REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Videoclip

Videomaker Expo Digitizing &Capture Card Panel en Buyer's Guide

Op de laatste Videomaker Expo East verzamelden we een panel van experts van toonaangevende fabrikanten van capture-kaarten. Dit is wat er gebeurde.

Chuck Peters
(Videomaker)

De kwaliteit van het digitaliseren van capture-kaarten is de afgelopen jaren echt verbeterd, maar er blijft een angst bestaan ​​in de consumentenwereld, [over] een kaart te moeten kopen en installeren. Ik zou graag willen dat ieder van jullie het onderwerp installatie aan de orde stelt. Wat kan er worden gedaan om het voor ons gemakkelijker te maken om onze computers te configureren voor niet-lineaire bewerking?

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Ik denk dat we "out of box"-ervaringen echt hebben zien verbeteren. Het is gemakkelijker omdat pc's echt volwassen zijn geworden. Ik denk dat de pc-fabrikanten, omdat ze meer middelen voor ons hebben, [het installatieproces] wat eenvoudiger hebben gemaakt. Ik denk dat het een stuk beter is geworden. Er zijn echt niet de horrorverhalen uit het verleden die mensen associëren met het installeren van een kaart in een pc.

Jim Holland
(FAST Multimedia)
Het is heel belangrijk om SNEL te zijn dat, wanneer je een van onze producten koopt, je meteen een goede ervaring hebt. En ik denk dat veel mensen problemen hebben ondervonden, niet alleen met FAST-producten, maar met veel producten. En de reden daarvoor is simpelweg dat je te maken hebt met ingewikkelde machines. En als gevolg daarvan zullen er, nou ja, complicaties zijn. Een van de dingen die FAST doet, is dat we onze website uitgebreid updaten met hardwarecompatibiliteit. We werken nauw samen met alle hardwarefabrikanten om ervoor te zorgen dat we compatibel zijn. En we moedigen gebruikers aan om de software te gebruiken die bij hun hardware wordt geleverd. Dat wil zeggen, software die we het meest nauwkeurig testen om ervoor te zorgen dat onze klanten een goede 'out of box'-ervaring hebben.
We hebben zeker gezien dat het aantal complicaties aanzienlijk is gedaald. En we zullen blijven werken om te proberen ze tot niets terug te brengen. Maar nogmaals, ik moedig u aan, bezoek onze website en gebruik de meegeleverde software. Dat zijn de twee onfeilbare manieren om ervoor te zorgen dat u vanaf het begin een goede ervaring zult hebben.

Ralph Messana
(NewTek)
Bij NewTek zijn we een beetje verwend. We kwamen eigenlijk van het Amiga-platform. Dat is de enige computer die ik ken waar je gewoon een kaart in kunt steken en het werkt. En er waren echt geen configuratieproblemen. Als u software van fabrikant "A" en een geluidskaart van fabrikant "B" en een opnamekaart van fabrikant "C" en een ander moederbord gebruikt, zullen er altijd problemen zijn.
Het gaat steeds beter. Zal het ooit perfect zijn, waar je het gewoon insteekt en het werkt? Misschien ooit. Ik denk dat de sleutel is om te proberen te kopen bij een dealer die gespecialiseerd is in niet-lineaire systemen of pc-desktopsystemen, die het product kent en weet hoe het in te voeren. Of zelfs een kant-en-klaar systeem te kopen. Je kunt een computer kopen die je gewoon kunt aansluiten. Ze hebben de kopzorgen al aangepakt. Ze hebben de geluidskaart laten werken met de opnamekaart en alles wordt voor je gedaan. En voor mij besteed ik liever mijn tijd aan het bewerken van video's en geld verdienen of plezier maken, dan dat ik twee weken bezig ben om mijn computer aan de praat te krijgen.

