REC

Tips voor video-opnamen, productie, videobewerking en onderhoud van apparatuur.

 WTVID >> Nederlandse video >  >> video- >> Video productie

Waarom je heel enthousiast zou moeten zijn over wat Matt Workman van plan is?

Wat als het vooraf visualiseren van je camera- en verlichtingsinstellingen net zo gemakkelijk en leuk was als het spelen van een videogame? Matt Workman werkt eraan om dat te realiseren.

Bovenste afbeelding via cinematografische database.

Als je niet bekend bent:Matt Workman is een cameraman die heel veel geweldige bronnen en lessen beschikbaar heeft gesteld aan filmmakers. Zijn werk via Cinematography Database is beschikbaar via youtube en een fantastische podcast, evenals een geweldige tool genaamd Cine Designer.

Cine Designer is een op abonnementen gebaseerde pre-visualisatie-plug-in voor Cinema 4D. Het bevat honderden modellen film-/fotoapparatuur die u met één klik op de knop aan uw virtuele scène kunt toevoegen. Met een beetje Cinema 4D-knowhow kun je je verlichting en camera-opstellingen vooraf plannen en een behoorlijk realistische weergave zien van hoe je opstellingen eruit zullen zien. Het is een fantastisch hulpmiddel.

De enige tegenvaller is dat je, om Cine Designer te gebruiken, moet weten hoe je Cinema 4D moet gebruiken, wat voor sommigen behoorlijk ontmoedigend is. Onlangs heeft hij echter een aantal echt opwindende dingen besproken en gepost over een nieuwe onderneming. Hij noemt het Cinegame en het is een nieuwe benadering om te voorspellen dat hij aan het bouwen is in Unreal Engine 4.

Wat betekent dit? Nou, als je enkele van zijn devlog-video's bekijkt (hieronder weergegeven), krijg je een redelijk goed idee van waar hij naartoe werkt. Het is pre-viz dat je kunt doen met een xbox-controller. Een pre-viz videogame, zo je wilt. Naar zijn eigen schatting, mogelijk rockband voor DP's.

Als dat niet opwindend is, dan weet ik het ook niet meer.

Met een systeem dat is ingebouwd in Unreal Engine, kun je echt realistische verlichting, schaduwen en scherptediepte krijgen. Het is met name allemaal realtime. Dit soort bronnen is nooit een beetje beschikbaar geweest, en het is echt een volledig geniaal idee.

In Cinegame bestuur je een virtuele cameraman die gemakkelijk te monteren is (die indien nodig met een handheld-look kan fotograferen). Je kunt hem gebruiken om snel rond te rennen en te springen en te hurken en je perfecte hoeken te vinden. Workman's heeft zelfs een kleine HD-referentiemonitor in de game toegevoegd en het mogelijke gebruik van LUT's in de virtuele monitor genoemd.

Tot nu toe zijn er veel echt opwindende functies ingebouwd in wat hij doet. Ik ga ervan uit dat hij zijn toch al enorme bibliotheek met modellen van verlichting en filmapparatuur hier ook aan zal toevoegen. Ik weet niet zeker in hoeverre hij dit gaat pushen of hoe het beschikbaar zal zijn voor gebruikers. Maar persoonlijk word ik erg hyped over de functies die hij er al in heeft ingebouwd.

Storyboard-workflow

In de bovenstaande video beschrijft Workman de storyboard-workflow die hij heeft toegevoegd. Hiermee kun je screenshots maken van je monitorweergave en je sequenties opeenvolgend bouwen en beeldbestanden leveren vanuit het spel.

Het lijkt erop dat de bedieningselementen voor het instellen van uw hoeken zeer intuïtief zijn en dat u uw hoeken zeer snel kunt instellen.

Realtime DOF en belichting

Dit is gewoon fantastisch en iets dat ik echt niet had verwacht. Het lijkt erop dat de in-game camera realtime scherptediepte heeft die ook reageert op de iris van de camera. Dus als je diafragmeert op je virtuele lens, heb je in realtime een kleinere scherptediepte. Het lijkt er ook op dat je virtueel de focus kunt trekken en ook rackfocus-opnamen kunt maken in het spel.

Hoekopties

In deze devlog laat Workman de mogelijkheden van de game zien om verschillende hoeken in te stellen. Ik denk dat het belangrijkste dat een nadeel zou kunnen zijn in Cinegame, is dat het je vermogen om specifieke hoeken te creëren beperkt. Het kan beperkend zijn om te proberen de look te krijgen die je wilt.

Het lijkt er echter op dat Workman het allemaal mogelijk en intuïtief heeft gemaakt. Je kunt kiezen voor een Nederlandse hoek, je brandpuntsafstand veranderen en zelfs op een exploderende appeldoos zitten.

AI en in-game karakteranimaties

Tot nu toe lijkt dit aspect wat meer experimenteel, maar het is niettemin interessant.

Hier demonstreert Workman een mogelijke workflow voor het maken en pre-visualiseren van sequenties met bewegende onderwerpen. Op dit moment is het enige dat openbaar is deze magazijnopstelling met een band (van virtuele Matt Workmans) die optreedt. Ik ben benieuwd hoeveel verschillende karakteranimaties en poses er in de toekomst mogelijk zullen zijn.

Bovenal is het vooruitzicht van wat dit beschikbaar zou maken voor filmmakers behoorlijk opwindend. Het blijkt dat Workman in zeer korte tijd een indrukwekkende hoeveelheid functionaliteit aan Cinegame heeft kunnen toevoegen. Ik ben erg benieuwd naar de functies die hij de komende maanden toevoegt.

Het vooraf visualiseren van shoots en storyboards is voor mij persoonlijk een van de moeilijkste onderdelen van het filmmaken. Maar het is gemakkelijk een van de meest noodzakelijke onderdelen van filmmaker zijn. Als Workman een platform kan creëren voor storyboards en het oefenen van je vak, en het zo leuk en gemakkelijk maakt als dit lijkt, zal ik een gelukkige filmmaker zijn.


  1. Waarom u om uw camera's moet geven ADC

  2. Wat is negatieve vulling en waarom zou je het gebruiken?

  3. Wat is een teleprompter-app en waarom zou u deze gebruiken?

  4. Samsung Galaxy S8 Functies waar je enthousiast over zou moeten zijn

  5. Wat is een batterijgreep en waarom zou je er een op je camera gebruiken?

Video productie
  1. Wat is videoframesnelheid en waarom zou het u iets kunnen schelen?

  2. Waarom u alles wat u doet in uw videobedrijf moet testen

  3. Wat u moet weten over drone-videografie [Essentiële gids]

  4. Wat is fantoomvoeding? Waarom je fantoomvoeding nodig hebt

  5. Wat is low-key verlichting en waarom zou je het gebruiken?

  6. Wat u moet weten over high-key versus low-key verlichting

  7. Spec-advertenties:wat ze zijn, waarom je ze zou moeten maken en hoe?