat of het evenement zelf belemmeren.

37. Simulatie

Een simulcast is een live-evenement dat tegelijkertijd op meerdere platforms wordt gestreamd. Gesimuleerde livestreams bevatten naast digitale platforms ook inhoud die live op televisie wordt uitgezonden. Ze kunnen exclusief zijn voor digitale platforms, zoals Vimeo.

38. Leisteen

Slate is een afbeelding of korte videoclip die wordt ingezet in uitzendsoftware om een ​​livestream voor een bepaalde tijd te "verdoezelen". Ze worden leien genoemd omdat ze het digitale equivalent zijn van de geverfde houten leien die in de begintijd van de film werden gebruikt om berichten weer te geven. Enkele veelvoorkomende slate-berichten zijn:"We zijn zo terug", "We ondervinden technische problemen" en "Bedankt voor het kijken!" Terwijl een slate wordt ingezet, is een omroep vrij om instellingen aan te passen, problemen op te lossen of zelfs een toiletpauze te nemen zonder dat de kijkers het weten. Voor streams die simultaan worden uitgezonden vanaf televisie, worden slates vaak gebruikt om reclameblokken te verdoezelen die niet online mogen worden gestreamd.

39. Software-encoder

Een software-encoder is een softwareprogramma dat live video codeert en uitzendt. Er zijn veel soorten encoders, maar het zijn allemaal programma's die op een computer zijn geïnstalleerd. Ze kunnen worden aangepast op basis van de specificaties van de machine waarop ze draaien.

40. Streamingserver

Een streamingserver is een machine die de stream ontvangt en bepaalde processen uitvoert, zoals codering of compressie, en vervolgens de gegevenspakketten naar de speler verzendt waar kijkers kunnen kijken.

41. Stream-toets

Een streamsleutel is een alfanumerieke sleutel waarmee coderingssoftware de streamingserver kan identificeren en ermee kan communiceren.

42. Wisselaar

Een switcher, ook wel een "videomixer" of "vision mixer" genoemd, is een apparaat dat wordt gebruikt om tussen verschillende videobronnen te kiezen. In sommige gevallen kunnen switchers worden gebruikt om videobronnen samen te stellen (mixen) om speciale effecten te creëren.

43. Uplinken

Uplink is de verbinding van een productietruck naar de satelliet voor de master livestream.

44. Video-artefacten

Video-artefacting is een specifiek type pixelvorming waarbij objecten in een video vervormd lijken. Dit verschilt van normale pixelvorming omdat alleen bepaalde objecten of delen van het scherm pixelachtig worden weergegeven, in plaats van het hele frame. Video-artefacten duiden vaak op een probleem met de compressie-instellingen.

Start livestreaming | Meer informatie


  1. Waarom video belangrijk is:wat u moet weten

  2. Cinematografische termen die je moet kennen

  3. Een conferentie streamen:alles wat u moet weten

  4. Raadsvergaderingen streamen:wat u moet weten

  5. Top 10 iMovie-tips die u moet weten

Live streaming
  1. 15 websites die u moet kennen

  2. Voorwaarden voor postproductie die u moet kennen

  3. Audiotermen die je moet kennen voor videoproductie

  4. Live streaming-statistieken die u in 2022 zou moeten kennen

  5. Een livestreamstudio bouwen:top 6 dingen die je moet weten

  6. Virale videomarketing:alles wat u moet weten

  7. Alles over Vigo Video die u moet weten