Stephen Davies
(Matrox)
Het ding om te onthouden, denk ik, bij het integreren van een pc is dat pc's niet zijn gemaakt voor video. Pc's, minstens 99,9% van hen, zijn gemaakt voor kantoorautomatisering. Computerfabrikanten bouwen hun machines voor de grootste markt die ze kunnen. En dat is geen video. Wat wij, als hardwarefabrikanten, proberen te doen, is onze vierkante pen nemen en deze in dat ronde gat plaatsen. Dus dat betekent dat er altijd een zekere mate van complexiteit zal zijn. Het hoort bij het territorium. Het wordt beter.
Microsoft maakt het beter. Maar aan de kant van Microsoft zijn krachtige besturingssystemen per definitie complex. Ze proberen veel van de overbodige software uit de weg te ruimen, zodat de computer al zijn rekenkracht daarvoor kan gebruiken, namelijk computergebruik. Als je lagen van eenvoudige "gids me"-stappen zet in hoe je een systeem integreert, de computer, het besturingssysteem, moet basisaannames voor je maken. En dan legt het beperkingen in de weg. Bij videobewerking kunnen we niet overleven met die beperkingen. We hebben het systeem nodig om optimaal te kunnen presteren.
Nogmaals, dat maakt een systeem complex om in elkaar te zetten. Dat legt een grote druk op ons, op jou of je reseller om het systeem goed in elkaar te zetten. Je moet veel weten over computers en de aanbevelingen van de fabrikanten volgen, of het nu gaat om aanbevolen moederborden, aanbevolen harde schijven, wat heb je, tot op de letter. Of, het gemakkelijkste, en wat we elke gebruiker proberen aan te moedigen, is om uw systeem geïntegreerd bij een wederverkoper te kopen. U verdient geen geld aan het integreren van pc's. Je verdient geld met het bewerken van video. De reseller verdient geld met het bouwen van pc's. Dat is wat ze doen. Dat weten ze.

Chuck Peters
(Videomaker)
Sommigen van ons maken de overstap naar de digitale formaten:Mini DV en Digital8. Anderen hebben dat nog niet gedaan. Sommigen van ons zijn halverwege [daar]. We fotograferen nog steeds S-VHS en Hi8, evenals DV. Kun je iets vertellen over producten waarmee je met beide kunt werken? Heb ik een aparte kaart nodig om mijn analoge video vast te leggen?

Ralph Messana
(NewTek)
Ik wil de "Heilige Graal" van FireWire niet neerschieten, maar ik denk dat FireWire een beetje overdreven is. Ik bedoel, het is een geweldige, geweldige functie, echt goed als je van een DV-deck naar een DV-camcorder gaat, of van een DV-deck naar een DV-opnamekaart. FireWire is gewoon een kabel. FireWire is niet van betere kwaliteit dan een S-kabel of van betere kwaliteit dan een componentkabel. De reden dat u betere kwaliteit krijgt als u FireWire gebruikt, is dat als u van een DV-camera naar een DV-opnamekaart gaat, u de stap van decomprimeren, converteren naar analoog en opnieuw comprimeren opslaat. Dus als u ziet dat uw FireWire-beeldmateriaal er beter uitziet dan S-VHS, is het niet dat FireWire beter is dan S-VHS. Het is dat je niet hebt gedecomprimeerd, geconverteerd naar analoog en opnieuw hebt gecomprimeerd. FireWire is geweldig, het is alleen niet de "Heilige Graal" die iedereen denkt dat het is.

