REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Video productie

'S Werelds eerste cinematografische videogame — Cine Tracer

Stel je een wereld voor waarin storyboarden en het belichten van je scènes net zo gemakkelijk en leuk was als een videogame. Nou, dankzij Cine Tracer bestaat die wereld.

Ik heb hier nogal wat gesproken over planning en voorverlichting.

Het is de belangrijkste sleutel tot het behalen van resultaten zoals de mensen op big-budget sets met tonnen middelen. De belangrijkste bron die ze hebben die jij niet hebt, is tijd. De meeste projecten met een hoog budget bieden voldoende tijd voor pre-planning en pre-visualisatie - en de uitvoering van het plan zelf.

Previz (of pre-visualisatie) is altijd een Hollywood-tool met een groot budget geweest en was grotendeels alleen beschikbaar voor studioproducties. Tot nu toe.

Met Cine Tracer - een relatief nieuw aanbod van Matt Workman bij Cinematography Database - kun je je scènes bouwen, voorbelichten, voorframen en voorblokkeren - en ze vastleggen in mooie storyboard-afbeeldingen. En je kunt dit allemaal doen in een videogameframework. Dit betekent één ding zeker:het is ontzettend leuk.

Toen ik aan deze video begon, bedoelde ik het niet als een volledige recensie. De game bevindt zich nog in een vroege release en als zodanig pushen de ontwikkelaars constant wijzigingen in de software, en het product is veel veranderd sinds het voor het eerst werd gelanceerd. Dit zijn mijn eerste indrukken en gedachten over een product dat al extreem solide is, met een verbazingwekkend potentieel en veel ruimte om te groeien.

Voor zover ik weet, werkt Workman hier vrijwel solo aan. Dus zoals je je kunt voorstellen, doet hij zijn best - en hij heeft fenomenaal werk geleverd. Dit is veel meer dan alleen een videogame. Zelfs in zijn huidige vorm is het een professionele tool voor het maken van films. (Ik ben er nu behoorlijk door geobsedeerd.)

De interface / bediening

Tot mijn vermaak kan de speler met een jetpack door de sets en kaarten navigeren. In het begin lijkt dit gewoon een leuk knipoogje naar de speler, maar naarmate je meer tijd met het programma doorbrengt, begin je te beseffen hoe nuttig het is. Door een fysieke persoon als sprite te gebruiken, kun je een gevoel van schaal krijgen - en hoe het zou kunnen zijn om deze sets daadwerkelijk te verplaatsen. (Er is ook een camera in de "God-modus" beschikbaar als je liever zonder de sprite speelt.)

Het besturingssysteem is erg intuïtief (vooral als je ooit computergames van bovenaf hebt gespeeld), en al snel kun je, met een beetje oefening, elke gewenste look creëren.

Er is een heel intuïtief systeem voor het toevoegen van camera's, lichten, rekwisieten, meubels en acteurs. Het zit allemaal in één menu en het reageert erg snel. Workman begint het spel met wat ik zou beschouwen als de perfecte verlichtingsset - je hebt lekos; Aputure 120Ds; quasars; en grote, zachte diffusieframes. Ik weet zeker dat we binnenkort nog veel meer wedstrijden zullen zien, maar dit is genoeg om te beginnen.

Ik zou zeggen dat het meest indrukwekkende deel van het spel is hoe gemakkelijk het is om het besturingssysteem te gebruiken. Deze game is net zo leuk als Sims of RollerCoaster Tycoon, maar dan voor filmmakers. Ik maak geen grapje.

Het bouwsysteem

Het bouwsysteem voor dit product is werkelijk geniaal. Het is alsof je Minecraft of Fortnite speelt, maar je kunt extreem snel echte omgevingen bouwen. Ik kan niet wachten om te zien hoeveel robuuster dit systeem kan worden. Het is net zo eenvoudig als klikken op pictogrammen om muren en deuren en ramen te maken (wat je ook nodig hebt). Het wordt extreem snel een tweedehands taal. Dit is misschien wel mijn favoriete functie.

Dit is een virtuele versie die ik van ons kantoor hier heb gemaakt, op de eerste dag dat ik de software ging gebruiken. Zo eenvoudig is het systeem. Binnenkort vermoed ik dat ik op locatieverkenning kan gaan, een paar foto's kan maken en een virtuele versie kan bouwen van de scène die ik daar wil opnemen.

Storyboarding

Zodra u uw virtuele camera hebt ingesteld en op de gewenste manier hebt ingekaderd, kunt u het frame vastleggen door op de ENTER-toets te drukken. Hiermee wordt een .png-afbeeldingsbestand gemaakt in uw projectmap.

Dit zou erg handig zijn voor het maken van storyboards en het compileren ervan in een programma zoals Photoshop of InDesign.

Er is ook een in-game storyboard-functie die al je frames en afbeeldingen opslaat. Het slaat de brandpuntsafstand op en u kunt de opnamen een naam geven of eventuele opmerkingen toevoegen.

Ik vraag me af of er in de toekomst een manier zal zijn om een ​​afbeelding van dit gedeelte van de interface te exporteren - of op te slaan - om de extra stap op te slaan om naar een andere applicatie te gaan om de storyboards samen te stellen. . .


Afbeelding:Mijn poging om een ​​iconisch frame van No Country For Old opnieuw te creëren Mannen .

Cine Tracer is wat mij betreft al een homerun, maar ik zie zeker mogelijkheden voor verdere verbeteringen. Ik kan niet wachten om te zien waar Workman in de toekomst met de software naartoe gaat - ik volg het bij elke stap.

Geïnteresseerd in de tracks die we hebben gebruikt om deze video te maken?

  • "Manische paniek" door Brightside Studio
  • "Silly Old Film" door Peter McIsaac Music
  • "Blijf voor het weekend" door Julian Bell
  • "Breezy Dream" door Cymatix
  • “Tegenstuur” door Tonemassif
  • 'Sense' door Hartley
  • “In My Zone” door Mattijs Muller
  • "Mellow Mallets" door Origami Pigeon
  • "Straatborden" door Sound Force
  • “De Meester” door Knipperende Lichten

Op zoek naar meer instructievideo's? Bekijk deze eens.

  • Hoe u uw eigen videobewerkingscomputer kunt bouwen
  • Video-tutorial:waarom je lensfilters nodig hebt voor je drone
  • Video-tutorial:filmische verlichting in kleine ruimtes krijgen
  • Filmkorrels gebruiken + GRATIS filmkorrel-overlays
  • Video-tutorial:hoe u uw geloofwaardigheid als dronepiloot kunt vergroten

  1. Video's bewerken:de niet zo complexe wereld van videocodering

  2. De eerste 3 video's die uw kleine bedrijf zou moeten maken

  3. Diavoorstellingen streamen op het World Wide Web

  4. Reis de wereld rond in 80 prachtige 4K-videoclips

  5. Xplay 5 Elite aangekondigd:'s werelds eerste 6 GB RAM-smartphone

  1. De gemakkelijkste manier om je muziek met de wereld te delen? Upload een video!

  2. Het belang van vloggen

  3. Kracht van videoproductie voor B2B in de post-covid-wereld

  4. Video-tutorial:de beste lenzen voor gimbal-cinematografie

  5. DaVinci Resolve 15 Video Crash Course — De mediapagina

  6. Het einde van YouTube-annotaties

  7. Hoe u uw eerste videocamera kiest:de complete gids