Stephen Davies
(Matrox)
Ik zou geneigd zijn het met Ralph eens te zijn. Ik denk dat het vorig jaar bij deze show was waar ik een redacteur had [die zei] "Ik wil DV. Ik wil DV. Ik moet DV hebben! Als je geen DV hebt, wil ik het niet!" En ik vroeg hem:"Waarom wil je DV?" En hij wees naar het hokje naast me en hij zei:"Kijk naar die camera. Kijk naar de output daarvan. Dat is een DV-camera. Het ziet er fenomenaal uit!" Ik zei:"Ja, maar waar kijk je naar?" [Hij zei:] "Nou, kijk op de monitor!" Ik zei:"Is dat een DV-monitor? Wat u doet, is de uitvoer van S-VHS-uitvoer bewaken. Als het er op de monitor geweldig uitziet, ziet het er ook geweldig uit op de opnamekaart." 90% van de mensen koopt DV in. DV-camera's zijn geweldig. Ze zijn klein. Ze zijn draagbaar. Ze zijn relatief goedkoop. Ze zijn geweldig! Maar DV is als videoformaat niet, zoals Ralph zei, de 'Heilige Graal'. Er zijn beperkingen. Het is standaard 5:1 compressie. Het is 4:1:1. Je hebt niet de kleurdiepte die zelfs S-VHS-decks hebben. Dus als u een kleursleutel probeert te maken, is dit problematisch. Het heeft veel voordelen. Als editor moet je echt evalueren wat je met die video doet. Als je het gewoon gaat knippen, dan is dat prima. Als je er veel mee gaat sleutelen, is het misschien niet wat je zoekt.

Jeff Bierly
(Digitale oorsprong)
Ik hou erg veel van DV. Veel camcorders worden nu geleverd met ingebouwde analoge/digitale conversie. Al uw DV-decks doen dat. Sony maakt een kleine mediaconverter. Je kunt ook analoog in DV zetten, als je gewoon op die manier wilt werken. We ondersteunen al deze verschillende dingen.

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Ik denk dat het gewoon een kwestie is van het kwalificeren van de behoeften van uw klanten. Er zijn natuurlijk veel redenen om vandaag naar DV te gaan. En er zijn veel misvattingen over wat DV te bieden heeft. Het komt echt neer op de behoeften van de klant en de prijspunten. We hebben twee kaartoplossingen die u kunt doen tegen een zeer goedkope prijs; een analoge en een digitale. Of de DC1000 biedt eigenlijk beide op dezelfde kaart voor een zeer redelijke prijs. Het hangt er gewoon van af wat uw behoeften zijn, wat uw verwachtingen zijn. Iedereen migreert naar DV. Het is het formaat bij uitstek voor de toekomst, maar je moet heel voorzichtig zijn om de analoge en legacy-beelden die er zijn niet te verlaten. Het overgrote deel van de inhoud waarmee u vandaag de dag moet werken, bevindt zich nog steeds in de analoge wereld. Dus vergeet het analoge niet en zet meteen de switch naar digitaal, want je moet echt nog even naast elkaar bestaan.


Chuck Peters
(Videomaker)
Laten we het hebben over rendertijd. Zeg dat woord maar en iedereen rilt. Rendering is altijd een probleem geweest met video. Er is een mythe dat niet-lineair snel is. Je sluit je beeldmateriaal aan, je maakt je bewerkingen en je bent klaar, toch? Nee. Pas als je op Render drukt, ga je een paar uur weg. Later kom je terug om te kijken of je eindproduct is geworden zoals het hoort. Zo niet, dan maak je een aanpassing en render je opnieuw. We zijn er allemaal geweest. Kun je spreken om tijd te renderen? Is er een oplossing die u heeft, of in ieder geval iets dat we kunnen doen terwijl we wachten? En hoe zit het met het nieuwste vakjargon? Kun je termen als "realtime" en "sneller dan realtime" uitleggen?

Stephen Davies
(Matrox)
Allereerst denk ik dat je een goed punt hebt aangehaald. Niet-lineaire bewerking wordt als snel beschouwd. Maar voor veel redacteuren is niet-lineaire bewerking niet eens geschikt. Als u uw materiaal opneemt in de volgorde waarin het wordt gepresenteerd en u hoeft alleen maar te knippen, koop dan geen niet-lineaire editor. U gaat meer tijd besteden aan het vastleggen van uw materiaal dan u nodig zou hebben om uw hele project in een analoog domein te produceren. Dat gezegd hebbende, heeft Matrox een aantal "realtime" niet-lineaire producten. Met realtime bedoel ik dat ze twee videostreams tegelijkertijd kunnen afspelen. Omdat je elke keer dat je een overgang moet maken, afgezien van een cut, twee videostreams tegelijkertijd moet afspelen, je moet twee videostreams tegelijkertijd aan de switcher leveren. We kunnen al onze overgangen in realtime doen, al onze oplossingen in realtime, 2D-effecten, beeld in beeld in realtime. 2D-overgangen, knijpen, vegen, dat soort dingen in realtime. We hebben vijf keyers aan boord die allemaal realtime zijn:twee chromakeyers, twee luminance keyers en een alpha keyer die in realtime beschikbaar zijn. Kleurcorrectie beschikbaar in realtime. Kleureffecten zoals posterisatie en mozaïek- en tinteffecten zijn in realtime beschikbaar. Het belangrijkste van de DigiSuite-familie is dat alle effecten altijd en in realtime beschikbaar zijn op alle lagen, zonder weergave. Dus als je het ene doet, ontken je het andere niet. Je kunt alle effecten doen en ze op elkaar stapelen en realtime bijhouden. Er zullen tijden zijn dat je gaat renderen. Niemand gaat alles in realtime doen. Voor die tijd komt het gewoon neer op computerkracht. Hoe sneller uw computer, hoe sneller u het voor elkaar krijgt.

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Nou, vroeger was weergave een heel slecht woord. Vroeger was het een vies woord. Het is het enige probleem waar alle fabrikanten hier echt hard aan hebben gewerkt om het op te lossen, want als je je project op een rijtje hebt en het twee avonden kost om te renderen, dan bespaar je geen tijd door naar een niet-lineaire toepassing te gaan. In wezen hangt het af van uw hardware. We hebben realtime mogelijkheden waarbij we twee videostreams doorsluizen en u in staat stellen effecten tussen die twee streams te doen zonder te renderen.
Als u zich dat dual-stream product vandaag niet kunt veroorloven en u wilt gewoon aan de slag, dan heeft ons DC30-product een functie genaamd miroINSTANT Video, die eigenlijk alleen wijzigingen of overgangen weergeeft. Het geeft dus geen dingen opnieuw weer die niet hoeven te worden weergegeven. Het is geen realtime, maar het komt zo dicht bij realtime als je kunt krijgen zonder een dual-stream-kaart. De andere optie die we hebben, voor elk product dat we in de Pinnacle-lijn hebben, is een product dat we zojuist hebben aangekondigd, genaamd Free FX; in wezen is het een generator voor 3D-effecten en het is bijna realtime. Het vertrouwt in wezen niet zozeer op onze hardware op ons bord als op uw processor. Maar u kunt bijna in realtime 3D-effecten krijgen, met slechts een softwaretoepassing. Dus nogmaals, het komt neer op prijs en functionaliteit, en hoeveel u in uw systeem kunt investeren om de rendering weg te nemen.

Ralph Messana
(NewTek)
Zoals Rob al zei, vroeger kostte het waarschijnlijk een minuut om een ​​enkele oplossing te maken, en dat was niet erg handig. Het ding dat me altijd dwarszat, is dat ik het aankan om een ​​minuut of 15 seconden te wachten om een ​​oplossing te maken. Het stoorde me gewoon dat elke keer dat ik een wijziging aanbracht in dat oplossen, ik opnieuw moest renderen om te zien hoe het eruit zag. Ons Video Toaster-systeem in 1.0 biedt realtime previews. Zodra ik een oplossing of overgang aanbreng, kan ik door dat gebied schrobben en kijken hoe het eruit ziet. Zodra dat is gebeurd, kan ik doorgaan naar het volgende gebied en doen wat ik moet doen en aan het einde van mijn project alleen de overgangen renderen. Dat is in versie 1.0. Zoals ik al eerder zei, is ons systeem in staat tot vier streams. Waarschijnlijk sneller dan de meesten van ons denken, gaan we naar dubbele streams, met realtime DVE's; LightWave genereerde DVE's die bewegingsonscherpte, scherptediepte en allerlei dingen kunnen hebben die niemand in een DVE-engine heeft. Omdat we het eerste product zijn dat de computer gebruikt om alles te doen. Het is het eerste product dat de CPU gebruikt om de effecten te doen, effecten die je normaal gesproken ziet worden gedaan met speciale hardware. Dus ook al zullen we binnenkort dual stream zijn, onze rendertijd is nu erg snel, omdat vaak wanneer je aan het renderen bent, het intense deel van de weergave het decomprimeren van de video is, het verplaatsen naar de RGB-kleurruimte, het manipuleren het, en het dan opnieuw comprimeert.
Ons systeem is al gedecomprimeerd. We hoeven dus niet twee frames te decomprimeren, ze naar RGB te converteren, ze te manipuleren en ze vervolgens opnieuw te comprimeren naar YUV. Het is allemaal al ongecomprimeerd. En volgend jaar zullen we bij NAB een live-switcher met 16 ingangen verzenden. Zoals Stephen zei, zijn sommige projecten niet geschikt voor niet-lineair. Als je een toneelstuk met vier camera's hebt gefilmd, doe dat dan lineair. Het heeft geen zin om vier uur of acht uur aan beeldmateriaal op je harde schijf te zetten om een ​​toneelstuk te spelen of iets dat met meerdere camera's is opgenomen.

Jim Holland
(FAST Multimedia)
Iedereen heeft gezegd, en ik denk dat iedereen het erover eens zal zijn, dat dit veel minder een probleem is dan zelfs een jaar geleden. Zeker, veel minder een probleem dan drie jaar geleden. Elke keer als ik een nieuwe computer krijg en een project doe, en ik druk op de Render-knop, sta ik er versteld van hoe weinig tijd ik kijk. Er zijn een paar dingen die ik aanbeveel. Een daarvan is het gebruik van de CODEC die wordt ondersteund door de hardware. Dat helpt je natuurlijk altijd. En houd de omvang van uw projecten redelijk. Wat betreft wat FAST doet om de rendertijden aan te pakken, raden we je aan de beste hardware te gebruiken die je kunt krijgen. Het draait allemaal om de snelheid van de processor.

Jeff Bierly
(Digitale oorsprong)
Digital Origin optimaliseert voortdurend. We zijn een Software CODEC, dus we doen alles in software. Het mooie is dat de CPU's vorig jaar rond deze tijd maximaal 350 MHz bereikten, waar je nu 600 MHz hoort. Dus de wet van Moore, echt leuk in computers. Hoe sneller je wordt, hoe sneller je in realtime en verder komt. Processortechnologie is ook zoals Apple de Velocity Engine noemt; Pentium III met de MMX-architectuur. Wanneer je aansluit op dat soort hulp bij het renderen van vectoren, zul je zien dat de zaken behoorlijk versnellen. Het leuke van software is dat zodra je het in een snellere computer stopt, het sneller draait. Wat een concept!


  1. Benchmark:Canopus DVRaptor IEEE 1394 Capture Card

  2. Video Capture Card Roundup

  3. Van video naar schijf:een gids voor het kopen van dvd-software

  4. Videomaker's beste videohardware van 2009:Blackmagic Design Intensity Pro Analog/HDMI Video Capture Card Review

  5. SanDisk pronkt met 128 GB SD-kaart en 64 GB iNAND

Videoclip
  1. Benchmark:Pinnacle DV500 Capture Card

  2. Benchmark:Canopus Corporation EZDV Capture Card

  3. Pinnacle Systems Studio DV-opnamekaart

  4. Koopgids voor videorecorders en harde schijven

  5. Videomaker overbrugt consumenten- en professionele video

  6. Video Capture Card Review:Pinnacle DV500 PLUS

  7. Kies een Realtime Capture Card voor DV